Genshin Impact คือเกมที่ Neverness to Everness ถูกนำมาเปรียบเทียบด้วยบ่อยที่สุด และการเปรียบเทียบนี้ก็ตั้งใจ: ผู้พัฒนา NTE ได้พูดอย่างเปิดเผยว่าวางกาชาของตนเป็นการแก้ไขมาตรฐานที่ HoYoverse วางไว้ แต่ใต้พื้นผิว นี่คือโลกเปิดที่แตกต่างกันมาก Teyvat ของ Genshin เป็นทวีปแฟนตาซีชั้นสูงกว้างใหญ่ที่ครอบคลุมเจ็ดชาติกว่า ส่วน Hethereau คือมหานครสมัยใหม่แห่งเดียวที่ปรากฏการณ์เหนือธรรมชาติแทรกซึมเข้าไปในชีวิตประจำวันของเมือง
เกมเพลย์และการต่อสู้
การต่อสู้ของ Genshin สร้างขึ้นบนปฏิกิริยาธาตุ คุณสลับระหว่างตัวละครสี่ตัวเพื่อร้อยเรียงปฏิกิริยาอย่าง Vaporize, Melt และ Overload และความลึกมาจากการจัดทีมอย่างชาญฉลาดมากกว่าปฏิกิริยาไวล้วนๆ NTE ทำงานบนระบบ Esper ที่มี Esper หกประเภท (Lakshana, Cosmos, Anima, Incantation, Chaos, Psyche) และคลาสธาตุ แต่ความรู้สึกในทุกช่วงจังหวะเร็วและเน้นแอ็กชันกว่า พึ่งพาการหลบสมบูรณ์แบบ การป้องกัน และการต่อคอมโบ จุดที่ NTE นำหน้าอย่างชัดเจนคือการเคลื่อนที่และระบบแซนด์บ็อกซ์: คุณสามารถยึดรถที่แล่นอยู่บนถนน จุดชนวนระบบหมายจับ ซื้ออสังหาริมทรัพย์และทำธุรกิจ และกระโดดเข้าแข่งรถออนไลน์ Genshin มีการปีนป่าย ร่อน และปริศนาธาตุ แต่ไม่มีอะไรใกล้เคียงกับอิสระในเมืองสไตล์ GTA แบบนั้น
ความก้าวหน้าและการหารายได้
นี่คือจุดขายหลักของ NTE Genshin ใช้แบนเนอร์จำกัดแบบ 50/50: แพ้การเสี่ยงดวงแล้วคุณอาจต้องสุ่มถึง 180 ครั้งเพื่อการันตีตัวห้าดาวที่โปรโมต บวกแบนเนอร์อาวุธแยกที่โหดยิ่งกว่า NTE ตัด 50/50 ออกไปทั้งหมด ดังนั้นการสุ่มได้ S-Class บนแบนเนอร์จำกัดจะเป็นตัวโปรโมตเสมอ การันตี S-Class ภายใน 90 ครั้ง และไม่มีแบนเนอร์อาวุธเลย นอกจากนี้ยังแจกการสุ่มฟรีราว 418 ครั้งและตัว S-rank ฟรีตอนเปิดตัว
- NTE: ไม่มี 50/50, pity 90 ครั้ง, ไม่มีแบนเนอร์อาวุธ, เศรษฐกิจตอนเปิดตัวใจป้ำมาก
- Genshin: 50/50 (ถึง 180 ครั้ง), แบนเนอร์อาวุธแยก แต่มีเนื้อหาที่ผ่านการพิสูจน์มากกว่ามากตลอดห้าปี
เนื้อหาและเอนด์เกม
ตรงนี้ความเก๋าของ Genshin แสดงออกมา การอัปเดตห้าปีหมายถึงโลกที่มหึมา ตำนานที่ลึกซึ้ง และกิจกรรมที่ออกมาสม่ำเสมอ แม้เอนด์เกมของมัน (Spiral Abyss, Imaginarium Theater) จะบางเบาเป็นที่เลื่องลือสำหรับผู้เล่นฮาร์ดคอร์ NTE ยังใหม่และพูดตามตรงคือยังไม่ผ่านการพิสูจน์: การตอบรับตอนเปิดตัวแบ่งขั้ว (TapTap อยู่ราว 7.0 ใน CN, 9.0 ทั่วโลก) เนื้อเรื่องรายงานว่าสะดุดในบทสองและสาม และมีข้อโต้แย้งเรื่องแอสเซต AI เกี่ยวกับภาพพื้นหลัง วงจรเอนด์เกมของมันยังไม่มีเวลาพิสูจน์ว่าจะรั้งผู้เล่นไว้ได้
คุณควรเล่นเกมไหน?
เลือก Genshin สำหรับโลกแฟนตาซีที่ขัดเกลาแล้ว เนื้อหาแน่น พร้อมการสนับสนุนที่พิสูจน์มาแล้วหลายปี เลือก NTE ถ้าเมืองสมัยใหม่ที่มีชีวิต การขับรถ ที่อยู่อาศัย และกาชาที่ยุติธรรมกว่าอย่างแท้จริงดึงดูดคุณมากกว่าขอบเขตแฟนตาซีของ Teyvat โดยยอมรับว่าเนื้อหาระยะยาวของ NTE ยังเป็นคำถามที่เปิดอยู่



