Wuthering Waves a Neverness to Everness sú obe zamerané na hráčov, ktorým bol Genshinov súboj príliš pomalý, no riešia toto svrbenie v rôznych polohách. WuWa od Kuro Games je postapokalyptický fantasy otvorený svet; NTE je urban-fantasy sandbox zasadený do metropoly Hethereau. Obe hry vstúpili pod intenzívny drobnohľad a obe nesú bremeno štúdií, ktoré sa snažia dokázať samé seba.
Hrateľnosť a súboj
Súboj je miesto, kde je konsenzus komunity najjasnejší: Wuthering Waves býva hodnotený ako lepšia čistá akčná hra. Jeho systém dodge-counter, tesné parry okná, prepínanie Echoes a rytmus Concerto/Resonance odmeňujú mechanický skill a dávajú stretom rýchly, agresívny tok. NTE súboj založený na Esperoch má tiež perfect dodge a paráde, no opiera sa viac o zloženie tímu a synergiu elementálnych tried než o zlomkové vykonanie, ktoré WuWa vyžaduje. Kde NTE odpovedá, je mimo boja. Pohyb vo WuWa je vynikajúci (beh po stenách, grappling, plynulé šplhanie), no stále je to pomerne konvenčná slučka prieskumu. NTE navrstvuje jazditeľné vozidlá, systém hľadaných/zločinu, vlastníctvo nehnuteľností a budovanie podnikov, čím získava šírku sandboxu, o ktorú sa WuWa ani nepokúša.
Progres a monetizácia
Obe sú štedrejšie než Genshin, no NTE ide na papieri ďalej. Wuthering Waves si drží 50/50 limitovaný banner (s garantovanou propagovanou päťhviezdičkou pri ďalšom pity) a samostatný zbraňový banner, hoci jeho pity je stropovaný nižšie než Genshinov. NTE ruší 50/50 úplne, garantuje propagovaný S-Class pri akomkoľvek ťahu S-Class, stropuje pity na 90 a vychádza bez zbraňového banneru plus s veľmi veľkou štartovacou ekonomikou ťahov.
- Hĺbka súboja: WuWa pre náročnú akciu; NTE pre budovanie tímu a rozmanitosť sandboxu.
- Gača: NTE odstraňuje 50/50 aj zbraňový banner; WuWa si drží oba, no stále je pomerne férová.
Obsah a endgame
WuWa je varovný príbeh, ktorý by NTE malo študovať. Štartoval v máji 2024 s vážnymi sťažnosťami na výkon a tempo príbehu, potom predviedol jeden z lepších vykupiteľských oblúkov žánru, sprísnil optimalizáciu a vylepšoval písanie patch po patchi, a teraz má preverený rytmus endgame (Tower of Adversity a rotujúce výzvové režimy). NTE je na začiatku tejto cesty: recepcia je rozporuplná, optimalizácia na mobile a pocit z jazdy zožali kritiku, príbeh vraj v strede klesne a vypukla kontroverzia okolo AI-materiálov. Jeho endgame je nepreverený.
Ktorú by si mal hrať?
Vyber Wuthering Waves, ak je pre teba prioritou pocit zo súboja a ceníš si hru, ktorá si už získala späť dôveru. Vyber NTE, ak chceš mestský sandbox, jazdu a bývanie plus najpriateľskejšiu gaču z tých dvoch, s vedomím, že si ešte musí dokázať, že dokáže udržať hráčov tak, ako to WuWa nakoniec dokázalo.



