Zenless Zone Zero і Neverness to Everness обидві вбрані в міський одяг, але структурно це протилежні ігри. ZZZ від HoYoverse — стильний, тісно інстансований екшн; NTE — безшовна опенворлд-пісочниця. Якщо вам подобалась естетика New Eridu, але хотілося, щоб нею можна було справді блукати, саме цей розрив і є аргументом NTE.
Геймплей і бій
ZZZ — одна з найплавніших екшн-гач на ринку. Її бій побудований на ланцюгових атаках, перемиканнях Assist, Daze та атрибутному Anomaly, з жвавим ритмом, майже покадрово ідеальними перемиканнями персонажів і видатним зворотним зв'язком удару. Але її структура навмисне компактна: ви навігуєте знамениту TV-сітку, щоб дістатися Hollows, потім потрапляєте в 3D-арени бою. New Eridu — це хаб, а не світ, яким ви вільно досліджуєте. NTE перевертає це. Hethereau — справжнє безшовне місто, де ви можете їздити й захоплювати авто, бігати по дахах, володіти й декорувати нерухомість і органічно натрапляти на події Anomaly, підкріплене циклами день-ніч і погодою. Її бій Esper із парируваннями й ланцюжками комбо приємний, але більшість оглядачів оцінюють бій ZZZ секунда-за-секундою як відшліфованіший із двох.
Прогресія і монетизація
NTE явно дружніша до безкоштовних гравців із цієї пари.
- NTE: без 50/50, гарантія на 90 круток, селектори банерів для новачків і стандартного, близько 418 безкоштовних круток на старті й безкоштовний S-ранг персонаж.
- ZZZ: 50/50 із твердою гарантією близько 180 круток, знижка на банер новачка, близько 300 безкоштовних круток на старті й без безкоштовного S-рангу.
NTE також виходить без банера зброї, ще вдвічі знижуючи ефективну вартість гонитви за персонажем.
Контент і ендгейм
ZZZ має перевагу розгінного старту й надійності HoYoverse. Її сюжетні місії щільні й добре зроблені, її cel-shaded арт має сильну ідентичність, і вона комфортно працює на скромному залізі. NTE використовує Unreal Engine 5 для реалістичнішого рендерингу й атмосфери, що виглядає вражаюче, але сильніше навантажує залізо, а мобільна оптимізація була частою скаргою на старті. Прийом NTE був поляризованим, її сюжет, за повідомленнями, втрачає темп після сильного початку, і вона витримала суперечку про AI-ассети. Її петля ендгейму досі неперевірена, тоді як ZZZ встановила свій ритм ротаційних бойових викликів.
Що варто грати?
Обирайте ZZZ заради ультраплавного бою на таймінгах, характерного художнього стилю, багатих на сюжет інстансованих місій і легшого відбитка на залізо. Обирайте NTE, якщо хочете живе відкрите місто, якого ZZZ вам ніколи не дасть, з водінням, житлом і виразно щедрішою гачею, розуміючи, що її відшліфованість і довгостроковий контент менш певні.



