SКласичний клинок уся й стартова зброя гри. Збалансована дальність, швидкість і шкода роблять його найбезпечнішою довгостроковою інвестицією для будь-якого новачка.
Деталі про Martial Art →Every martial arts in Where Winds Meet, with the key details for each.
SКласичний клинок уся й стартова зброя гри. Збалансована дальність, швидкість і шкода роблять його найбезпечнішою довгостроковою інвестицією для будь-якого новачка.
Деталі про Martial Art →
SВажкі клинки по одній цілі, побудовані навколо вибухових вікон сплеску. Дім двох найсильніших бойових мистецтв у грі.
Деталі про Martial Art →
SВитончена дальня зброя, що водночас є головним інструментом лікування в грі. Вибір для виживання новачка, коли лікування бракує.
Деталі про Martial Art →
SФірмова зброя уся: дальній інструмент контролю, що поєднує контроль натовпу, лікування та площинну шкоду.
Деталі про Martial Art →
AЗброя з великою дальністю, що перемикається між спритним завдавачем шкоди та передовою лінією, зосередженою на дистанції, залежно від мистецтва.
Деталі про Martial Art →
AПарні клинки, створені для швидких комбо, агресивної мобільності та високої стабільної шкоди — вимогливий, високомайстерний стиль.
Деталі про Martial Art →
AЗброя класу дворучного меча: повільні, важкі заряджені удари та живучість, щоб стояти в центрі бою.
Деталі про Martial Art →
BЛетючий дротик у стилі батога, що поєднує ближній бій середньої дистанції з накопичуваними баффами та контролем натовпу. Найскладніша для опанування зброя.
Деталі про Martial Art →