เกมแอ็กชัน RPG ส่วนใหญ่ยื่นวงล้อธาตุให้คุณ ไฟชนะน้ำแข็ง น้ำแข็งชนะลม NTE ก็มีวงล้อเหมือนกัน แต่มันทำงานต่างออกไป: ธาตุทั้งหกของมันอยู่บน Esper Cycle และผลตอบแทนมาจากการจับคู่ ธาตุที่อยู่ติดกัน
ธาตุทั้งหก
Esper ทุกตัวสังกัดหนึ่งในหกธาตุ จัดเรียงเป็นสองสามชุดบนวงจร:
- สามชุดบน — Lakshana (ระเบียบ), Cosmos (แสง), Anima (ชีวิต)
- สามชุดล่าง — Incantation (พลัง), Chaos (ความมืด), Psyche (จิต)
ตัวละครยังมี สถานะ แยกต่างหาก — Solid, Liquid, Gas, Plasma และแปลกๆ อีกไม่กี่อย่าง แต่นั่นเป็นคุณสมบัติรอง ธาตุ Esper Cycle คือสิ่งที่ขับเคลื่อนปฏิกิริยา
NTE เป็นเกมสด ตัวคูณที่แน่นอนจึงถูกปรับจูนแพตช์ต่อแพตช์ ให้มองการจับคู่ด้านล่างเป็นตรรกะที่คงทน ไม่ใช่ตัวเลขสุดท้าย วิธีคิด คือสิ่งที่ติดตัวไป
ปฏิกิริยาเกิดระหว่างธาตุที่อยู่ติดกัน
ธาตุ ที่อยู่ติดกัน สองตัวบนวงจรจุด ปฏิกิริยา ที่มีชื่อ ธาตุที่ไม่อยู่ติดกันไม่เกิดปฏิกิริยา มันแค่สตากดาเมจดิบ ปฏิกิริยาคู่ทั้งหก:
- Remora — Lakshana + Cosmos
- Blossom — Cosmos + Anima (สร้าง Vita Bud ที่ระเบิดเป็น AoE ตัวโปรดของมือใหม่)
- Hexed — Anima + Incantation
- Scorch — Incantation + Chaos
- Nova — Chaos + Psyche
- Stain — Psyche + Lakshana
เรียงครบทั้งสามชุดแล้วคุณปลดล็อก Triple Cycle: Charge (สามชุดบน) ท่วมพลังงาน Ultimate ของคุณ, Discord (สามชุดล่าง) ฉีกแถบ Break ของศัตรู
กฎการจัดทีม
เพราะมีเพียงธาตุที่อยู่ติดกันที่เกิดปฏิกิริยา ทีมที่ดีจึงสร้างเป็น ช่วงที่เชื่อมต่อกัน บนวงล้อ ไม่ใช่สายรุ้งกระจัดกระจาย เลือกสองธาตุที่อยู่ติดกันสำหรับปฏิกิริยาแกน แล้วเพิ่มซัพพอร์ตที่ทำให้คุณอยู่ในสนามได้นานพอที่จะรัวมัน
สามบทบาท
- Main DPS — อยู่ในสนาม ใช้ปฏิกิริยาที่ทุกคนเซ็ตอัพไว้
- Sub-DPS — เบิร์สต์ในการสลับเข้าเร็วๆ แล้วออก
- ซัพพอร์ต — โล่ ฮีล และบัฟที่ทำให้วงจรทำซ้ำได้
ตัวละครสองตัวธาตุเดียวกันไม่เกิดปฏิกิริยา มันแค่สตากดาเมจ ผสม ธาตุที่อยู่ติดกัน อย่างตั้งใจ
เวอร์ชันประโยคเดียว
เอาสองธาตุที่อยู่ติดกันมารวมกันเพื่อปฏิกิริยาที่มีชื่อ (Blossom คือตัวง่าย) รักษาซัพพอร์ตให้พร้อม และจับจังหวะการสลับเพื่อให้มันจุดต่อเนื่อง นั่นคือทั้งระบบ ไม่ต้องใช้สเปรดชีต