Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteKako ocenjujemoNaroči se
PCGame·Pilot
Sistemi

Esper cikel, pojasnjen

Elementi NTE ležijo na kolesu — Esper ciklu — reakcije pa se sprožijo le med sosedi. Razumej to in sestavljanje ekipe preneha biti ugibanje.

By David Abder·Začetnik·~9 min·Posodobljeno 3. jul. 2026

Večina akcijskih iger vlog ti da elementarno kolo — ogenj premaga led, led premaga veter. Tudi NTE ima kolo, a deluje drugače: njegovih šest elementov leži na Esper ciklu, izplačilo pa pride iz parjenja sosedov.

Šest elementov

Vsak Esper pripada enemu od šestih elementov, razporejenih v dve trojici na ciklu:

  • Zgornja trojicaLakshana (red), Cosmos (svetloba), Anima (življenje).
  • Spodnja trojicaIncantation (sila), Chaos (tema), Psyche (um).

Liki nosijo tudi ločeno stanje — Solid, Liquid, Gas, Plasma in nekaj eksotičnih — a to je drugotna lastnost. Element Esper cikla je tisto, kar poganja reakcije.

Dobro je vedeti

NTE je živa igra, zato se natančni množilniki uglašujejo od popravka do popravka. Spodnje pare obravnavaj kot trajno logiko, ne končne številke — razmišljanje je tisto, kar se prenaša naprej.

Reakcije se sprožijo med sosedi

Dva sosednja elementa na ciklu sprožita imenovano reakcijo. Nesosednji elementi ne reagirajo — le kopičijo surovo škodo. Šest dvojnih reakcij:

  • Remora — Lakshana + Cosmos
  • Blossom — Cosmos + Anima (ustvari brste Vita, ki počijo za AoE — priljubljena med začetniki)
  • Hexed — Anima + Incantation
  • Scorch — Incantation + Chaos
  • Nova — Chaos + Psyche
  • Stain — Psyche + Lakshana

Postroji celotno trojico in odkleneš Trojni cikel: Charge (zgornja trojica) preplavi tvojo energijo za Ultimate, Discord (spodnja trojica) razseka sovražnikovo merilo Break.

Pravilo sestavljanja ekipe

Ker reagirajo le sosedi, dobra ekipa tvori povezan razpon na kolesu, ne razpršene mavrice. Izberi dva sosednja elementa za svojo osnovno reakcijo, nato dodaj podporo, ki te ohranja na polju dovolj dolgo, da jo spamaš.

Tri vloge

  • Glavni DPS — ostane na polju, porabi reakcije, ki jih vsi pripravijo.
  • Podporni DPS — izbruh ob hitri menjavi, nato spet ven.
  • Podpora — ščiti, zdravi in ojačitve, ki naredijo zanko ponovljivo.
Pozor

Dva lika istega elementa ne reagirata — le kopičita škodo. Namenoma mešaj sosednje elemente.

Različica v enem stavku

Sestavi dva sosednja elementa za imenovano reakcijo (Blossom je lahek), ohranjaj podporo v teku in odmeri menjave, da jo ohranjaš proženo. To je celoten sistem — brez preglednice.