Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteSå recenserar viPrenumerera
PCGame·Pilot
Comparison

NTE mot Wuthering Waves

Dessa två är förstahandsvalen för den 'anti-Genshin'-actionpublik som vill ha snabbare strid och en generösare gacha. Wuthering Waves är stridspuristens öppen-värld-gacha; NTE är den med sandlådevariation.

NTE mot Wuthering Waves
AspectNTEWuthering WavesEdge
StridResponsiv bytesstrid med parerningar och kedjereaktioner, men upprepade gånger kritiserad för ett lågt combo-tak som glider över i knapptryckande.Blixtsnabb undvik/parera-action med djupa Echo-byggen och utan tvekan det högsta skicklighetstaket bland öppen-värld-gachas.Wuthering Waves
Öppen värld / utforskningEn urban sandlåda fullproppad med bilkörning, jobb, fastigheter och GTA-liknande system ovanpå utforskningen.En stor naturlig, postapokalyptisk värld med smidig förflyttning (väggspring, gripkrok) men långt färre icke-stridsaktiviteter.NTE
Gacha & generositetIngen karaktärs-50/50 (den utvalda S-rankan är garanterad) och bara en handfull vapen går någonsin genom gacha.Kör fortfarande en karaktärs-50/50, men kompenserar med en 100% garanterad vapenbanner.NTE
PC-prestanda & optimeringKrävande UE5-bygge, endast DLSS, och tungt nog att kämpa även på högklassiga riggar.Hade en skakig lansering men är nu rimligt optimerat på både PC och mobil.Wuthering Waves
Berättelse & karaktärerEtt mysterium med stark öppning som dippar i mitten innan det återhämtar sig.Lanserades med en svag, allmänt sågad berättelse som Kuro har skrivit om och förbättrat rejält sedan dess.Oavgjort
Stil / miljöModern urban-fantasy-stad med en jordnära, realistisk lutning.Postapokalyptisk ödemark blandat med sci-fi-anime-stilar.Oavgjort
MonetiseringPositionerar sig som det mer generösa alternativet, lutar längre än WuWa tack vare garanterade enheter.Mer generöst än HoYoverse-titlar, men monetiserar fortfarande karaktärsbannern och battle pass.NTE

Wuthering Waves och Neverness to Everness riktar sig båda till spelare som tyckte att Genshins strid var för långsam, men de löser den kliandet i olika register. WuWa, från Kuro Games, är en postapokalyptisk fantasy-öppenvärld; NTE är en urban-fantasy-sandlåda i metropolen Hethereau. Båda lanserades under intensiv granskning, och båda bär bagaget av studior som försöker bevisa sig själva.

Spelmekanik & strid

Strid är där konsensus i communityn är tydligast: Wuthering Waves rankas oftast som det bättre rena actionspelet. Dess undvik-kontringssystem, snäva parerfönster, Echo-byten och Concerto/Resonance-rytm belönar mekanisk skicklighet och ger uppgörelserna ett snabbt, aggressivt flöde. NTE:s Esper-baserade strid har också perfekta undvikanden och parerningar, men den lutar sig mer på lagkomposition och elementklass-synergi än på den sekundsnabba exekvering som WuWa kräver. Där NTE svarar tillbaka är utanför striden. WuWas förflyttning är utmärkt (väggspring, gripkrok, flytande klättring), men det är fortfarande en ganska konventionell utforskningsloop. NTE lägger på körbara fordon, ett efterlysnings-/brottssystem, fastighetsägande och företagsbyggande, vilket ger det en sandlådebredd som WuWa inte ens försöker sig på.

Progression & monetisering

Båda är generösare än Genshin, men NTE går längre på pappret. Wuthering Waves behåller en 50/50-tidsbegränsad banner (med en garanterad utvald femstjärna på nästa pity) och en separat vapenbanner, även om dess pity är taksatt lägre än Genshins. NTE skrotar 50/50 helt, garanterar den utvalda S-Class på vilket S-Class-drag som helst, taksätter pity vid 90, och levereras utan vapenbanner plus en mycket stor lanseringsdragsekonomi.

  • Stridsdjup: WuWa för krävande action; NTE för lagbygge och sandlådevariation.
  • Gacha: NTE tar bort 50/50 och vapenbanner; WuWa behåller båda men är fortfarande jämförelsevis rättvist.

Innehåll & endgame

WuWa är den varnande berättelse NTE borde studera. Det lanserades i maj 2024 med allvarliga klagomål på prestanda och berättartempo, och utförde sedan en av genrens bättre upprättelsebågar, strammade åt optimeringen och förbättrade skrivandet patch för patch, och har nu en beprövad endgame-takt (Tower of Adversity och roterande utmaningslägen). NTE står i början av den resan: mottagandet är polariserat, mobiloptimering och körkänsla drog kritik, berättelsen ska enligt uppgift svikta halvvägs, och det uppstod en AI-tillgångskontrovers. Dess endgame är obeprövat.

Vilket bör du spela?

Välj Wuthering Waves om stridskänslan är din prioritet och du värdesätter ett spel som redan har återvunnit förtroende. Välj NTE om du vill ha den urbana sandlådan, bilkörningen och boendet, plus den vänligaste gachan av de två, samtidigt som du accepterar att det fortfarande måste bevisa att det kan hålla kvar spelare på det sätt WuWa till slut gjorde.

NTE vs Wuthering Waves — screenshot 1NTE vs Wuthering Waves — screenshot 2NTE vs Wuthering Waves — screenshot 3

The verdict

Välj Wuthering Waves om stridsmekanik och skicklighetsuttryck betyder mest och du vill ha ett beprövat, finjusterat actionspel. Välj NTE för den rena bredden i dess urbana sandlåda och de vänligaste dragen som finns, med insikten att dess strid är grundare och dess prestanda tyngre.

← All NTE comparisons