Genshin Impact 是 Neverness to Everness 最常被拿來比較的對象,而這種比較是刻意的:NTE 的開發者公開把自家抽卡定位為對 HoYoverse 所立標準的一種矯正。但在表面之下,這是兩個非常不同的開放世界。Genshin 的提瓦特是一片橫跨七個以上國度的廣袤高奇幻大陸;Hethereau 則是一座超自然異常滲入日常都市生活的單一現代大都會。
玩法與戰鬥
Genshin 的戰鬥建立在元素反應之上。你在四名角色間切換,串起蒸發、融化、超載等反應,其深度來自巧妙的組隊而非純反射。NTE 則運行於它的 Esper 系統,有六種 Esper 型(Lakshana、Cosmos、Anima、Incantation、Chaos、Psyche)與元素職業,但即時的手感更快、更偏向動作,倚重完美閃避、格擋與連段。NTE 決定性領先之處在於移動與沙盒系統:你可以強奪街上巡行的車輛、觸發通緝系統、購置物業與經營生意,還能加入線上競速。Genshin 有攀爬、滑翔與元素解謎,但沒有任何接近那種 GTA 式都市自由的東西。
養成與營利
這是 NTE 的招牌賣點。Genshin 採用 50/50 限定池:輸掉擲硬幣就可能需要多達 180 抽才能保底當期五星,外加一個更為苛刻的獨立武器池。NTE 完全移除了 50/50,所以限定池抽中 S 階必為當期角色,90 抽內保底一名 S 階,並且根本沒有武器池。它在上線時還發放了大約 418 次免費抽與一名免費 S 級。
- NTE:沒有 50/50、90 抽保底、沒有武器池、上線經濟極為慷慨。
- Genshin:50/50(最多 180 抽)、獨立武器池,但五年來內容遠更經得起驗證。
內容與終局
這裡展現了 Genshin 的成熟。五年的更新意味著龐大的世界、深厚的世界觀,以及穩定的活動節奏,即便它的終局(深境螺旋、幻想真境劇詩)對硬核玩家而言出了名地單薄。NTE 是新作,而且老實說尚未經過驗證:上線口碑兩極(TapTap 在中國約 7.0、全球約 9.0),劇情據報在第二、三章停滯,還爆出過背景美術涉及 AI 素材的爭議。它的終局循環還沒有時間證明自己能留住玩家。
你該玩哪一款?
想要打磨精良、內容豐富、有多年驗證支援的奇幻世界,就選 Genshin。若一座鮮活的現代都市、駕駛、住房與真正更公平的抽卡比提瓦特的奇幻規模更打動你,就選 NTE,但要接受 NTE 的長期內容仍是未知數。



