Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteSå recenserar viPrenumerera
PCGame·Pilot
Comparison

NTE mot Genshin Impact

Båda är stora free-to-play-anime-RPG:n med öppen värld, men det ena är ett fem år gammalt, ändlöst finslipat riktmärke för genren och det andra en helt ny urban sandlåda. Valet mellan dem handlar egentligen om elementpusselfantasi kontra en modern stad med GTA-känsla och en betydligt vänligare gacha.

NTE mot Genshin Impact
AspectNTEGenshin ImpactEdge
StridRealtidsstrid med byten, perfekt-undvik-kontringar och kedjereaktioner via Esper-cykeln; flytande och effektfullt, men recensenter kallar combo-taket grunt.Elementreaktionssystem över ett fyra-karaktärslag belönar lagbygge och planering, även om närstriden i sig är långsammare och luftigare.Oavgjort
Öppen värld / utforskningEn tät modern stad med bilkörning, bilkapning, ett efterlysningssystem, jobb och fastighetsskötsel; sandlådans variation är dess starkaste sida.En vidsträckt, handgjord fantasykontinent med klättring, glidflygning och avancerade miljöpussel som satt genrens standard för utforskning.Oavgjort
Gacha & generositetIngen 50/50: en S-rank på en tidsbegränsad banner är alltid den utvalda karaktären (mjuk pity 70, hård pity 90), och de flesta vapen kommer från spelandet snarare än en banner.Ökänd 50/50-slantsingling plus en separat vapenbanner och en artefaktgrind med slumpstatus som kan sluka månader.NTE
PC-prestanda & optimeringTung UE5 (Lumen/Nanite) som straffar hårdvaran, endast DLSS utan FSR/XeSS, och till och med toppgrafikkort kan dippa under stabil 4K.Extremt väloptimerad, kör smidigt på både anspråkslösa PC:ar och mellanklasstelefoner.Genshin Impact
Berättelse & karaktärerEn spännande premiss om en minneslös i en hemsökt stad som börjar starkt men märkbart sviktar i mitten av spelet.År av hyllade regionala bågar och djup lore, även om tempot är ökänt långsamt.Genshin Impact
Stil / miljöSamtida urban fantasy med en stilren, jordnära modern storstadsestetik.Måleriskt högfantasy-Teyvat med distinkta, kulturellt tematiserade nationella regioner.Oavgjort
MonetiseringMarknadsförs som spelarvänligt med garanterade enheter och färre betalväggssystem, även om dess långsiktiga modell fortfarande är obeprövad.Generösa gratisdrag, men monetiserar via 50/50, vapenbannern och ett battle pass.NTE

Genshin Impact är det spel som Neverness to Everness oftast mäts mot, och jämförelsen är avsiktlig: NTE:s utvecklare har öppet formulerat sin gacha som en korrigering av de standarder HoYoverse satte. Men under ytan är detta väldigt olika öppna världar. Genshins Teyvat är en vidsträckt högfantasykontinent som sträcker sig över sju-plus nationer; Hethereau är en enda modern metropol där övernaturliga anomalier blöder in i det vardagliga stadslivet.

Spelmekanik & strid

Genshins strid bygger på elementreaktioner. Du byter mellan fyra karaktärer för att kedja reaktioner som Vaporize, Melt och Overload, och djupet kommer från smart lagbygge snarare än råa reflexer. NTE kör på sitt Esper-system, med sex Esper-typer (Lakshana, Cosmos, Anima, Incantation, Chaos, Psyche) och elementklasser, men känslan från stund till stund är snabbare och mer actioninriktad, med tyngdpunkt på perfekta undvikanden, parerningar och combosträngar. Där NTE avgörande drar ifrån är förflyttning och sandlådesystem: du kan lägga beslag på bilar som kryssar på gatorna, utlösa ett efterlysningssystem, köpa fastigheter och driva företag, och hoppa in i onlinelopp. Genshin har klättring, glidflygning och elementpussel, men inget i närheten av den GTA-liknande urbana friheten.

Progression & monetisering

Detta är NTE:s huvudpoäng. Genshin använder en 50/50-tidsbegränsad banner: förlora slantsinglingen och du kan behöva upp till 180 drag för att garantera den utvalda femstjärnan, plus en separat vapenbanner som är ännu hårdare. NTE tar bort 50/50 helt, så ett S-Class-drag på en tidsbegränsad banner är alltid den utvalda karaktären, garanterar en S-Class inom 90 drag, och levereras utan någon vapenbanner alls. Det delade också ut runt 418 gratisdrag och en gratis S-rank vid lansering.

  • NTE: Ingen 50/50, 90-dragspity, ingen vapenbanner, mycket generös lanseringsekonomi.
  • Genshin: 50/50 (upp till 180 drag), separat vapenbanner, men långt mer beprövat innehåll under fem år.

Innehåll & endgame

Här visar sig Genshins mognad. Fem år av uppdateringar innebär en enorm värld, djup lore och en jämn takt av event, även om dess endgame (Spiral Abyss, Imaginarium Theater) är ökänt tunt för hardcore-spelare. NTE är nytt och, ärligt talat, obeprövat: lanseringsmottagandet var polariserat (TapTap låg runt 7,0 i CN, 9,0 globalt), berättelsen ska enligt uppgift stanna av i kapitel två och tre, och det uppstod en AI-tillgångskontrovers kring bakgrundskonst. Dess endgame-loop har inte hunnit bevisa att den kan hålla kvar spelare.

Vilket bör du spela?

Välj Genshin för en finslipad, innehållsrik fantasyvärld med år av beprövat stöd. Välj NTE om en levande modern stad, bilkörning, boende och en genuint rättvisare gacha tilltalar mer än Teyvats fantasyomfång, med insikten att NTE:s långsiktiga innehåll fortfarande är en öppen fråga.

NTE vs Genshin Impact — screenshot 1NTE vs Genshin Impact — screenshot 2NTE vs Genshin Impact — screenshot 3

The verdict

Välj Genshin Impact om du vill ha det finslipade, innehållsrika riktmärket med elementpusselstrid som kör på nästan vad som helst. Välj NTE om du vill ha en fräsch urban sandlåda med GTA-känsla och en dramatiskt vänligare gacha — men ta med en stark PC och lite tålamod för ett ungt spel som fortfarande bevisar sitt endgame.

← All NTE comparisons