Každý otvorený svet sľubuje žijúce mesto a väčšina doručí veľmi peknú maketu. NTE: Neverness to Everness je ten vzácny, ktorý naozaj pôsobí obývane. Do hodiny od príchodu do Hethereau som videl Espera lusknúť prstami, aby si na nástupišti napároval oblek, dostal som ramenom pri chaotickej uličnej naháňačke a zastavil som sa, aby som odpočúval striebornými rukavicami odetého komorníka klebetiaceho s predajcom druhotnej elektroniky. Nič z toho nebol quest. Bol to jednoducho utorok v nadprirodzenej metropole Hotta Studio.
Tá textúra je celý ťahák. Hotta to povedali otvorene: vrelé prijatie Mirrorie — neónového kyberpunkového hubu v ich poslednej hre, Tower of Fantasy — ich presvedčilo postaviť celú hru z toho pocitu. NTE je výsledok, urban RPG na Unreal Engine 5, ktoré vyšlo celosvetovo 29. apríla 2026 a prichádza na Steam 7. júla. Na základe aktuálneho živého buildu, hlásení hráčov a oficiálnych materiálov je to jeden z najpresvedčivejších ťahákov typu "mesto ako ihrisko", aké žáner za posledné roky vyprodukoval.
Mesto, nie mapa
Prichádzaš ako prvý nelicencovaný lovec anomálií Hethereau a zapadneš do partie v Eibone, schátranom starožitníctve, ktoré udržiava svetlá braním Anomaly komisií od kohokoľvek s hotovosťou. Je to skvelý rámcový prostriedok: obchod je tvoja výhovorka strkať nos do každého čudného kúta mesta a mesto to ochotne dovolí. Šíria sa chýry o záložni, ktorá sa objaví len za splnu. Zamilovaná vydra menom Taygedo má čoraz menej času vyznať sa slečne Tako, než odíde z mesta. Anomaly Rainman "vstupuje do aktívnej fázy", tak si prines dáždnik.
Hotta nepostavili mapu a nehodili na ňu mesto. Postavili mesto a nechali mapu vzniknúť. O Hethereau
Písanie každodenného života je naozaj vtipné a konkrétne — opravári s hlavami z televízorov a čudnými stravovacími návykmi, robotickí komorníci "na všetko", absurdne premocní telesní strážcovia privyrábajúci si v obchodíkoch v zadných uličkách. Je to anti-checklistový otvorený svet: odmenou za túlanie nie je veža na zdolanie, je to príbeh, ktorý si nehľadal.
Štyria hrdinovia, jeden súboj
Súboj je akčný systém z pohľadu tretej osoby postavený okolo prepínania medzi skupinou štyroch. Každý spoločník je Esper s výrazným kitom — hra ich nazýva Esper Abilities — a zábava je v odovzdávaní: zruš ťažký útok jednej postavy do otváraku druhej, nastackuj debuff a potom prepni na odmenu. Je to rodová línia "tag-team akcie" Zenless Zone Zero a Wuthering Waves, no NTE na ňu vešia šikovnú vrásku.
Tá vráska je Esper Cycle — šesť elementov (Lakshana, Cosmos, Anima, Incantation, Chaos, Psyche) usporiadaných na kolese — namiesto zvyčajného trojuholníka oheň/ľad/blesk. Reakcie sa spúšťajú len medzi susedmi na kolese, takže tím nie je len "dvaja DPS a liečiteľ"; je to malá chemická súprava. Traf poradie reakcií správne a súboj sa poskladá v sekundách. Buď chamtivý a veľmi rýchlo si vážiš načasovanie úhybu.
Časť, ktorú nikto nečakal: life sim
Pod akčnou hrou je prekvapivo hlboká vrstva slice-of-life. Môžeš si prispôsobiť auto a rútiť sa ulicami, alebo jazdu úplne preskočiť a rýchlo cestovať medzi objavenými telefónnymi búdkami a okrskovými vežami. Sú tu mini-hry — potápanie, preteky — a poriadny systém bývania: kúp si malý byt cez systém Anomaly Property a vyzdob ho. Sociálny systém je pôvabne pomenovaný: pridávaš ľudí z rôznych frakcií ako "Bagel" priateľov a odomykáš vedľajšie príbehy prehlbovaním tých väzieb.
Dáva to Hethereau druhý prevodový stupeň. Keď nenaháňaš rysujúci sa dej — tieňovú organizáciu "Circle", nezlomiteľné "Oaths", útržkovité "Prophecies" — môžeš jednoducho žiť v meste vlastným tempom. Tá rovnováha veľkej nadprirodzenej záhady a útulného mestského oddychu je najvýraznejší trik NTE.
Otázka gače — a výhrady
Tu je hviezdička. NTE je free-to-play a gačou podporované a je cross-platform — PC, PS5, iOS a Android, s verziou pre Switch 2 v hodnotení. Ten dosah je pôsobivý, no necháva otvorené otázky, ktoré náhľad nemôže vyriešiť. Hra tiež vyvolala diskusiu okolo svojho použitia generatívnej AI a, ako každý gača live-service, jej dlhodobá hodnota závisí od toho, ako sa vyvinie ekonomika. Dlhodobý verdikt závisí od monetizácie, kadencie aktualizácií, stability výkonu a od toho, ako Hotta zvládne spätnú väzbu po štarte. Objemná inštalácia a požiadavka byť vždy online sú cenou za vstup.
Čo sa dá povedať, je, že základný zážitok nežiada nič okrem tvojho času a vracia mesto, ktoré stojí za vyskúšanie. Ak monetizácia zostane rozumná, je to ľahké odporúčanie. Tak či onak, keď 7. júla dorazí na Steam, bude to jeden z najsledovanejších letných štartov.