Каждый открытый мир обещает живой город, а большинство выдают очень красивую диораму. NTE: Neverness to Everness — редкий случай, когда он действительно ощущается населённым. В течение часа после прибытия в Хетеро я успел увидеть, как Esper щёлкнул пальцами, чтобы отпарить свой костюм на платформе поезда, получил плечом от хаотичной уличной погони и остановился подслушать, как дворецкий в серебряных перчатках сплетничает с продавцом б/у электроники. Ничего из этого не было квестом. Это был просто вторник в сверхъестественном мегаполисе Hotta Studio.
Эта фактура — весь смысл. Hotta прямо сказали: тёплый приём Mirroria — неонового киберпанк-хаба в их прошлой игре Tower of Fantasy — убедил их построить целую игру из этого ощущения. NTE — результат, городская RPG на Unreal Engine 5, вышедшая по всему миру 29 апреля 2026 года и приземляющаяся в Steam 7 июля. Судя по текущей живой сборке, отчётам игроков и официальным материалам, это один из самых убедительных питчей «город как площадка для игры», что жанр выдал за долгое время.
Город, а не карта
Вы прибываете как первый нелицензированный охотник на аномалии в Хетеро и прибиваетесь к команде в Eibon — обшарпанной антикварной лавке, которая держится на плаву, беря заказы на аномалии от любого с деньгами. Это блестящий обрамляющий приём: лавка — ваш предлог совать нос в каждый странный уголок города, и город идёт навстречу. Ходят слухи о ломбарде, который появляется только в полнолуние. Влюблённая выдра по имени Тайгедо стремительно теряет время, чтобы признаться мисс Тако, пока та не уехала из города. Аномальный Человек-дождь «входит в активную фазу», так что берите зонт.
Hotta не построили карту и не уронили на неё город. Они построили город, и позволили карте случиться. О Хетеро
Написание повседневной жизни по-настоящему смешное и конкретное — ремонтники с телевизорами вместо голов и странными пищевыми привычками, роботы-дворецкие «мастера на все руки», абсурдно перекачанные телохранители, подрабатывающие в лавках в подворотнях. Это анти-чек-лист открытого мира: награда за блуждание — не башня, на которую надо забраться, а история, которую вы не искали.
Четыре героя, один бой
Боевая система — это экшен от третьего лица, построенный вокруг свапов между отрядом из четырёх. Каждый напарник — Esper с самобытным китом — игра называет их Esper Abilities — и веселье в передаче: отмените тяжёлую атаку одного персонажа в открывашку другого, наложите дебафф, затем свапнитесь к отдаче. Это линия «тэг-тим экшена» Zenless Zone Zero и Wuthering Waves, но NTE вешает на неё умную морщинку.
Эта морщинка — Esper-цикл — шесть элементов (Lakshana, Cosmos, Anima, Incantation, Chaos, Psyche), расположенных на колесе — вместо привычного треугольника огонь/лёд/молния. Реакции срабатывают только между соседями на колесе, так что команда — это не просто «два DPS и хилер»; это маленький химический набор. Выстройте порядок реакций верно, и бой складывается за секунды. Пожадничайте — и вы очень быстро проникнетесь уважением к таймингу уклонений.
Часть, которой никто не ждал: life-sim
Под экшен-игрой скрывается на удивление глубокий слой повседневной жизни. Можно кастомизировать машину и нестись по улицам или вовсе пропустить поездку и быстро перемещаться между открытыми телефонными будками и районными башнями. Есть мини-игры — дайвинг, гонки — и полноценная система жилья: купите маленькую квартирку через систему Anomaly Property и обустройте её. Соцсистема названа очаровательно: вы добавляете людей из разных фракций как друзей «Bagel» и открываете побочные истории, углубляя эти связи.
Это придаёт Хетеро вторую передачу. Когда вы не гонитесь за нависающим сюжетом — теневой организацией «Circle», нерушимыми «Oaths», обрывочными «Prophecies» — можно просто жить в городе в своём темпе. Этот баланс грандиозной сверхъестественной тайны и уютного городского простоя — самый самобытный трюк NTE.
Вопрос гачи — и оговорки
Вот звёздочка. NTE — free-to-play с поддержкой гачи, и она кроссплатформенная — PC, PS5, iOS и Android, с версией для Switch 2 на стадии оценки. Этот охват впечатляет, но оставляет открытыми вопросы, которые превью решить не может. Игра также вызвала обсуждение вокруг использования генеративного ИИ, и, как и любой гача-лайв-сервис, её долгосрочная ценность зависит от того, как эволюционирует экономика. Долгосрочный вердикт зависит от монетизации, ритма обновлений, стабильности производительности и того, как Hotta обходится с отзывами после запуска. Увесистая установка и требование постоянного онлайна — цена входа.
Что можно сказать — так это то, что базовый опыт не просит ничего, кроме вашего времени, и отдаёт город, который стоит попробовать. Если монетизация останется разумной, это лёгкая рекомендация. Так или иначе, когда она выйдет в Steam 7 июля, это будет один из самых наблюдаемых запусков лета.