Issue 041 — July 2026
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Comparison

NTE vs Honkai: Star Rail

這是一組怪異搭檔的對決:即時開放世界動作 vs 溫馨的回合制太空奇幻。它們吸引的幾乎是相反的口味,主要的共通線索是 HoYoverse 式的呈現與抽卡經濟。

NTE vs Honkai: Star Rail
AspectNTEHonkai: Star RailEdge
戰鬥建立在閃避、格擋與即時隊伍切換之上、需要反射神經的即時動作。圍繞弱點擊破與隊伍輪動的策略回合制戰鬥,完全不需要反射神經。平手
開放世界/探索一整座塞滿沙盒活動與移動的開放世界都市。線性、精雕細琢的區域,帶輕度解謎,且完全沒有開放世界。NTE
抽卡與佛心度沒有 50/50,保證當期出貨,武器大多在遊戲內取得。標準 50/50,外加獨立的光錐武器池。NTE
PC 效能與最佳化吃資源、最佳化不佳的 UE5,需要一台夠力的裝置。極度輕量,幾乎在任何裝置上都能跑,包括低階手機。Honkai: Star Rail
劇情與角色設定引人,但節奏不均,在主線中途絆倒。文本、幽默與角色驅動的篇章廣受讚譽;是類型的高峰。Honkai: Star Rail
美術風格/場景腳踏實地、當代的都市奇幻。色彩繽紛的科幻/太空奇幻,橫跨風貌迥異的多個世界。平手
節奏與易上手度主動、較長的遊玩時段,獎勵親身投入。輕鬆且對自動戰鬥友善,適合在任何裝置上短時間快玩。Honkai: Star Rail

拿 Neverness to Everness 和 Honkai: Star Rail 相比幾乎是類別上的錯誤,而這正是它成為有用比較的原因:這些遊戲透過完全相反的設計吸引重疊的受眾。來自 HoYoverse 的 HSR 是一款沒有開放世界的回合制 RPG;NTE 則是即時的開放世界都市沙盒。有趣的是,NTE 借鑑了 HSR 俐落的選單呈現,這讓底層的差異更加突顯。

玩法與戰鬥

Honkai: Star Rail 是回合制的,而且引以為傲。角色依速度先攻順序行動,你從選單中選擇技能、終結技與普攻,沒有瞄準或閃避,所以勝負取決於隊伍協同、命途、元素弱點與韌性擊破,而非反射神經。它是更易上手、更靠著椅背放鬆的體驗。NTE 恰恰相反:即時動作,帶格擋、完美閃避與 Esper 連段,加上一座貨真價實可探索的都市——你能駕駛可改裝的車輛、參加線上競速、購置物業與生意,並獵捕異常。有些評測指出 NTE 的戰鬥雖然有趣,機制深度卻不如它的動作類型對手;但相對於 HSR,兩者的對比就只是動作 vs 戰術。

養成與營利

兩者都相對慷慨,但在結構上不同。

  • HSR:保留 50/50 限定池(保底最多約 180 抽)與獨立的光錐武器池,但被廣泛視為 HoYoverse 中對玩家較友善的經濟之一。
  • NTE:完全沒有 50/50,任何 S 階抽出都保證當期 S 級,90 抽保底,沒有武器池,並有龐大的上線抽數經濟外加一名免費 S 級。

內容與終局

這是 HSR 的堡壘。它的文本、角色弧線與世界觀建構名列類型前茅,終局深厚且結構清晰:模擬宇宙、混沌回憶、虛構敘事與末日幻影給了理論派穩定的輪替。它還幾乎在任何裝置上都能跑。相較之下,NTE 是新作且未經驗證。它的劇情以失憶前提強勁開局,卻據報在中段章節停滯,UE5 畫面更吃硬體,行動端最佳化招致批評,還面臨 AI 素材爭議。口碑是兩極的,而非一致的溫暖。

你該玩哪一款?

若你想要戰術性、無需反射神經的戰鬥、頂尖的敘事,以及可在任何裝置上遊玩、經過驗證的終局,就選 Honkai: Star Rail。若你想真正「棲居」於一個世界,而非在選單中穿梭,帶著駕駛、住房與兩者中最公平的抽卡,就選 NTE,但要接受它的敘事一致性與終局耐久度仍有待證明。

NTE vs Honkai: Star Rail — screenshot 1NTE vs Honkai: Star Rail — screenshot 2NTE vs Honkai: Star Rail — screenshot 3

The verdict

若你想要一款輕鬆、劇情優先、在任何地方都能跑、能塞進忙碌行程的回合制遊戲,就選 Honkai: Star Rail。若你想要親身操作的動作與一個鮮活的開放世界,就選 NTE;這是幾近相反的兩種體驗,所以通常歸結為:你比較想即時按鍵,還是規劃回合。

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