Wuthering Waves in Neverness to Everness sta oba namenjena igralcem, ki jim je bil Genshinov boj prepočasen, a ta srbeč občutek rešujeta v različnih registrih. WuWa iz Kuro Games je postapokaliptični fantazijski odprti svet; NTE je urbanofantazijski peskovnik v velemestu Hethereau. Oba sta se zagnala pod intenzivnim drobnogledom in oba nosita breme studiev, ki se skušata dokazati.
Igranje in boj
Boj je tam, kjer je soglasje skupnosti najbolj jasno: Wuthering Waves je običajno ocenjen kot boljša čista akcijska igra. Njegov sistem protinapadov po izmiku, tesna okna parad, menjava Echo in ritem Concerto/Resonance nagrajujejo mehansko veščino in dajejo spopadom hiter, agresiven tok. Tudi boj NTE, ki temelji na Esper, ima popolne izmike in parade, a se bolj opira na sestavo ekipe in sinergijo elementarnih razredov kot na izvedbo v deliku sekunde, ki jo zahteva WuWa. Kjer NTE odgovarja, je zunaj boja. Gibanje WuWa je odlično (tek po stenah, kavelj, tekoče plezanje), a je še vedno precej konvencionalna zanka raziskovanja. NTE dodaja vozljiva vozila, sistem iskanih oseb/kriminala, lastništvo nepremičnin in gradnjo podjetij ter mu daje širino peskovnika, ki je WuWa niti ne poskuša.
Napredovanje in monetizacija
Oba sta radodarnejša od Genshina, a NTE gre na papirju dlje. Wuthering Waves ohranja omejeni baner 50/50 (z zagotovljeno izpostavljeno petzvezdico ob naslednjem usmiljenju) in ločen baner za orožje, čeprav je njegovo usmiljenje omejeno nižje kot Genshinovo. NTE povsem opusti 50/50, zagotavlja izpostavljeni S-razred ob vsakem vlečku S-razreda, usmiljenje omeji pri 90 in prihaja brez baneja za orožje ter z zelo velikim zagonskim gospodarstvom vlečkov.
- Globina boja: WuWa za zahtevno akcijo; NTE za sestavljanje ekipe in raznolikost peskovnika.
- Gacha: NTE odstrani 50/50 in baner za orožje; WuWa ohrani oba, a je še vedno primerjalno pošten.
Vsebina in končna igra
WuWa je svarilna zgodba, ki bi jo moral NTE preučiti. Zagnal se je maja 2024 z resnimi pritožbami glede zmogljivosti in tempa zgodbe, nato pa izvedel eno boljših odrešitvenih zgodb v žanru, zaostril optimizacijo in izboljševal pisanje popravek za popravkom, zdaj pa ima preverjen ritem končne igre (Tower of Adversity in menjajoči se izzivalni načini). NTE je na začetku te poti: sprejem je deljen, optimizacija na mobilnem in občutek vožnje sta požela kritike, zgodba se baje sredi popusti, pojavila pa se je tudi polemika o AI-gradivu. Njegova končna igra je nepreverjena.
Katero naj igraš?
Izberi Wuthering Waves, če je občutek boja tvoja prednost in ceniš igro, ki si je že zaslužila nazaj zaupanje. Izberi NTE, če želiš urbani peskovnik, vožnjo in bivališče ter najprijaznejši gacha od obeh, ob sprejemanju, da mora še dokazati, da lahko zadrži igralce, kot je WuWa sčasoma uspelo.



