Genshin Impact je igra, s katero Neverness to Everness najpogosteje primerjajo, in primerjava je namerna: razvijalci NTE so odkrito predstavili svoj gacha kot popravek standardov, ki jih je postavil HoYoverse. A pod površino sta to zelo različna odprta svetova. Genshinov Teyvat je razsežna visokofantazijska celina, ki obsega več kot sedem narodov; Hethereau je eno samo sodobno velemesto, kjer nadnaravne anomalije pronicajo v vsakdanje urbano življenje.
Igranje in boj
Genshinov boj temelji na elementarnih reakcijah. Menjaš med štirimi liki, da verižiš reakcije, kot so Uparjanje, Taljenje in Preobremenitev, globina pa izhaja iz pametnega sestavljanja ekipe in ne iz golih refleksov. NTE poganja sistem Esper s šestimi tipi Esper (Lakshana, Cosmos, Anima, Incantation, Chaos, Psyche) in elementarnimi razredi, a je občutek iz trenutka v trenutek hitrejši in bolj akcijsko naravnan, saj se opira na popolne izmike, parade in nize kombinacij. Kjer NTE odločno vodi, je gibanje in sistemi peskovnika: lahko ugrabiš avtomobile, ki drvijo po ulicah, sprožiš sistem iskanih oseb, kupiš nepremičnine in vodiš podjetja ter se spustiš v spletne dirke. Genshin ima plezanje, jadranje in elementarne uganke, a nič, kar bi se približalo tej urbani svobodi v slogu GTA.
Napredovanje in monetizacija
To je glavna prodajna točka NTE. Genshin uporablja omejeni baner 50/50: če izgubiš met kovanca, lahko potrebuješ do 180 vlečkov, da zagotoviš izpostavljeno petzvezdico, poleg ločenega baneja za orožje, ki je še ostrejši. NTE povsem odpravi 50/50, tako da je vleček S-razreda na omejenem banerju vedno izpostavljeni lik, zagotavlja S-razred v 90 vlečkih in prihaja brez baneja za orožje. Ob zagonu je razdelil približno 418 brezplačnih vlečkov in brezplačen S-rank.
- NTE: Brez 50/50, usmiljenje pri 90 vlečkih, brez baneja za orožje, zelo radodarno zagonsko gospodarstvo.
- Genshin: 50/50 (do 180 vlečkov), ločen baner za orožje, a v petih letih veliko bolj preverjena vsebina.
Vsebina in končna igra
Tu se pokaže Genshinova zrelost. Pet let posodobitev pomeni ogromen svet, globoko izročilo in stalen ritem dogodkov, čeprav je njegova končna igra (Spiral Abyss, Imaginarium Theater) za trde igralce znano skopa. NTE je nov in, iskreno, nepreverjen: sprejem ob zagonu je bil deljen (TapTap okoli 7,0 na Kitajskem, 9,0 globalno), zgodba se baje ustavi v drugem in tretjem poglavju, pojavila pa se je tudi polemika o AI-gradivu v ozadju. Njegova zanka končne igre še ni imela časa dokazati, da lahko obdrži igralce.
Katero naj igraš?
Izberi Genshin za izpiljen, z vsebino bogat fantazijski svet z leti preverjene podpore. Izberi NTE, če ti živo sodobno mesto, vožnja, bivališče in resnično pravičnejši gacha pomenijo več kot fantazijski obseg Teyvata, ob zavedanju, da je dolgoročna vsebina NTE še odprto vprašanje.



