Wuthering Waves และ Neverness to Everness ต่างมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่รู้สึกว่าการต่อสู้ของ Genshin ช้าเกินไป แต่ทั้งคู่แก้ปัญหานั้นในแบบที่ต่างกัน WuWa จาก Kuro Games เป็นโลกเปิดแฟนตาซีหลังหายนะ ส่วน NTE เป็นแซนด์บ็อกซ์แฟนตาซีเมืองที่ตั้งอยู่ในมหานคร Hethereau ทั้งคู่เปิดตัวท่ามกลางการจับตามองอย่างเข้มข้น และทั้งคู่แบกภาระของสตูดิโอที่พยายามพิสูจน์ตัวเอง
เกมเพลย์และการต่อสู้
การต่อสู้คือจุดที่ความเห็นชุมชนชัดเจนที่สุด: Wuthering Waves มักถูกจัดว่าเป็นเกมแอ็กชันล้วนที่ดีกว่า ระบบหลบ-สวนกลับ หน้าต่างป้องกันที่แคบ การสลับ Echo และจังหวะ Concerto/Resonance ให้รางวัลกับฝีมือเชิงกลไกและทำให้การเผชิญหน้ามีจังหวะที่เร็วและดุดัน การต่อสู้แบบ Esper ของ NTE ก็มีการหลบสมบูรณ์แบบและการป้องกัน แต่พึ่งพาการจัดองค์ประกอบทีมและซินเนอร์จีคลาสธาตุมากกว่าการกดที่ต้องเป๊ะเสี้ยววินาทีแบบที่ WuWa เรียกร้อง จุดที่ NTE ตอบโต้กลับคือนอกการต่อสู้ การเคลื่อนที่ของ WuWa ยอดเยี่ยม (วิ่งบนกำแพง เกี่ยวเชือก ปีนป่ายลื่นไหล) แต่ก็ยังเป็นวงจรการสำรวจที่ค่อนข้างทั่วไป NTE เพิ่มยานพาหนะที่ขับได้ ระบบหมายจับ/อาชญากรรม การเป็นเจ้าของอสังหาริมทรัพย์ และการสร้างธุรกิจ ทำให้มีความกว้างของแซนด์บ็อกซ์ที่ WuWa ไม่ได้พยายามทำ
ความก้าวหน้าและการหารายได้
ทั้งคู่ใจป้ำกว่า Genshin แต่ NTE ไปไกลกว่าบนกระดาษ Wuthering Waves ยังคงมีแบนเนอร์จำกัดแบบ 50/50 (พร้อมการันตีตัวห้าดาวที่โปรโมตในครั้ง pity ถัดไป) และแบนเนอร์อาวุธแยก แม้ pity จะจำกัดต่ำกว่าของ Genshin NTE ตัด 50/50 ทิ้งอย่างสิ้นเชิง การันตี S-Class ที่โปรโมตในการสุ่ม S-Class ใดๆ จำกัด pity ที่ 90 และไม่มีแบนเนอร์อาวุธ บวกกับเศรษฐกิจการสุ่มตอนเปิดตัวที่ใหญ่มาก
- ความลึกการต่อสู้: WuWa สำหรับแอ็กชันที่ท้าทาย NTE สำหรับการจัดทีมและความหลากหลายของแซนด์บ็อกซ์
- กาชา: NTE ตัด 50/50 และแบนเนอร์อาวุธ WuWa เก็บทั้งสองไว้แต่ยังยุติธรรมพอสมควร
เนื้อหาและเอนด์เกม
WuWa คือบทเรียนเตือนใจที่ NTE ควรศึกษา มันเปิดตัวในเดือนพฤษภาคม 2024 พร้อมเสียงบ่นเรื่องประสิทธิภาพและจังหวะเนื้อเรื่องอย่างจริงจัง จากนั้นก็สร้างการกลับตัวที่ดีที่สุดครั้งหนึ่งของแนวเกม กระชับการปรับแต่งและปรับปรุงการเขียนทีละแพตช์ และตอนนี้มีจังหวะเอนด์เกมที่พิสูจน์แล้ว (Tower of Adversity และโหมดท้าทายที่หมุนเวียน) NTE อยู่ตอนเริ่มต้นของการเดินทางนั้น: การตอบรับแบ่งขั้ว การปรับแต่งมือถือและความรู้สึกในการขับรถถูกวิจารณ์ เนื้อเรื่องรายงานว่าตกกลางเกม และมีข้อโต้แย้งเรื่องแอสเซต AI เอนด์เกมของมันยังไม่ผ่านการพิสูจน์
คุณควรเล่นเกมไหน?
เลือก Wuthering Waves ถ้าความรู้สึกในการต่อสู้เป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกและคุณให้คุณค่ากับเกมที่ได้ความไว้วางใจกลับคืนมาแล้ว เลือก NTE ถ้าคุณต้องการแซนด์บ็อกซ์เมือง การขับรถและที่อยู่อาศัย บวกกับกาชาที่เป็นมิตรที่สุดในสองเกม โดยยอมรับว่ามันยังต้องพิสูจน์ว่าจะรั้งผู้เล่นไว้ได้อย่างที่ WuWa ทำได้ในที่สุด



