Existe uma meta flexível, movida mais por progressão e modo de jogo do que por uma escada competitiva rígida. Fim de jogo em mundo aberto/PvE: Victory (supremo matador PvE), Ancient (brigão de fim de jogo) e Blackwind (o pico de poder do meio de jogo que "abre" o jogo) são os navios de combate para guardar. A meta de arena/PvP favorece Devourer, Red Arrow e Surprise por explosão e agilidade. Navios de classe Imperial trazem os melhores atributos brutos, mas exigem moedas raras (Battle Marks, Voodoo Skulls, Escudos). O início de jogo é carregado por Blackwind e Essex; o consenso da comunidade é pular La Salamandre e correr até o Blackwind (~Nível 12). Nota: a numeração de nível dos navios varia entre as fontes da comunidade.
Melhores escolhas
- Blackwind (S) — O pico de poder do meio de jogo em que o jogo finalmente se abre
- Victory (S) — O supremo matador PvE e a joia da coroa da linha de combate
- Ancient (A) — O brigão de fim de jogo feito para trocar bordadas
- Red Arrow (S) — Queridinho da arena e presença fixa na meta de PvP
- Devourer (S) — Terror de dano em explosão que domina os cronômetros
- Surprise (A) — Fragata rápida e ágil que rende acima da sua classe