Issue 041 — July 2026
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NTE: Neverness to Everness

A Hotta Studio transformou o melhor bairro de Tower of Fantasy numa cidade inteira. Antes do lançamento na Steam em 7 de julho, nos mudamos para Hethereau — e, na maior parte do tempo, não quisemos sair.

By David Abder·Atualizado a 3 de julho de 2026

Todo mundo aberto promete uma cidade viva e a maioria entrega um diorama muito bonito. NTE: Neverness to Everness é o raro que de fato parece habitado. Dentro de uma hora após chegar em Hethereau, eu havia visto um Esper estalar os dedos para limpar seu terno a vapor na plataforma do trem, sido atropelado por uma perseguição de rua caótica, e parado para escutar um mordomo de luvas prateadas fofocando com um vendedor de eletrônicos usados. Nada disso era uma missão. Era só uma terça-feira na metrópole sobrenatural da Hotta Studio.

Essa textura é toda a proposta. A Hotta disse isso claramente: a recepção calorosa a Mirroria — o hub cyberpunk neon do seu último jogo, Tower of Fantasy — os convenceu a construir um jogo inteiro a partir daquela sensação. A NTE é o resultado, um RPG urbano em Unreal Engine 5 que lançou mundialmente em 29 de abril de 2026 e chega à Steam em 7 de julho. Com base na build ao vivo atual, nos relatos de jogadores e nos materiais oficiais, é uma das propostas de "cidade como playground" mais convincentes que o gênero produziu em um bom tempo.

Uma cidade, não um mapa

Você chega como o primeiro Caçador de Anomalias sem licença de Hethereau e se junta ao grupo na Eibon, uma loja de antiguidades decadente que mantém as luzes acesas aceitando comissões de Anomalia de qualquer um com dinheiro. É um dispositivo narrativo brilhante: a loja é sua desculpa para enfiar o nariz em cada canto estranho da cidade, e a cidade colabora. Rumores circulam sobre uma casa de penhores que só aparece na lua cheia. Uma lontra apaixonada chamada Taygedo está ficando sem tempo para se declarar à Srta. Tako antes que ela deixe a cidade. O Homem-Chuva Anômalo está "entrando numa fase ativa", então leve um guarda-chuva.

A Hotta não construiu um mapa e largou uma cidade em cima dele. Eles construíram uma cidade, e deixaram o mapa acontecer. Sobre Hethereau

A escrita da vida cotidiana é genuinamente engraçada e específica — reparadores de cabeça de TV com hábitos alimentares estranhos, mordomos-robôs "faz-tudo", guarda-costas absurdamente poderosos trabalhando de bico em lojas de becos. É o mundo aberto anti-checklist: a recompensa por vagar não é uma torre para escalar, é uma história que você não estava procurando.

Quatro heróis, uma luta

O combate é um sistema de ação em terceira pessoa construído em torno de trocar entre um grupo de quatro. Cada companheiro é um Esper com um kit distinto — o jogo os chama de Habilidades de Esper — e a diversão está na passagem de bastão: cancele o golpe pesado de um personagem na abertura de outro, acumule um debuff, e então troque para o retorno. É a linhagem de "ação tag-team" de Zenless Zone Zero e Wuthering Waves, mas a NTE pendura um detalhe inteligente nisso.

Um encontro de combate iluminado por neon irrompendo em energia magenta
As Habilidades de Esper encadeiam entre os membros do grupo — o sistema de elementos recompensa planejar a passagem de bastão, não martelar botões.

Esse detalhe é o Ciclo de Esper — seis elementos (Lakshana, Cosmos, Anima, Incantation, Chaos, Psyche) dispostos numa roda — em vez do usual triângulo fogo/gelo/raio. As reações só disparam entre vizinhos na roda, então um time não é apenas "dois DPS e um curandeiro"; é um pequeno conjunto de química. Acerte a ordem da reação e uma luta se dobra em segundos. Fique ganancioso e você vai respeitar o timing da esquiva bem rápido.

A parte que ninguém esperava: o life sim

Sob o jogo de ação há uma camada de vida cotidiana surpreendentemente profunda. Você pode customizar um carro e disparar pelas ruas, ou pular a direção por completo e usar viagem rápida entre cabines telefônicas descobertas e torres de distrito. Há mini-games — mergulho, corrida — e um sistema de moradia de verdade: compre um apartamentinho através do sistema de Propriedade de Anomalia e decore-o. O sistema social tem um nome charmoso: você adiciona pessoas de diferentes facções como amigos "Bagel" e desbloqueia histórias secundárias aprofundando esses laços.

Um carro esportivo customizado numa rua de Hethereau ladeada por cerejeiras ao entardecer
Customize sua carona e dirija-a, ou pegue o Trem Fantasma. A travessia é uma parte genuína da fantasia aqui.

Isso dá a Hethereau uma segunda marcha. Quando você não está atrás da trama iminente — a sombria organização "Círculo", os inquebráveis "Juramentos", as fragmentárias "Profecias" — você pode simplesmente viver na cidade no seu próprio ritmo. Esse equilíbrio entre o grande mistério sobrenatural e o aconchegante tempo livre urbano é o truque mais distintivo da NTE.

A questão da gacha — e as ressalvas

Aqui está o asterisco. A NTE é free-to-play e sustentada por gacha, e é multiplataforma — PC, PS5, iOS e Android, com uma versão para Switch 2 em avaliação. Esse alcance é impressionante, mas deixa questões em aberto que uma prévia não pode resolver. O jogo também gerou discussão em torno do uso de IA generativa, e, como qualquer live-service de gacha, seu valor de longo prazo depende de como a economia evolui. O veredito de longo prazo depende da monetização, da cadência de atualizações, da estabilidade de desempenho e de como a Hotta lida com o feedback pós-lançamento. A instalação pesada e o requisito de estar sempre online são o custo de entrada.

O que se pode dizer é que a experiência base não pede nada além do seu tempo, e devolve uma cidade que vale a pena experimentar. Se a monetização se mantiver razoável, esta é uma recomendação fácil. De qualquer forma, quando chegar à Steam em 7 de julho, será um dos lançamentos mais observados do verão.