Genshin Impact — це гра, з якою Neverness to Everness порівнюють найчастіше, і порівняння навмисне: розробники NTE відкрито подавали свою гачу як корекцію стандартів, встановлених HoYoverse. Але під поверхнею це дуже різні відкриті світи. Teyvat у Genshin — розлогий високофентезійний континент, що охоплює понад сім націй; Hethereau — єдиний сучасний мегаполіс, де надприродні аномалії просочуються у повсякденне міське життя.
Геймплей і бій
Бій у Genshin будується на елементальних реакціях. Ви перемикаєтеся між чотирма персонажами, щоб ланцюжити реакції на кшталт Vaporize, Melt і Overload, а глибина походить радше від розумної побудови команди, ніж від чистих рефлексів. NTE працює на своїй системі Esper із шістьма типами Esper (Lakshana, Cosmos, Anima, Incantation, Chaos, Psyche) та елементальними класами, але відчуття мить-у-мить швидше й більш екшн-орієнтоване, спираючись на ідеальні ухилення, парирування та ланцюжки комбо. Там, де NTE рішуче вириває перевагу, — це переміщення й системи пісочниці: ви можете захопити авто, що їде вулицями, увімкнути систему розшуку, купити нерухомість і вести бізнес, а також влаштувати онлайн-гонки. Genshin має лазіння, польоти й елементальні головоломки, але нічого близького до тієї міської свободи в дусі GTA.
Прогресія і монетизація
Це головний козир NTE. Genshin використовує лімітований банер 50/50: програєте підкидання монети — і вам може знадобитися до 180 круток, щоб гарантувати рекламованого п'ятизіркового, плюс окремий банер зброї, який ще суворіший. NTE прибирає 50/50 повністю, тож S-Class на лімітованому банері завжди є рекламованим персонажем, гарантує S-Class протягом 90 круток і виходить взагалі без банера зброї. Вона також роздала близько 418 безкоштовних круток і безкоштовний S-ранг на старті.
- NTE: без 50/50, гарантія на 90 круток, без банера зброї, дуже щедра стартова економіка.
- Genshin: 50/50 (до 180 круток), окремий банер зброї, але значно перевіреніший контент за п'ять років.
Контент і ендгейм
Тут проявляється зрілість Genshin. П'ять років оновлень означають величезний світ, глибокий лор і стабільний ритм подій, навіть якщо його ендгейм (Spiral Abyss, Imaginarium Theater) сумнозвісно тонкий для хардкорних гравців. NTE нова й, чесно кажучи, неперевірена: стартовий прийом був поляризованим (TapTap близько 7.0 в CN, 9.0 глобально), сюжет, за повідомленнями, застигає в другому й третьому розділах, а також була суперечка про AI-ассети щодо фонового арту. Його петля ендгейму ще не мала часу довести, що здатна утримувати гравців.
Що варто грати?
Обирайте Genshin заради відшліфованого, багатого на контент фентезійного світу з роками перевіреної підтримки. Обирайте NTE, якщо живе сучасне місто, водіння, житло й справді чесніша гача приваблюють більше, ніж фентезійний масштаб Teyvat, приймаючи, що довгостроковий контент NTE досі відкрите питання.



