Wuthering Waves och Neverness to Everness riktar sig båda till spelare som tyckte att Genshins strid var för långsam, men de löser den kliandet i olika register. WuWa, från Kuro Games, är en postapokalyptisk fantasy-öppenvärld; NTE är en urban-fantasy-sandlåda i metropolen Hethereau. Båda lanserades under intensiv granskning, och båda bär bagaget av studior som försöker bevisa sig själva.
Spelmekanik & strid
Strid är där konsensus i communityn är tydligast: Wuthering Waves rankas oftast som det bättre rena actionspelet. Dess undvik-kontringssystem, snäva parerfönster, Echo-byten och Concerto/Resonance-rytm belönar mekanisk skicklighet och ger uppgörelserna ett snabbt, aggressivt flöde. NTE:s Esper-baserade strid har också perfekta undvikanden och parerningar, men den lutar sig mer på lagkomposition och elementklass-synergi än på den sekundsnabba exekvering som WuWa kräver. Där NTE svarar tillbaka är utanför striden. WuWas förflyttning är utmärkt (väggspring, gripkrok, flytande klättring), men det är fortfarande en ganska konventionell utforskningsloop. NTE lägger på körbara fordon, ett efterlysnings-/brottssystem, fastighetsägande och företagsbyggande, vilket ger det en sandlådebredd som WuWa inte ens försöker sig på.
Progression & monetisering
Båda är generösare än Genshin, men NTE går längre på pappret. Wuthering Waves behåller en 50/50-tidsbegränsad banner (med en garanterad utvald femstjärna på nästa pity) och en separat vapenbanner, även om dess pity är taksatt lägre än Genshins. NTE skrotar 50/50 helt, garanterar den utvalda S-Class på vilket S-Class-drag som helst, taksätter pity vid 90, och levereras utan vapenbanner plus en mycket stor lanseringsdragsekonomi.
- Stridsdjup: WuWa för krävande action; NTE för lagbygge och sandlådevariation.
- Gacha: NTE tar bort 50/50 och vapenbanner; WuWa behåller båda men är fortfarande jämförelsevis rättvist.
Innehåll & endgame
WuWa är den varnande berättelse NTE borde studera. Det lanserades i maj 2024 med allvarliga klagomål på prestanda och berättartempo, och utförde sedan en av genrens bättre upprättelsebågar, strammade åt optimeringen och förbättrade skrivandet patch för patch, och har nu en beprövad endgame-takt (Tower of Adversity och roterande utmaningslägen). NTE står i början av den resan: mottagandet är polariserat, mobiloptimering och körkänsla drog kritik, berättelsen ska enligt uppgift svikta halvvägs, och det uppstod en AI-tillgångskontrovers. Dess endgame är obeprövat.
Vilket bör du spela?
Välj Wuthering Waves om stridskänslan är din prioritet och du värdesätter ett spel som redan har återvunnit förtroende. Välj NTE om du vill ha den urbana sandlådan, bilkörningen och boendet, plus den vänligaste gachan av de två, samtidigt som du accepterar att det fortfarande måste bevisa att det kan hålla kvar spelare på det sätt WuWa till slut gjorde.



