Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteCum recenzămAbonează-te
PCGame·Pilot
Sisteme

Ciclul Esper, explicat

Elementele din NTE stau pe o roată — ciclul Esper — iar reacțiile se declanșează doar între vecini. Înțelege asta, iar construcția echipei încetează să mai fie ghicit la întâmplare.

By David Abder·Începător·~9 min·Actualizat 3 iul. 2026

Majoritatea action-RPG-urilor îți dau o roată elementală — focul învinge gheața, gheața învinge vântul. NTE are și el o roată, dar funcționează diferit: cele șase elemente ale sale stau pe ciclul Esper, iar răsplata vine din împerecherea vecinilor.

Cele șase elemente

Fiecare Esper aparține unuia dintre cele șase elemente, aranjate în două trio-uri pe ciclu:

  • Trio-ul de susLakshana (ordine), Cosmos (lumină), Anima (viață).
  • Trio-ul de josIncantation (forță), Chaos (întuneric), Psyche (minte).

Personajele poartă și o stare separată — Solid, Liquid, Gas, Plasma și câteva exotice — dar aceea este o trăsătură secundară. Elementul de pe ciclul Esper este cel care conduce reacțiile.

Bine de știut

NTE este un joc live, deci multiplicatorii exacți se ajustează de la patch la patch. Tratează perechile de mai jos ca logica durabilă, nu ca numere finale — gândirea este ceea ce rămâne valabil.

Reacțiile se declanșează între vecini

Două elemente adiacente pe ciclu declanșează o reacție denumită. Elementele neadiacente nu reacționează — doar stivuiesc daune brute. Cele șase reacții de tip duo:

  • Remora — Lakshana + Cosmos
  • Blossom — Cosmos + Anima (creează Vita Buds care explodează pentru AoE — favorita începătorilor)
  • Hexed — Anima + Incantation
  • Scorch — Incantation + Chaos
  • Nova — Chaos + Psyche
  • Stain — Psyche + Lakshana

Aliniază un trio complet și deblochezi un Triple Cycle: Charge (trio-ul de sus) inundă energia ta de Ultimate, Discord (trio-ul de jos) sfâșie bara de Break a inamicului.

Regula de construcție a echipei

Fiindcă doar vecinii reacționează, o echipă bună formează un segment conectat pe roată, nu un curcubeu împrăștiat. Alege două elemente adiacente pentru reacția ta de bază, apoi adaugă un suport care te menține pe câmp suficient timp cât să o spamezi.

Cele trei roluri

  • Main DPS — rămâne pe câmp, cheltuiește reacțiile pe care le pregătește toată lumea.
  • Sub-DPS — burst la o schimbare rapidă, apoi iese.
  • Suport — scuturi, vindecări și buff-uri care fac bucla repetabilă.
Atenție

Două personaje de același element nu reacționează — doar stivuiesc daune. Amestecă adiacent elemente în mod intenționat.

Versiunea într-o singură propoziție

Pune două elemente vecine împreună pentru o reacție denumită (Blossom este cea ușoară), menține un suport activ și cronometrează-ți schimbările pentru a o menține declanșată. Ăsta este întregul sistem — fără foi de calcul.