Це найближче протистояння у списку, бо і Call of Dragons (Farlight/Lilith Games, 2023), і Infinity Kingdom (Yotta Games, 2021) вбирають формулу Rise of Kingdoms у фентезі й обидві будують цілу ідентичність навколо драконів. Різниця — у родоводі: Call of Dragons є прямим духовним наступником RoK, зробленим тим самим видавцем, тоді як Infinity Kingdom — незалежне прочитання, яке дісталося теми драконів першим.
Ігровий процес та бій
Головна фішка Call of Dragons — рельєф з висотою: висока земля дає справжні бонуси в бою, ліси блокують лінію огляду, а літаючі юніти ігнорують перешкоди. Ця вертикальність справді змінює те, як ви марширете та б'єтеся, і оглядачі з PCGamesN та Dexerto виділили її як найсвіжішу ідею в піджанрі. Вона також дозволяє керувати гігантськими приборкуваними Бегемотами як юнітами на полі бою.
Дракони Infinity Kingdom — це радше постійний, прокачуваний компаньйон, прив'язаний до вашого акаунту, ніж юніт на карті бою, а її карта пласка для порівняння. Там, де Infinity Kingdom виграє, — це керований, активний марш та жвавіше, більш аркадне відчуття; там, де програє, — тактична глибина: немає нічого еквівалентного перевазі висоти CoD чи пошуку шляху з урахуванням рельєфу.
Прогрес та монетизація
- Герої: CoD використовує героїв на основі фракцій з артефактами та системою талантів, успадкованою від RoK; Infinity Kingdom використовує призваних через гачу Безсмертних (історичні постаті, переосмислені у фентезі).
- Графіка: CoD відшліфоване, мальовниче високе фентезі; Infinity Kingdom навмисно милий чибі — це радше питання смаку, ніж розрив у якості.
- Витрати: обидві — агресивні гача-SLG. CoD зазнала критики спільноти на старті за pay-to-win темп та жорстку серверну економіку; Infinity Kingdom має ту саму бігову доріжку платних призивів для топових Безсмертних та осколків драконів.
Контент та ендгейм
Call of Dragons запустилася з більшими картами (до сотень гравців на серверний блок), полюваннями на Бегемотів та сезонними серверними війнами в стилі RoK, підкріпленими м'язами live-ops та маркетинговим бюджетом Lilith — тож її населення різко зросло на старті. Утримання гравців було більш спірним на Reddit, деякі сервери порідшали. Infinity Kingdom — старіший, тихіший продукт зі стабільнішою, хоч і меншою базою та простішими петлями ендгейму.
У що варто грати?
Обирайте Call of Dragons, якщо хочете амбітнішу, тактично глибшу гру та впевненість у підтримці Lilith — сама лише система висоти робить її цікавішою стратегічною пісочницею. Обирайте Infinity Kingdom, якщо надаєте перевагу легшому тону, відчуттю керованого маршу та грі, яка вже мала роки на стабілізацію, а не тій, що досі шукає свій баланс. Обидві — нащадки RoK на тему драконів; Call of Dragons — більш перспективний дизайн, Infinity Kingdom — більш усталений комфортний вибір. Жодна не є доброю до тих, хто не витрачає, на верхньому рівні.



