Wuthering Waves и Neverness to Everness обе нацелены на игроков, которым боёвка Genshin показалась слишком медленной, но чешут этот зуд они в разных регистрах. WuWa от Kuro Games — постапокалиптический фэнтезийный открытый мир; NTE — песочница городского фэнтези в мегаполисе Хетеро. Обе стартовали под пристальным вниманием, и обе тащат багаж студий, пытающихся себя доказать.
Геймплей и боевая система
Боёвка — там, где консенсус сообщества яснее всего: Wuthering Waves обычно оценивают как более сильный чистый экшен. Её система уклонений-контратак, тесные окна парирования, свапы Echo и ритм Concerto/Resonance вознаграждают механическое мастерство и придают стычкам быстрый, агрессивный поток. Боёвка NTE на основе Esper тоже имеет идеальные уклонения и парирования, но она сильнее опирается на состав команды и синергию элементальных классов, чем на молниеносное исполнение, которого требует WuWa. Где NTE отвечает — это вне боя. Перемещение в WuWa отличное (бег по стенам, крюк-кошка, плавное лазание), но это всё же довольно традиционная петля исследования. NTE накладывает сверху управляемый транспорт, систему розыска/преступлений, владение недвижимостью и построение бизнеса, придавая ей широту песочницы, за которую WuWa даже не берётся.
Прогресс и монетизация
Обе щедрее Genshin, но NTE на бумаге заходит дальше. Wuthering Waves сохраняет лимитный баннер с 50/50 (с гарантией рекламируемого пятизвёздочного на следующем гаранте) и отдельный баннер оружия, хотя её гарант ограничен ниже, чем у Genshin. NTE вырезает 50/50 напрочь, гарантирует рекламируемый S-Class на любом круте S-Class, ограничивает гарант 90 и выходит без баннера оружия плюс с очень большой стартовой экономикой крутов.
- Глубина боя: WuWa для требовательного экшена; NTE для сборки команды и разнообразия песочницы.
- Гача: NTE убирает 50/50 и баннер оружия; WuWa сохраняет и то, и другое, но всё же сравнительно честна.
Контент и эндгейм
WuWa — поучительная история, которую NTE стоило бы изучить. Она стартовала в мае 2024-го с серьёзными претензиями к производительности и темпу сюжета, а затем провернула одну из лучших в жанре арок искупления, подтягивая оптимизацию и улучшая сценарий патч за патчем, и теперь у неё есть проверенный ритм эндгейма (Башня Невзгод и сменяющиеся режимы испытаний). NTE в начале этого пути: приём неоднозначный, оптимизацию на мобилках и ощущение вождения критиковали, сюжет, по отзывам, провисает к середине, а ещё был скандал вокруг AI-ассетов. Её эндгейм не проверен.
Что выбрать?
Выбирайте Wuthering Waves, если ощущение боя для вас в приоритете и вы цените игру, которая уже вернула доверие. Выбирайте NTE, если хотите городскую песочницу, вождение и жильё, плюс самую дружелюбную гачу из двух, — принимая, что ей ещё предстоит доказать, что она способна удерживать игроков так, как в итоге смогла WuWa.



