Wuthering Waves і Neverness to Everness обидві націлені на гравців, яким бій Genshin здався надто повільним, але вони вгамовують цю сверблячку в різних регістрах. WuWa від Kuro Games — постапокаліптичний фентезійний відкритий світ; NTE — міське фентезі-пісочниця в мегаполісі Hethereau. Обидві стартували під інтенсивним прискіпливим оглядом, і обидві несуть тягар студій, що намагаються довести свою спроможність.
Геймплей і бій
Бій — це там, де консенсус спільноти найясніший: Wuthering Waves зазвичай оцінюють як кращий чистий екшн. Її система ухилення-контри, тісні вікна парирування, перемикання Echo та ритм Concerto/Resonance винагороджують механічну майстерність і надають сутичкам швидкий, агресивний потік. Бій NTE на основі Esper теж має ідеальні ухилення й парирування, але спирається більше на композицію команди й синергію елементальних класів, ніж на миттєве виконання, якого вимагає WuWa. Там, де NTE відповідає, — це поза бійкою. Переміщення WuWa відмінне (біг по стінах, гак, плавне лазіння), але це все ще досить звичайна петля дослідження. NTE нашаровує кероване транспортні засоби, систему розшуку/злочину, володіння нерухомістю й побудову бізнесу, даючи їй широту пісочниці, якої WuWa не намагається досягти.
Прогресія і монетизація
Обидві щедріші за Genshin, але NTE на папері йде далі. Wuthering Waves зберігає лімітований банер 50/50 (з гарантованим рекламованим п'ятизірковим на наступну гарантію) та окремий банер зброї, хоча її гарантія обмежена нижче за Genshin. NTE скасовує 50/50 повністю, гарантує рекламований S-Class на будь-якій крутці S-Class, обмежує гарантію на 90 і виходить без банера зброї плюс дуже велика стартова економіка круток.
- Глибина бою: WuWa для вимогливого екшну; NTE для побудови команди й різноманіття пісочниці.
- Гача: NTE прибирає 50/50 і банер зброї; WuWa зберігає обидва, але все ж порівняно чесна.
Контент і ендгейм
WuWa — це повчальна історія, яку NTE варто вивчити. Вона стартувала в травні 2024 з серйозними скаргами на продуктивність і темп сюжету, потім здійснила одну з кращих арок спокути жанру, підтягуючи оптимізацію й покращуючи текст патч за патчем, і тепер має перевірений ритм ендгейму (Tower of Adversity та ротаційні режими викликів). NTE на початку цього шляху: прийом поляризований, мобільна оптимізація й відчуття водіння викликали критику, сюжет, за повідомленнями, провисає посередині, і була суперечка про AI-ассети. Її ендгейм неперевірений.
Що варто грати?
Обирайте Wuthering Waves, якщо відчуття бою — ваш пріоритет, і ви цінуєте гру, що вже відновила довіру. Обирайте NTE, якщо хочете міський пісочник, водіння й житло, плюс найдружелюбнішу гачу з двох, приймаючи, що їй ще треба довести, що вона здатна утримувати гравців так, як зрештою зробила WuWa.



