Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteSå recenserar viPrenumerera
PCGame·Pilot
Comparison

NTE mot Honkai: Star Rail

Detta är den udda paret-matchningen: realtidsaction i öppen värld kontra mysig turordningsbaserad rymdfantasy. De tilltalar nästan motsatta smaker, med den huvudsakliga gemensamma tråden som HoYoverse-liknande presentation och en gacha-ekonomi.

NTE mot Honkai: Star Rail
AspectNTEHonkai: Star RailEdge
StridRealtidsaction byggd på undvikanden, parerningar och live-lagbyten som kräver reflexer.Strategisk turordningsbaserad strid kring weakness-break och lagrotationer, utan något reflexkrav alls.Oavgjort
Öppen värld / utforskningEn fullständig öppen-värld-stad fullproppad med sandlådeaktiviteter och förflyttning.Linjära, handgjorda zoner med lätta pussel och ingen öppen värld alls.NTE
Gacha & generositetIngen 50/50 och garanterade utvalda enheter, med vapen mestadels intjänade i spelet.Standard 50/50 plus en separat Light Cone-vapenbanner.NTE
PC-prestanda & optimeringKrävande, dåligt optimerad UE5 som behöver en kapabel enhet.Extremt lätt, kör på nästan vad som helst inklusive lågbudgettelefoner.Honkai: Star Rail
Berättelse & karaktärerSpännande upplägg, men ojämnt tempo som snubblar mitt i kampanjen.Allmänt hyllat skrivande, humor och karaktärsdrivna bågar; en höjdpunkt i genren.Honkai: Star Rail
Stil / miljöJordnära, samtida urban fantasy.Färgstark sci-fi/rymdfantasy som spänner över vilt skiftande världar.Oavgjort
Tempo & tillgänglighetAktiva, längre spelpass som belönar praktiskt engagemang.Avslappnat och auto-strid-vänligt, idealiskt för korta stunder på vilken enhet som helst.Honkai: Star Rail

Att jämföra Neverness to Everness med Honkai: Star Rail är nästan ett kategorifel, och det är precis därför det är en användbar jämförelse: dessa spel tilltalar överlappande publik genom helt motsatta designer. HSR, från HoYoverse, är ett turordningsbaserat RPG utan öppen värld; NTE är en realtids urban sandlåda i öppen värld. Intressant nog lånar NTE HSR:s rena menypresentation, vilket får de underliggande skillnaderna att sticka ut ännu mer.

Spelmekanik & strid

Honkai: Star Rail är turordningsbaserat och stolt över det. Karaktärer agerar i en hastighetsbaserad initiativordning, du väljer färdigheter, Ultimates och grundattacker från en meny, och det finns inget siktande eller undvikande, så seger handlar om lagsynergi, Paths, elementsvagheter och toughness-breaking snarare än reflexer. Det är den mer lättillgängliga, luta-tillbaka-upplevelsen. NTE är motsatsen: realtidsaction med parerningar, perfekta undvikanden och Esper-combos, plus en genuint utforskbar stad där du kör anpassningsbara bilar, deltar i onlinelopp, köper fastigheter och företag och jagar anomalier. Vissa recensenter noterar att NTE:s strid, även om den är rolig, är mindre mekaniskt djup än sina actiongenre-rivaler; men mot HSR är kontrasten helt enkelt action kontra taktik.

Progression & monetisering

Båda är relativt generösa, men de skiljer sig i struktur.

  • HSR: Behåller en 50/50-tidsbegränsad banner (upp till ~180 drag för att garantera) och en separat Light Cone-vapenbanner, men anses allmänt vara en av de mer spelarvänliga HoYoverse-ekonomierna.
  • NTE: Ingen 50/50 alls, utvald S-Class garanterad på vilket S-Class-drag som helst, 90-dragspity, ingen vapenbanner, och en stor lanseringsdragsekonomi med en gratis S-rank.

Innehåll & endgame

Detta är HSR:s fäste. Dess skrivande, karaktärsbågar och världsbygge hör till de bästa i genren, och dess endgame är djupt och tydligt strukturerat: Simulated Universe, Memory of Chaos, Pure Fiction och Apocalyptic Shadow ger theorycraftare en jämn rotation. Det kör dessutom på nästan vad som helst. NTE är däremot nytt och obeprövat. Dess berättelse öppnar starkt med en amnesipremiss men stannar enligt uppgift av i mittkapitlen, dess UE5-visuella kräver mer hårdvara, mobiloptimering drog kritik, och det stod inför en AI-tillgångskontrovers. Mottagandet har varit polariserat snarare än enhetligt varmt.

Vilket bör du spela?

Välj Honkai: Star Rail om du vill ha taktisk, reflexfri strid, toppklassigt berättande och ett beprövat endgame du kan spela på vilken enhet som helst. Välj NTE om du vill bebo en värld snarare än att navigera genom en meny, med bilkörning, boende och den rättvisaste gachan av de två, med insikten att dess narrativa konsekvens och endgame-hållbarhet fortfarande måste förtjänas.

NTE vs Honkai: Star Rail — screenshot 1NTE vs Honkai: Star Rail — screenshot 2NTE vs Honkai: Star Rail — screenshot 3

The verdict

Välj Honkai: Star Rail om du vill ha ett avslappnat, story-först turordningsbaserat spel som kör var som helst och passar in i ett upptaget schema. Välj NTE för praktisk action och en levande öppen värld; dessa är nästan motsatta upplevelser, så det kokar oftast ner till huruvida du hellre trycker på knappar i realtid eller planerar ut turer.

← All NTE comparisons