Vsak odprti svet obljublja živo mesto in večina jih dostavi zelo lepo diorama. NTE: Neverness to Everness je redek, ki dejansko deluje naseljeno. V eni uri po prihodu v Hethereau sem opazoval Esperja, kako z udarcem prstov na parni čisti svojo obleko na peronu vlaka, mimo mene je z rameni butnil kaotičen ulični pregon, ustavil pa sem se tudi, da bi prisluhnil srebrno rokavičnemu služabniku, ki opravlja z rabljenim trgovcem z elektroniko. Nič od tega ni bila naloga. Bil je preprosto torek v nadnaravnem velemestu Hotta Studia.
Ta tekstura je celotna prodajna točka. Hotta so povedali odkrito: topel sprejem Mirrorie — neonskega kiberpankovskega vozlišča v njihovi prejšnji igri, Tower of Fantasy — jih je prepričal, da so iz tega občutka zgradili celotno igro. NTE je rezultat, urbana igra vlog Unreal Engine 5, ki se je globalno zagnala 29. aprila 2026 in prispe na Steam 7. julija. Na podlagi trenutne žive gradnje, poročil igralcev in uradnih gradiv je ena najbolj prepričljivih ponudb tipa "mesto kot igrišče", kar jih je žanr ustvaril v zadnjem času.
Mesto, ne zemljevid
Prispeš kot prvi nelicencirani lovec na anomalije v Hethereauju in se pridružiš posadki pri Eibonu, propadli starinarnici, ki luči drži prižgane s prevzemanjem naročil za anomalije od kogar koli z gotovino. Je briljanten okvirni pripomoček: trgovina je tvoj izgovor, da vtakneš nos v vsak čuden kotiček mesta, in mesto ustreže. Govorice krožijo o zastavljalnici, ki se pojavi le ob polni luni. Zaljubljena vidra po imenu Taygedo ji zmanjkuje časa, da bi priznala gospodični Tako, preden zapusti mesto. Anomalni dežni človek "vstopa v aktivno fazo", zato prinesi dežnik.
Hotta niso zgradili zemljevida in nanj spustili mesta. Zgradili so mesto in pustili, da se zemljevid zgodi. O Hethereauju
Pisanje o vsakdanjem življenju je resnično smešno in specifično — TV-glavi serviserji s čudnimi prehranskimi navadami, robotski služabniki "mojstri vseh obrti", absurdno premočni telesni stražarji, ki v zakotnih trgovinah služijo dodaten denar. Je odprti svet proti kontrolnemu seznamu: nagrada za potepanje ni stolp za plezanje, je zgodba, ki je nisi iskal.
Štirje junaki, en spopad
Boj je tretjeosebni akcijski sistem, zgrajen okoli menjave med skupino štirih. Vsak tovariš je Esper z izrazito zasedbo — igra jih imenuje Esper sposobnosti — in zabava je v predaji: prekini težki napad enega lika v odpiralni napad drugega, kopiči debuf, nato menjaj na izplačilo. Je rodovnica "tag-team akcije" iz Zenless Zone Zero in Wuthering Waves, a NTE nanjo obesi pameten obrat.
Ta obrat je Esper cikel — šest elementov (Lakshana, Cosmos, Anima, Incantation, Chaos, Psyche), razporejenih na kolesu — namesto običajnega trikotnika ogenj/led/strela. Reakcije se sprožijo le med sosedi na kolesu, zato ekipa ni le "dva DPS in zdravilec"; je majhen kemijski komplet. Pravilno postrojiš vrstni red reakcij in spopad se sesuje v sekundah. Postani požrešen in zelo hitro boš spoštoval časovnico izmika.
Del, ki ga nihče ni pričakoval: življenjska simulacija
Pod akcijsko igro je presenetljivo globok sloj vsakdanjega življenja. Lahko prilagodiš avto in dirjaš po ulicah ali povsem preskočiš vožnjo in hitro potuješ med odkritimi telefonskimi govorilnicami in okrajnimi stolpi. Obstajajo mini-igre — potapljanje, dirkanje — in pravi sistem bivališč: kupi majhen apartma prek sistema anomalnih nepremičnin in ga opremi. Družbeni sistem je očarljivo poimenovan: ljudi iz različnih frakcij dodajaš kot prijatelje "Bagel" in odklepaš stranske zgodbe s poglabljanjem teh vezi.
Hethereauju daje drugo prestavo. Ko ne loviš preteče zgodbe — senčne organizacije "Circle", nezlomljivih "Prisegov", drobcenih "Prerokb" — lahko preprosto živiš v mestu po svojem tempu. To ravnovesje velike nadnaravne skrivnosti in prijetnega urbanega počitka je najbolj izrazit trik NTE.
Vprašanje gacha — in zadržki
Tukaj je zvezdica. NTE je brezplačen in podprt z gacha, in je večplatformen — PC, PS5, iOS in Android, z različico za Switch 2 v ocenjevanju. Ta doseg je impresiven, a pušča odprta vprašanja, ki jih predogled ne more razrešiti. Igra je pritegnila tudi razpravo o svoji uporabi generativne umetne inteligence, in, kot vsaka gacha živa storitev, je njena dolgoročna vrednost odvisna od tega, kako se gospodarstvo razvija. Dolgoročna sodba je odvisna od monetizacije, ritma posodobitev, stabilnosti zmogljivosti in tega, kako Hotta obravnava povratne informacije po zagonu. Obsežna namestitev in zahteva po stalni spletni povezavi sta cena vstopnice.
Kar lahko rečemo, je, da osnovna izkušnja ne zahteva ničesar razen tvojega časa in vrača mesto, vredno poskusa. Če monetizacija ostane razumna, je to lahka priporočitev. Kakor koli že, ko prispe na Steam 7. julija, bo eden najbolj spremljanih zagonov tega poletja.