Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteเรารีวิวอย่างไรติดตาม
PCGame·Pilot
พรีวิว

NTE: Neverness to Everness

Hotta Studio เปลี่ยนย่านที่ดีที่สุดใน Tower of Fantasy ให้กลายเป็นทั้งเมือง ก่อนการเปิดตัวบน Steam วันที่ 7 กรกฎาคม เราย้ายเข้าไปอยู่ใน Hethereau — และส่วนใหญ่แล้วไม่อยากออกไปไหน

By David Abder·อัปเดต 3 กรกฎาคม 2026

โลกเปิดทุกเกมสัญญาว่าจะมีเมืองที่มีชีวิต และส่วนใหญ่ส่งมอบไดโอรามาที่สวยงามมาก NTE: Neverness to Everness คือเกมหายากที่รู้สึกว่ามีคนอยู่จริง ภายในหนึ่งชั่วโมงหลังมาถึง Hethereau ผมได้เห็น Esper ดีดนิ้วเพื่ออบไอน้ำทำความสะอาดสูทของเขาบนชานชาลารถไฟ ถูกกระแทกไหล่ด้วยการไล่ล่าบนถนนที่วุ่นวาย และหยุดแอบฟังพ่อบ้านสวมถุงมือสีเงินนินทากับพ่อค้าอิเล็กทรอนิกส์มือสอง ไม่มีอะไรในนั้นเป็นเควสต์ มันแค่ วันอังคาร ในมหานครเหนือธรรมชาติของ Hotta Studio

เนื้อสัมผัสนั้นคือจุดขายทั้งหมด Hotta พูดตรงๆ ว่า: การตอบรับอันอบอุ่นต่อ Mirroria — ฮับไซเบอร์พังก์นีออนในเกมล่าสุดของพวกเขา Tower of Fantasy — ทำให้พวกเขาตัดสินใจสร้างทั้งเกมจากความรู้สึกนั้น NTE คือผลลัพธ์ เกม RPG เมืองบน Unreal Engine 5 ที่เปิดตัวทั่วโลกในวันที่ 29 เมษายน 2026 และลงบน Steam วันที่ 7 กรกฎาคม จากบิลด์สดปัจจุบัน รายงานผู้เล่น และวัสดุทางการ มันเป็นหนึ่งในการนำเสนอ "เมืองในฐานะสนามเด็กเล่น" ที่น่าเชื่อถือที่สุดที่แนวเกมนี้ผลิตมาในระยะหนึ่ง

เมือง ไม่ใช่แมป

คุณมาถึงในฐานะนักล่าอนอมาลี เถื่อน คนแรกของ Hethereau และเข้าร่วมกับทีมที่ Eibon ร้านของเก่าโทรมๆ ที่หาเลี้ยงชีพด้วยการรับคอมมิชชันอนอมาลีจากใครก็ตามที่มีเงินสด มันเป็นอุปกรณ์ตีกรอบที่ยอดเยี่ยม: ร้านคือข้ออ้างให้คุณสอดจมูกเข้าไปในทุกมุมแปลกๆ ของเมือง และเมืองก็ตอบสนอง มีข่าวลือหมุนวนเกี่ยวกับโรงรับจำนำที่ปรากฏเฉพาะคืนพระจันทร์เต็มดวง นากตัวหนึ่งที่ตกหลุมรักชื่อ Taygedo กำลังหมดเวลาที่จะสารภาพกับ Miss Tako ก่อนเธอออกจากเมือง Anomaly Rainman "กำลังเข้าสู่ช่วงกระตือรือร้น" ดังนั้นเอาร่มมาด้วย

Hotta ไม่ได้สร้างแมปแล้ววางเมืองลงไป พวกเขาสร้างเมือง แล้วปล่อยให้แมปเกิดขึ้นเอง ว่าด้วย Hethereau

การเขียนชีวิตประจำวันตลกและเฉพาะเจาะจงอย่างแท้จริง — ช่างซ่อมหัวทีวีที่มีนิสัยการกินแปลกๆ หุ่นยนต์พ่อบ้าน "สารพัดช่าง" บอดี้การ์ดที่ทรงพลังเกินเหตุมารับงานเสริมในร้านตรอกหลัง มันคือโลกเปิดต้านเช็กลิสต์: รางวัลของการเดินเล่นไม่ใช่หอคอยให้ปีน แต่คือเรื่องราวที่คุณไม่ได้มองหา

สี่ฮีโร่ หนึ่งการต่อสู้

การต่อสู้เป็นระบบแอ็กชันมุมมองบุคคลที่สามที่สร้างขึ้นรอบการสลับระหว่างปาร์ตี้สี่คน สหายแต่ละคนเป็น Esper ที่มีชุดสกิลที่โดดเด่น — เกมเรียกพวกมันว่า Esper Abilities — และความสนุกอยู่ที่การส่งต่อ: ยกเลิกท่าหนักของตัวหนึ่งเข้าท่าเปิดของอีกตัว สตากดีบัฟ แล้วสลับไปที่ผลตอบแทน มันคือสายเลือด "แอ็กชันสลับตัว" ของ Zenless Zone Zero และ Wuthering Waves แต่ NTE แขวนจุดพลิกที่ชาญฉลาดไว้บนมัน

A neon-lit combat encounter erupting in magenta energy
Esper Abilities ต่อลูกโซ่ระหว่างสมาชิกปาร์ตี้ — ระบบธาตุให้รางวัลกับการวางแผนการส่งต่อ ไม่ใช่การกดมั่ว

จุดพลิกนั้นคือ Esper Cycle — หกธาตุ (Lakshana, Cosmos, Anima, Incantation, Chaos, Psyche) จัดเรียงบนวงล้อ — แทนที่จะเป็นสามเหลี่ยม ไฟ/น้ำแข็ง/สายฟ้า ปกติ ปฏิกิริยาเกิดเฉพาะระหว่าง ธาตุที่อยู่ติดกัน บนวงล้อ ดังนั้นทีมไม่ใช่แค่ "DPS สองตัวและฮีลเลอร์" มันเป็นชุดทดลองเคมีเล็กๆ จัดลำดับปฏิกิริยาให้ถูกแล้วการต่อสู้จบในไม่กี่วินาที โลภแล้วคุณจะเคารพจังหวะการหลบอย่างรวดเร็ว

ส่วนที่ไม่มีใครคาดคิด: เกมจำลองชีวิต

ใต้เกมแอ็กชันคือชั้นจำลองชีวิตที่ลึกอย่างน่าประหลาดใจ คุณสามารถปรับแต่งรถและซิ่งผ่านถนน หรือข้ามการขับไปเลยและเดินทางเร็วระหว่างตู้โทรศัพท์และหอคอยเขตที่ค้นพบแล้ว มีมินิเกม — ดำน้ำ แข่งรถ — และระบบที่อยู่อาศัยเต็มรูปแบบ: ซื้ออพาร์ตเมนต์เล็กๆ ผ่านระบบ Anomaly Property และตกแต่งมัน ระบบโซเชียลมีชื่อน่ารัก: คุณเพิ่มคนจากกลุ่มต่างๆ เป็นเพื่อน "Bagel" และปลดล็อกเนื้อเรื่องเสริมด้วยการกระชับสายสัมพันธ์เหล่านั้น

A customised sports car on a cherry-blossom-lined Hethereau street at dusk
ปรับแต่งรถของคุณและขับมัน หรือขึ้น Ghost Train การเดินทางเป็นส่วนแท้จริงของแฟนตาซีที่นี่

มันให้เกียร์ที่สองแก่ Hethereau เมื่อคุณไม่ได้ไล่ตามพล็อตที่ทะมึน — องค์กร "Circle" ที่มืดมน "Oaths" ที่ทำลายไม่ได้ "Prophecies" ที่กระท่อนกระแท่น — คุณก็แค่ ใช้ชีวิต ในเมืองตามจังหวะของตัวเองได้ ความสมดุลระหว่างปริศนาเหนือธรรมชาติอันยิ่งใหญ่และช่วงพักในเมืองที่อบอุ่นคือลูกเล่นที่โดดเด่นที่สุดของ NTE

คำถามเรื่องกาชา — และข้อแม้

นี่คือดอกจัน NTE เล่นฟรีและใช้กาชาหนุน และมันข้ามแพลตฟอร์ม — PC, PS5, iOS และ Android พร้อมเวอร์ชัน Switch 2 ที่กำลังประเมิน ระยะเข้าถึงนั้นน่าประทับใจ แต่มันทิ้งคำถามที่พรีวิวตอบไม่ได้ เกมนี้ยังดึง การถกเถียงเกี่ยวกับการใช้ AI สร้างสรรค์ และเช่นเดียวกับไลฟ์เซอร์วิสกาชาใดๆ คุณค่าระยะยาวของมันขึ้นอยู่กับว่าเศรษฐกิจจะพัฒนาไปอย่างไร คำตัดสินระยะยาวขึ้นอยู่กับการหารายได้ จังหวะการอัปเดต ความเสถียรของประสิทธิภาพ และวิธีที่ Hotta จัดการฟีดแบ็กหลังเปิดตัว การติดตั้งที่หนักและข้อกำหนดออนไลน์ตลอดคือต้นทุนในการเข้า

สิ่งที่ พูดได้ คือประสบการณ์พื้นฐานขอเพียงเวลาของคุณ และตอบแทนด้วยเมืองที่คุ้มค่าจะลอง ถ้าการหารายได้ยังคงสมเหตุสมผล นี่คือการแนะนำที่ง่าย ไม่ว่าทางไหน เมื่อมันลง Steam วันที่ 7 กรกฎาคม มันจะเป็นหนึ่งในการเปิดตัวที่ถูกจับตามากที่สุดของฤดูร้อน