Where Winds Meet відкрито називає Ghost of Tsushima джерелом натхнення, і це помітно — фантазія про мандрівного мечника, мальовничі краєвиди, відчуття місця, скероване вітром, — усе це відлунює самурайський епік Sucker Punch. Але одна — це стисло вивірена одиночна гра, а інша — безкоштовна RPG як лайв-сервіс, і ця прірва формує майже все.
Бій і рух
Бій у Ghost of Tsushima заснований на стійках і зосереджений на дуелях: ви перемикаєте стійки, щоб протидіяти різним типам монгольських ворогів, а її протистояння — це кінематографічні постановочні сцени. Where Winds Meet сильніше схиляється до території Sekiro — таймінг парирувань, ухилення та злам постави/Ці — з набагато ширшим ростером зброї (меч, спис, глефа, парні клинки, навіть віяло й парасолька) та понад 40 бойовими мистецтвами. Багато гравців насправді оцінюють бої з босами й різноманітність бою Where Winds Meet вище за Ghost. Там, де Ghost вириває вперед, — це плинність і поліш: пересування у відкритому світі та відчуття від моменту до моменту чистіші, а стелс значно компетентніший — стелс Where Winds Meet широко описують як незграбний для порівняння.
Відкритий світ і системи
Ghost of Tsushima — це вивірений, скерований вітром острів із вручну налаштованою щільністю контенту та без валют-наповнювачів. Where Winds Meet більша й насиченіша: понад 20 регіонів, розкішне відтворення Кайфена X століття, тисячі точок інтересу та відмінна система професій/ідентичності, що дозволяє жити як Ремісник, Музикант чи Лікар — Лікар може використовувати отрути в бою, а Музикант може розблоковувати приховані таємниці. Вона навіть симулює застуду, якщо ви надто довго ховаєтеся під дощем. Зворотний бік — роздутість: розлогість меню, валют і систем, яку деякі вважають надмірною поруч із дисциплінованою сфокусованістю Ghost.
Модель і довговічність
- Ghost of Tsushima — купіть один раз, грайте в повну, прекрасно завершену самурайську історію; без мікротранзакцій. Її наступниця, Ghost of Yotei, продовжує цю преміальну одиночну традицію.
- Where Winds Meet — безкоштовна, без pay-to-win, монетизація через (дорогу, суперечливу) косметичну ґача, підтримувана постійними сюжетними оновленнями плюс повними MMO-функціями: безшовний кооп, гільдії, PvP і підземелля.
У що вам грати?
Якщо ви хочете відшліфований, самодостатній шедевр з бездоганною плинністю бою, стелсом і єдиною незабутньою аркою, Ghost of Tsushima досі залишається еталоном. Якщо ви хочете ту саму атмосферу уся-самурая як живий, безкоштовний світ на сотні годин, яким можна ділитися з друзями — і ви пробачите грубший стелс і безліч систем — Where Winds Meet пропонує неабияку цінність.
Утім, будьте чесні із собою щодо новизни: Ghost — перевірений, завершений досвід, тоді як Where Winds Meet — молода гра-лайв-сервіс, чия глобальна довговічність і напрям монетизації все ще пишуться.



