Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteSå recenserar viPrenumerera
PCGame·Pilot
System

Esper-cykeln, förklarad

NTE:s element sitter på ett hjul — Esper-cykeln — och reaktioner avfyras bara mellan grannar. Fatta det, och lagbygge slutar vara gissningslek.

By David Abder·Nybörjare·~9 min·Uppdaterad 3 juli 2026

De flesta action-RPG:n ger dig ett elementhjul — eld slår is, is slår vind. NTE har också ett hjul, men det funkar annorlunda: dess sex element sitter på Esper-cykeln, och utdelningen kommer från att para grannar.

De sex elementen

Varje Esper tillhör ett av sex element, arrangerade i två trior på cykeln:

  • Övre trionLakshana (ordning), Cosmos (ljus), Anima (liv).
  • Nedre trionIncantation (kraft), Chaos (mörker), Psyche (sinne).

Karaktärer bär också ett separat tillstånd — Solid, Liquid, Gas, Plasma och några exotiska — men det är en sekundär egenskap. Esper-cykel-elementet är det som driver reaktioner.

Bra att veta

NTE är ett live-spel, så exakta multiplikatorer justeras patch för patch. Behandla paren nedan som den beständiga logiken, inte slutgiltiga siffror — det är tänkandet som bär över.

Reaktioner avfyras mellan grannar

Två angränsande element på cykeln utlöser en namngiven reaktion. Icke-angränsande element reagerar inte — de staplar bara rå skada. De sex duo-reaktionerna:

  • Remora — Lakshana + Cosmos
  • Blossom — Cosmos + Anima (skapar Vita-knoppar som brister för AoE — nybörjarfavoriten)
  • Hexed — Anima + Incantation
  • Scorch — Incantation + Chaos
  • Nova — Chaos + Psyche
  • Stain — Psyche + Lakshana

Ställ upp en hel trio och du låser upp en Triple Cycle: Charge (övre trion) översvämmar din Ultimate-energi, Discord (nedre trion) sliter sönder en fiendes Break-mätare.

Lagbyggnadsregeln

Eftersom bara grannar reagerar formar ett bra lag ett sammanhängande spann på hjulet, inte en utspridd regnbåge. Välj två angränsande element för din kärnreaktion, och lägg sedan till en support som håller dig på fältet tillräckligt länge för att spamma den.

De tre rollerna

  • Main DPS — stannar på fältet, spenderar reaktionerna alla sätter upp.
  • Sub-DPS — burst på ett snabbt inbyte, sedan ut igen.
  • Support — sköldar, läker och buffar som gör loopen upprepbar.
Se upp

Två karaktärer av samma element reagerar inte — de staplar bara skada. Blanda angränsande element med avsikt.

Enmenings-versionen

Sätt ihop två angränsande element för en namngiven reaktion (Blossom är den lätta), håll en support igång, och tajma dina byten för att hålla den avfyrande. Det är hela systemet — inget kalkylblad krävs.