拿 Neverness to Everness 和 Honkai: Star Rail 相比幾乎是類別上的錯誤,而這正是它成為有用比較的原因:這些遊戲透過完全相反的設計吸引重疊的受眾。來自 HoYoverse 的 HSR 是一款沒有開放世界的回合制 RPG;NTE 則是即時的開放世界都市沙盒。有趣的是,NTE 借鑑了 HSR 俐落的選單呈現,這讓底層的差異更加突顯。
玩法與戰鬥
Honkai: Star Rail 是回合制的,而且引以為傲。角色依速度先攻順序行動,你從選單中選擇技能、終結技與普攻,沒有瞄準或閃避,所以勝負取決於隊伍協同、命途、元素弱點與韌性擊破,而非反射神經。它是更易上手、更靠著椅背放鬆的體驗。NTE 恰恰相反:即時動作,帶格擋、完美閃避與 Esper 連段,加上一座貨真價實可探索的都市——你能駕駛可改裝的車輛、參加線上競速、購置物業與生意,並獵捕異常。有些評測指出 NTE 的戰鬥雖然有趣,機制深度卻不如它的動作類型對手;但相對於 HSR,兩者的對比就只是動作 vs 戰術。
養成與營利
兩者都相對慷慨,但在結構上不同。
- HSR:保留 50/50 限定池(保底最多約 180 抽)與獨立的光錐武器池,但被廣泛視為 HoYoverse 中對玩家較友善的經濟之一。
- NTE:完全沒有 50/50,任何 S 階抽出都保證當期 S 級,90 抽保底,沒有武器池,並有龐大的上線抽數經濟外加一名免費 S 級。
內容與終局
這是 HSR 的堡壘。它的文本、角色弧線與世界觀建構名列類型前茅,終局深厚且結構清晰:模擬宇宙、混沌回憶、虛構敘事與末日幻影給了理論派穩定的輪替。它還幾乎在任何裝置上都能跑。相較之下,NTE 是新作且未經驗證。它的劇情以失憶前提強勁開局,卻據報在中段章節停滯,UE5 畫面更吃硬體,行動端最佳化招致批評,還面臨 AI 素材爭議。口碑是兩極的,而非一致的溫暖。
你該玩哪一款?
若你想要戰術性、無需反射神經的戰鬥、頂尖的敘事,以及可在任何裝置上遊玩、經過驗證的終局,就選 Honkai: Star Rail。若你想真正「棲居」於一個世界,而非在選單中穿梭,帶著駕駛、住房與兩者中最公平的抽卡,就選 NTE,但要接受它的敘事一致性與終局耐久度仍有待證明。



