Đây là màn so tài sát sao nhất trong danh sách, bởi Call of Dragons (Farlight/Lilith Games, 2023) và Infinity Kingdom (Yotta Games, 2021) đều khoác lên công thức Rise of Kingdoms lớp áo fantasy và đều xây dựng cả một bản sắc xoay quanh rồng. Điểm khác biệt là gia thế: Call of Dragons là hậu duệ tinh thần trực tiếp của RoK, do cùng nhà phát hành làm ra, trong khi Infinity Kingdom là một phiên bản độc lập đã chạm tới chủ đề rồng trước.
Lối chơi & chiến đấu
Tính năng nổi bật của Call of Dragons là địa hình có độ cao — vị trí cao mang lại bonus chiến đấu thực sự, rừng cản tầm nhìn, và các đơn vị bay bỏ qua chướng ngại vật. Tính chiều dọc đó thực sự thay đổi cách bạn hành quân và chiến đấu, và các reviewer tại PCGamesN cùng Dexerto đã chỉ ra đây là ý tưởng mới mẻ nhất trong dòng game phụ này. Nó cũng cho phép bạn điều khiển các Behemoth khổng lồ thuần hóa được như đơn vị chiến trường.
Rồng của Infinity Kingdom mang tính bạn đồng hành bền vững, lên cấp gắn với tài khoản của bạn hơn là một đơn vị trên bản đồ chiến trường, và bản đồ của nó phẳng hơn khi so sánh. Nơi Infinity Kingdom thắng thế là cánh quân điều hướng được, chủ động và cảm giác nhanh nhạy, arcade hơn; nơi nó thua là chiều sâu chiến thuật — không có gì tương đương với lợi thế độ cao hay việc tìm đường nhận biết độ cao của CoD.
Tiến trình & nạp tiền
- Anh hùng: CoD dùng anh hùng theo phe với cổ vật và hệ thống tài năng kế thừa từ RoK; Infinity Kingdom dùng các Bất Tử triệu hồi bằng gacha (nhân vật lịch sử được vẽ lại thành fantasy).
- Đồ họa: CoD là high-fantasy trau chuốt, kiểu tranh vẽ; Infinity Kingdom cố tình chibi dễ thương — thiên về sở thích cá nhân hơn là khoảng cách chất lượng.
- Chi tiêu: cả hai đều là SLG gacha quyết liệt. CoD bị cộng đồng chỉ trích lúc ra mắt vì nhịp độ pay-to-win và nền kinh tế máy chủ chưa hoàn thiện; Infinity Kingdom cũng có cùng cỗ máy chạy triệu hồi trả phí cho các Bất Tử hàng đầu và mảnh rồng.
Nội dung & cuối game
Call of Dragons ra mắt với các bản đồ lớn hơn (lên tới hàng trăm người chơi mỗi khối máy chủ), các cuộc săn Behemoth, và các cuộc chiến máy chủ theo mùa kiểu RoK, được hậu thuẫn bởi sức mạnh vận hành trực tiếp và ngân sách tiếp thị của Lilith — nên dân số của nó tăng vọt mạnh lúc ra mắt. Khả năng giữ chân người chơi gây tranh cãi hơn trên Reddit, với một số máy chủ thưa dần. Infinity Kingdom là sản phẩm cũ hơn, trầm lặng hơn với lượng người chơi ổn định dù nhỏ hơn và các vòng lặp cuối game đơn giản hơn.
Bạn nên chơi game nào?
Hãy chọn Call of Dragons nếu bạn muốn tựa game tham vọng hơn, sâu về chiến thuật hơn và sự yên tâm từ hậu thuẫn của Lilith — chỉ riêng hệ thống độ cao đã khiến nó trở thành sân chơi chiến thuật thú vị hơn. Hãy chọn Infinity Kingdom nếu bạn thích tông màu nhẹ nhàng hơn, cảm giác hành quân điều hướng được, và một game đã có nhiều năm để ổn định thay vì một game vẫn đang tìm kiếm sự cân bằng. Cả hai đều là hậu duệ của RoK theo chủ đề rồng; Call of Dragons là thiết kế hướng tới tương lai hơn, Infinity Kingdom là lựa chọn thoải mái, vững chắc hơn. Cả hai đều không tử tế với người không nạp tiền ở tầng cao nhất.



