Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteКак мы оцениваемПодписаться
PCGame·Pilot
Системы

Esper-цикл: разбор

Элементы NTE расположены на колесе — Esper-цикле — и реакции срабатывают только между соседями. Разберитесь в этом, и сборка команды перестанет быть гаданием.

By David Abder·Для новичков·~9 мин·Обновлено 3 июля 2026

Большинство экшен-RPG вручают вам элементальное колесо — огонь бьёт лёд, лёд бьёт ветер. У NTE тоже есть колесо, но работает оно иначе: её шесть элементов расположены на Esper-цикле, и отдача приходит от объединения соседей.

Шесть элементов

Каждый Esper принадлежит одному из шести элементов, разбитых на два трио на цикле:

  • Верхнее триоLakshana (порядок), Cosmos (свет), Anima (жизнь).
  • Нижнее триоIncantation (сила), Chaos (тьма), Psyche (разум).

У персонажей есть и отдельное состояние — Solid, Liquid, Gas, Plasma и несколько экзотических — но это второстепенная черта. Именно элемент Esper-цикла движет реакциями.

Полезно знать

NTE — живая игра, так что точные множители подкручиваются от патча к патчу. Относитесь к парам ниже как к устойчивой логике, а не финальным числам — переносится именно мышление.

Реакции срабатывают между соседями

Два соседних элемента на цикле запускают именованную реакцию. Несоседние элементы не реагируют — они просто складывают чистый урон. Шесть парных реакций:

  • Remora — Lakshana + Cosmos
  • Blossom — Cosmos + Anima (спавнит Vita Buds, взрывающиеся ради AoE — любимица новичков)
  • Hexed — Anima + Incantation
  • Scorch — Incantation + Chaos
  • Nova — Chaos + Psyche
  • Stain — Psyche + Lakshana

Выстройте полное трио и вы откроете Triple Cycle: Charge (верхнее трио) заливает энергию вашего Ультимейта, Discord (нижнее трио) разносит шкалу Break врага.

Правило сборки команды

Поскольку реагируют только соседи, хорошая команда образует связный отрезок на колесе, а не разбросанную радугу. Выберите два соседних элемента под свою основную реакцию, затем добавьте поддержку, которая удержит вас на поле достаточно долго, чтобы спамить её.

Три роли

  • Main DPS — остаётся на поле, тратит реакции, которые все настраивают.
  • Саб-DPS — бурст на быстром свапе, затем обратно.
  • Поддержка — щиты, хилы и баффы, делающие петлю повторяемой.
Осторожно

Два персонажа одного элемента не реагируют — они просто складывают урон. Смешивайте соседние элементы намеренно.

Версия в одном предложении

Поставьте вместе два соседних элемента ради именованной реакции (Blossom — самая простая), держите поддержку в строю и тайминьте свапы, чтобы она продолжала срабатывать. Вот и вся система — таблицы не требуются.