Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteКак мы оцениваемПодписаться
PCGame·Pilot
Comparison

NTE против Genshin Impact

Обе — крупные free-to-play аниме open-world RPG, но одна из них уже пять лет остаётся бесконечно отполированным эталоном жанра, а вторая — совершенно новая городская песочница. Выбор между ними, по сути, сводится к фэнтези с элементальными головоломками против современного города в духе GTA с куда более дружелюбной гачей.

NTE против Genshin Impact
AspectNTEGenshin ImpactEdge
Боевая системаБоёвка в реальном времени со свапами, контратаками на идеальном уклонении и цепными реакциями Esper-цикла; плавно и эффектно, но потолок комбо, по словам обозревателей, невысок.Система элементальных реакций в отряде из четырёх персонажей вознаграждает командную сборку и планирование, хотя сама рукопашка медленнее и «плавучее».Ничья
Открытый мир / исследованиеПлотный современный город с вождением, угоном машин, системой розыска, подработками и управлением недвижимостью; разнообразие песочницы — её главная черта.Огромный, вручную созданный фэнтезийный континент с лазанием, планированием и продуманными головоломками, задающий стандарт исследования в жанре.Ничья
Гача и щедростьНикакого 50/50: S-ранг на лимитном баннере всегда именно рекламируемый персонаж (мягкий гарант на 70, жёсткий на 90), а большинство оружия добывается в игре, а не из баннера.Печально известный «бросок монетки» 50/50 плюс отдельный баннер оружия и гринд артефактов со случайными статами, способный сожрать месяцы.NTE
Производительность и оптимизация на ПКТяжёлый UE5 (Lumen/Nanite), наказывающий железо, только DLSS без FSR/XeSS, и даже топовые видеокарты порой проседают ниже стабильного 4K.Крайне хорошо оптимизирована, плавно работает и на скромных ПК, и на среднебюджетных телефонах.Genshin Impact
Сюжет и персонажиИнтригующая завязка про потерявшего память героя в городе с призраками — сильный старт, но заметная просадка в середине игры.Годы признанных региональных арок и глубокого лора, хотя темп повествования, как известно, медленный.Genshin Impact
Художественный стиль / сеттингСовременное городское фэнтези с лощёной, приземлённой эстетикой мегаполиса.Живописный высокофэнтезийный Тейват с самобытными, культурно окрашенными регионами.Ничья
МонетизацияПозиционируется как дружелюбная к игроку — с гарантированными юнитами и меньшим числом систем за пейволом, хотя долгосрочная модель ещё не проверена.Щедрые бесплатные круты, но монетизация идёт через 50/50, баннер оружия и боевой пропуск.NTE

Genshin Impact — это игра, с которой Neverness to Everness сравнивают чаще всего, и сравнение это намеренное: разработчики NTE открыто подают свою гачу как исправление стандартов, заданных HoYoverse. Но под поверхностью это очень разные открытые миры. Тейват в Genshin — раскинувшийся высокофэнтезийный континент из семи с лишним стран; Хетеро — единственный современный мегаполис, где сверхъестественные аномалии просачиваются в повседневную городскую жизнь.

Геймплей и боевая система

Боёвка Genshin построена на элементальных реакциях. Вы переключаетесь между четырьмя персонажами, чтобы цеплять реакции вроде Испарения, Таяния и Перегрузки, и глубина здесь — в умной сборке команды, а не в чистой реакции. NTE работает на своей системе Esper, с шестью типами Esper (Lakshana, Cosmos, Anima, Incantation, Chaos, Psyche) и элементальными классами, но ощущение момент-к-моменту быстрее и экшенее, с упором на идеальные уклонения, парирования и цепочки комбо. Где NTE решительно вырывается вперёд — это перемещение и системы песочницы: можно угонять машины на улицах, включать систему розыска, покупать недвижимость и вести бизнес, а также участвовать в онлайн-гонках. У Genshin есть лазание, планирование и элементальные головоломки, но ничего похожего на эту городскую свободу в стиле GTA.

Прогресс и монетизация

Это главный козырь NTE. Genshin использует лимитный баннер с 50/50: проиграв бросок монетки, вы можете потратить до 180 крутов ради гарантии рекламируемого пятизвёздочного, плюс отдельный баннер оружия, ещё более жёсткий. NTE полностью убирает 50/50, так что S-Class на лимитном баннере всегда именно рекламируемый персонаж, гарантирует S-Class за 90 крутов и вообще выходит без баннера оружия. К тому же на старте раздали примерно 418 бесплатных крутов и бесплатный S-ранг.

  • NTE: нет 50/50, гарант на 90 крутов, нет баннера оружия, очень щедрая стартовая экономика.
  • Genshin: 50/50 (до 180 крутов), отдельный баннер оружия, но куда более проверенный контент за пять лет.

Контент и эндгейм

Вот здесь сказывается зрелость Genshin. Пять лет обновлений означают огромный мир, глубокий лор и стабильный ритм ивентов — даже если её эндгейм (Витая Бездна, Театр Воображения) печально скуден для хардкорных игроков. NTE новая и, честно говоря, непроверенная: приём на старте был неоднозначным (TapTap держался около 7.0 в CN и 9.0 глобально), сюжет, по отзывам, буксует во второй и третьей главах, а из-за фоновых артов разгорелся скандал вокруг AI-ассетов. Её эндгейм-петля ещё не успела доказать, что способна удерживать игроков.

Что выбрать?

Выбирайте Genshin ради отполированного, богатого контентом фэнтезийного мира с годами проверенной поддержки. Выбирайте NTE, если живой современный город, вождение, жильё и по-настоящему более честная гача привлекают вас больше, чем фэнтезийный масштаб Тейвата, — принимая, что долгосрочный контент NTE пока остаётся открытым вопросом.

NTE vs Genshin Impact — screenshot 1NTE vs Genshin Impact — screenshot 2NTE vs Genshin Impact — screenshot 3

The verdict

Выбирайте Genshin Impact, если хотите отполированный, богатый контентом эталон с элементальной боёвкой-головоломкой, который запускается почти на чём угодно. Выбирайте NTE, если хотите свежую городскую песочницу в духе GTA и радикально более дружелюбную гачу — только запаситесь мощным ПК и терпением к молодой игре, которой ещё предстоит доказать свой эндгейм.

← All NTE comparisons