Genshin Impact — это игра, с которой Neverness to Everness сравнивают чаще всего, и сравнение это намеренное: разработчики NTE открыто подают свою гачу как исправление стандартов, заданных HoYoverse. Но под поверхностью это очень разные открытые миры. Тейват в Genshin — раскинувшийся высокофэнтезийный континент из семи с лишним стран; Хетеро — единственный современный мегаполис, где сверхъестественные аномалии просачиваются в повседневную городскую жизнь.
Геймплей и боевая система
Боёвка Genshin построена на элементальных реакциях. Вы переключаетесь между четырьмя персонажами, чтобы цеплять реакции вроде Испарения, Таяния и Перегрузки, и глубина здесь — в умной сборке команды, а не в чистой реакции. NTE работает на своей системе Esper, с шестью типами Esper (Lakshana, Cosmos, Anima, Incantation, Chaos, Psyche) и элементальными классами, но ощущение момент-к-моменту быстрее и экшенее, с упором на идеальные уклонения, парирования и цепочки комбо. Где NTE решительно вырывается вперёд — это перемещение и системы песочницы: можно угонять машины на улицах, включать систему розыска, покупать недвижимость и вести бизнес, а также участвовать в онлайн-гонках. У Genshin есть лазание, планирование и элементальные головоломки, но ничего похожего на эту городскую свободу в стиле GTA.
Прогресс и монетизация
Это главный козырь NTE. Genshin использует лимитный баннер с 50/50: проиграв бросок монетки, вы можете потратить до 180 крутов ради гарантии рекламируемого пятизвёздочного, плюс отдельный баннер оружия, ещё более жёсткий. NTE полностью убирает 50/50, так что S-Class на лимитном баннере всегда именно рекламируемый персонаж, гарантирует S-Class за 90 крутов и вообще выходит без баннера оружия. К тому же на старте раздали примерно 418 бесплатных крутов и бесплатный S-ранг.
- NTE: нет 50/50, гарант на 90 крутов, нет баннера оружия, очень щедрая стартовая экономика.
- Genshin: 50/50 (до 180 крутов), отдельный баннер оружия, но куда более проверенный контент за пять лет.
Контент и эндгейм
Вот здесь сказывается зрелость Genshin. Пять лет обновлений означают огромный мир, глубокий лор и стабильный ритм ивентов — даже если её эндгейм (Витая Бездна, Театр Воображения) печально скуден для хардкорных игроков. NTE новая и, честно говоря, непроверенная: приём на старте был неоднозначным (TapTap держался около 7.0 в CN и 9.0 глобально), сюжет, по отзывам, буксует во второй и третьей главах, а из-за фоновых артов разгорелся скандал вокруг AI-ассетов. Её эндгейм-петля ещё не успела доказать, что способна удерживать игроков.
Что выбрать?
Выбирайте Genshin ради отполированного, богатого контентом фэнтезийного мира с годами проверенной поддержки. Выбирайте NTE, если живой современный город, вождение, жильё и по-настоящему более честная гача привлекают вас больше, чем фэнтезийный масштаб Тейвата, — принимая, что долгосрочный контент NTE пока остаётся открытым вопросом.



