Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteCum recenzămAbonează-te
PCGame·Pilot
Avanpremieră

NTE: Neverness to Everness

Hotta Studio a transformat cel mai reușit cartier din Tower of Fantasy într-un întreg oraș. Înaintea lansării pe Steam din 7 iulie, ne-am mutat în Hethereau — și, în cea mai mare parte, nu ne-am mai dorit să plecăm.

By David Abder·Actualizat 3 iulie 2026

Fiecare lume deschisă promite un oraș viu și cele mai multe livrează o dioramă foarte drăguță. NTE: Neverness to Everness este cel rar care chiar se simte locuit. În decurs de o oră de la sosirea în Hethereau, urmărisem un Esper pocnind din degete pentru a-și curăța costumul cu abur pe peronul trenului, fusesem îmbrâncit de o urmărire haotică pe stradă și mă oprisem să trag cu urechea la un majordom cu mănuși de argint bârfind cu un vânzător de electronice second-hand. Nimic din toate astea nu era un quest. Era pur și simplu marți în metropola supranaturală a Hotta Studio.

Acea textură este întregul argument. Hotta au spus-o clar: primirea călduroasă a Mirroria — hub-ul cyberpunk neon din jocul lor anterior, Tower of Fantasy — i-a convins să construiască un întreg joc din acel sentiment. NTE este rezultatul, un RPG urban pe Unreal Engine 5 care s-a lansat la nivel mondial pe 29 aprilie 2026 și ajunge pe Steam pe 7 iulie. Pe baza build-ului live actual, a rapoartelor jucătorilor și a materialelor oficiale, este una dintre cele mai convingătoare propuneri „oraș ca teren de joacă” pe care le-a produs genul de ceva vreme.

Un oraș, nu o hartă

Sosești ca primul vânător de anomalii fără licență al Hethereau și te alături echipei de la Eibon, un anticariat dărăpănat care ține luminile aprinse luând comisioane de anomalii de la oricine are bani. Este un dispozitiv de încadrare genial: magazinul este scuza ta de a-ți băga nasul în fiecare colț ciudat al orașului, iar orașul se conformează. Zvonuri circulă despre un amanet care apare doar la lună plină. O vidră îndrăgostită pe nume Taygedo rămâne fără timp să i se declare domnișoarei Tako înainte ca ea să plece din oraș. Anomaly Rainman „intră într-o fază activă”, așa că ia o umbrelă.

Hotta nu a construit o hartă și nu a aruncat un oraș pe ea. Au construit un oraș și au lăsat harta să se întâmple. Despre Hethereau

Scrisul despre viața de zi cu zi este cu adevărat amuzant și specific — reparatori cu cap de televizor și obiceiuri alimentare ciudate, majordomi-roboți „bun-la-toate”, gărzi de corp absurd de puternice care lucrează pe lângă în magazine din fundături. Este lumea deschisă anti-checklist: recompensa pentru hoinăreală nu este un turn de urcat, ci o poveste pe care nu o căutai.

Patru eroi, o singură luptă

Lupta este un sistem de acțiune la persoana a treia, construit în jurul schimbării între o echipă de patru. Fiecare însoțitor este un Esper cu un kit distinct — jocul le numește Esper Abilities — iar distracția stă în predare: anulează atacul greu al unui personaj în deschiderea altuia, stivuiește un debuff, apoi schimbă la răsplată. Este descendența „acțiunii în echipă” din Zenless Zone Zero și Wuthering Waves, dar NTE adaugă un aspect inteligent.

O întâlnire de luptă luminată de neon erupând în energie magenta
Esper Abilities se înlănțuie între membrii echipei — sistemul de elemente răsplătește planificarea predării, nu apăsatul frenetic.

Acel aspect este ciclul Esper — șase elemente (Lakshana, Cosmos, Anima, Incantation, Chaos, Psyche) aranjate pe o roată — mai degrabă decât obișnuitul triunghi foc/gheață/fulger. Reacțiile se declanșează doar între vecinii de pe roată, așa că o echipă nu este doar „doi DPS și un vindecător”; este un mic set de chimie. Nimerește ordinea corectă a reacțiilor și o luptă se strânge în câteva secunde. Fii lacom și vei respecta foarte repede cronometrarea dodge-ului.

Partea la care nu se aștepta nimeni: life sim-ul

Sub jocul de acțiune se află un strat surprinzător de profund de slice-of-life. Poți personaliza o mașină și goni prin străzi, sau sări complet peste condus și te teleporta între cabinele telefonice descoperite și turnurile de district. Există mini-jocuri — scufundări, curse — și un sistem de locuințe adevărat: cumpără un mic apartament prin sistemul Anomaly Property și amenajează-l. Sistemul social are un nume fermecător: adaugi oameni din facțiuni diferite ca prieteni „Bagel” și deblochezi povești secundare adâncind acele legături.

O mașină sport personalizată pe o stradă din Hethereau mărginită de flori de cireș, la apus
Personalizează-ți vehiculul și condu-l, sau ia Ghost Train. Deplasarea este o parte reală a fanteziei aici.

Îi dă lui Hethereau o a doua viteză. Când nu urmărești intriga care planează — organizația umbrită „Circle”, „Oaths”-urile de nerupt, „Prophecies”-urile fragmentare — poți pur și simplu să trăiești în oraș în ritmul tău. Acel echilibru între marele mister supranatural și răgazul urban cozy este cel mai distinctiv truc al NTE.

Întrebarea gacha — și avertismentele

Aici este asteriscul. NTE este free-to-play și susținut de gacha, și este cross-platform — PC, PS5, iOS și Android, cu o versiune de Switch 2 în evaluare. Acea acoperire este impresionantă, dar lasă deschise întrebări pe care o avanpremieră nu le poate soluționa. Jocul a atras și discuții în jurul folosirii sale de AI generativ și, ca orice live-service gacha, valoarea sa pe termen lung depinde de modul în care evoluează economia. Verdictul pe termen lung depinde de monetizare, de ritmul actualizărilor, de stabilitatea performanței și de modul în care Hotta gestionează feedbackul de după lansare. Instalarea consistentă și cerința de a fi mereu-online sunt costul de intrare.

Ce se poate spune este că experiența de bază nu cere decât timpul tău și oferă înapoi un oraș care merită încercat. Dacă monetizarea rămâne rezonabilă, aceasta este o recomandare ușoară. Oricum ar fi, când ajunge pe Steam pe 7 iulie, va fi una dintre cele mai urmărite lansări ale verii.