Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteCách chúng tôi đánh giáĐăng ký
PCGame·Pilot
Comparison

Arknights: Endfield đối đầu Genshin Impact

Cả hai đều là gacha RPG thế giới mở 3D kinh phí lớn, nhưng chúng theo đuổi những giấc mơ khác nhau: Genshin là chuẩn mực thể loại bóng bẩy, ưu tiên khám phá với hơn năm năm nội dung, trong khi Endfield ghép một lớp xây dựng căn cứ kiểu Factorio vào lối chiến đấu đội hình theo thời gian thực. Endfield là kẻ mới ở đây, nên phần lớn thành tích live-service của nó vẫn chưa được kiểm chứng.

Arknights: Endfield đối đầu Genshin Impact
AspectENDFGenshin ImpactEdge
Chiến đấu & lối chơiAction theo thời gian thực nơi bạn điều khiển đội hình bốn operator cùng lúc, với vị trí đứng, kết hợp kỹ năng và tùy chọn tự đánh.Một nhân vật hoạt động duy nhất với lối chiến đấu phản ứng nguyên tố mượt mà và đổi nhân vật tức thời, được mài giũa qua nhiều năm.Hòa
Thế giới & khám pháMột thế giới Talos-II nhỏ hơn, được thiết kế riêng để khám phá, xoay quanh các điểm tài nguyên và bố trí căn cứ.Một thế giới mở rộng lớn, dày đặc, làm thủ công, là chuẩn mực vàng của thể loại về khám phá và giải đố.Genshin Impact
Xây dựng căn cứ & tự động hóaMột Automated Industry Complex sâu sắc với băng chuyền, nhà máy và sản xuất offline nuôi việc cày trang bị của bạn.Chỉ có hệ thống nhà ấm trà mang tính trang trí, không có tự động hóa hay vòng lặp lối chơi thực chất.Arknights: Endfield
Cày tiến độTrang bị vẫn dựa vào RNG, nhưng sản lượng nhà máy thụ động liên tục cung cấp nguyên liệu nâng cấp, làm dịu vòng cày hằng ngày.RNG thánh di nổi tiếng khắc nghiệt với các cuộn chỉ số phụ đôi có thể mất nhiều tháng để tối ưu.Arknights: Endfield
Kiếm tiền & sự hào phóngNhà phát triển Hypergryph có tiếng hào phóng từ Arknights, nhưng kinh tế banner cụ thể của Endfield còn mới và chưa được kiểm chứng.Thu nhập primogem tương đối keo kiệt so với chi phí banner, một lời than phiền lâu năm của cộng đồng.Hòa
Nội dung & cuối gameThư viện ra mắt mỏng và nhịp cập nhật chưa định hình, điển hình của một tựa vừa phát hành.Một kho nội dung khổng lồ gồm các vùng đất, nhiệm vụ và sự kiện, dù phần chiến đấu cuối game vẫn khá nhẹ.Genshin Impact
Hiệu năng & tuổi thọĐồ họa 3D nặng cộng thêm các hệ thống mô phỏng đặt ra câu hỏi về hiệu năng di động và hỗ trợ dài hạn.Được tối ưu rộng rãi trên PC, di động và PS5 với quy trình live-service nhiều năm đã được kiểm chứng.Genshin Impact

Lối chơi & chiến đấu

Hai tựa game này trông như anh em họ trong ảnh chụp màn hình, nhưng chơi rất khác nhau. Genshin Impact được xây dựng quanh các phản ứng nguyên tố: bạn đổi qua lại giữa đội bốn nhân vật, kích hoạt Vaporize, Melt, Overload và tương tự, còn thế giới mở của nó là một sân chơi thực thụ với lượn dù, leo trèo tiêu hao thể lực, và bí mật giấu sau gần như mọi vách đá. Arknights: Endfield giữ đội hình bốn nhân vật nhưng đưa cả đội ra sân cùng lúc — bạn điều khiển một operator trong khi AI chạy ba operator còn lại, rồi đổi để nối kỹ năng từ một hồ SP dùng chung. Chiến đấu dựa vào thanh Imbalance/choáng, nhắm điểm yếu và cơ chế Interrupt trừng phạt bạn nếu phớt lờ đòn tụ sức của boss. Né đòn khắt khe và ít khoan dung hơn nhịp thư thái hơn của Genshin.

Sự khác biệt lớn hơn nằm ở những gì diễn ra ngoài các trận đánh. Endfield ghép thêm một bộ xây dựng căn cứ kiểu Factorio, AIC (Automated Industrial Complex), nơi bạn đặt băng chuyền, lưới điện và điểm khai khoáng để tự động hóa trang bị và nguyên liệu. Genshin không có gì tương tự — meta-game của nó là cày thánh di và thiên phú. Tuy nhiên hãy lưu ý rằng khám phá là nửa yếu hơn của Endfield: các reviewer liên tục nhắc đến việc không có lượn dù hay leo trèo tự do, những bức tường vô hình, và các bản đồ "Hakoniwa" chia khu vực có cảm giác gò bó bên cạnh Teyvat của Genshin.

Tiến độ & kiếm tiền

  • Genshin: tỉ lệ nền 0,6% cho 5 sao, soft pity quanh mốc 74, hard pity 90, với cơ chế 50/50 trên banner giới hạn và một banner vũ khí riêng biệt keo kiệt hơn.
  • Endfield: tỉ lệ nền 0,8% cho operator 6 sao, soft pity ~65, hard pity 80, và banner giới hạn có bảo đảm ở lượt kéo thứ 120. Nhìn chung được coi là thân thiện hơn một chút ở độ hiếm cao nhất, dù nó trẻ hơn nhiều và nền kinh tế dài hạn chưa được kiểm chứng.

Nội dung & cuối game

Genshin có hơn năm năm bản đồ, sự kiện, Spiral Abyss và Imaginarium Theater mới hơn, cùng một cốt truyện chính đồ sộ được lồng tiếng đầy đủ — một hào nội dung khổng lồ. Endfield ra mắt vào tháng 1 năm 2026, nên đơn giản là chưa thể sánh về khối lượng đó. Thứ nó mang lại thay vào đó là một vòng lặp hoàn toàn thứ hai: tối ưu nhà máy của bạn. Nếu việc nhìn các chuỗi cung ứng ăn khớp vào nhau gãi đúng chỗ ngứa mà Genshin chưa bao giờ chạm tới, thì sự mới lạ đó mang sức nặng đáng kể.

Bạn nên chơi tựa nào?

Chơi Genshin Impact nếu bạn muốn khám phá bóng bẩy, một thế giới hoàn chỉnh đồ sộ, và lối chiến đấu tưởng thưởng cho việc xây đội thông minh hơn là phản xạ. Chơi Arknights: Endfield nếu ý tưởng "một action RPG hàn liền với một tựa mô phỏng nhà máy" khiến bạn hào hứng và bạn có thể chấp nhận một tựa game mới hơn với nội dung mỏng hơn và di chuyển gò bó hơn rõ rệt. Chúng gãi những chỗ ngứa chồng lấn nhưng khác biệt — nhiều người chơi vui vẻ chơi cả hai.

ENDF vs Genshin Impact — screenshot 1ENDF vs Genshin Impact — screenshot 2ENDF vs Genshin Impact — screenshot 3

The verdict

Chọn Genshin Impact nếu bạn muốn một thế giới mở đã được kiểm chứng, giàu nội dung với khám phá bóng bẩy và sự an tâm của một tựa live game đã trưởng thành. Chọn Arknights: Endfield nếu điểm nhấn tự động hóa nhà máy kết hợp chiến đấu đội hình khiến bạn hào hứng và bạn có thể chấp nhận rủi ro của một tựa game trẻ vẫn đang xây dựng nội dung và nhịp cập nhật.

← All ENDF comparisons