Issue 041 — July 2026
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Sistemas

O Ciclo de Esper, Explicado

Os elementos da NTE ficam numa roda — o Ciclo de Esper — e as reações só disparam entre vizinhos. Entenda isso, e a montagem de time deixa de ser adivinhação.

By David Abder·Iniciante·~9 min·Atualizado a 3 jul 2026

A maioria dos action-RPGs te entrega uma roda elemental — fogo vence gelo, gelo vence vento. A NTE também tem uma roda, mas ela funciona de forma diferente: seus seis elementos ficam no Ciclo de Esper, e o retorno vem de emparelhar vizinhos.

Os seis elementos

Todo Esper pertence a um de seis elementos, dispostos em dois trios no ciclo:

  • Trio superiorLakshana (ordem), Cosmos (luz), Anima (vida).
  • Trio inferiorIncantation (força), Chaos (trevas), Psyche (mente).

Os personagens também carregam um estado separado — Solid, Liquid, Gas, Plasma e alguns exóticos — mas isso é um traço secundário. O elemento do Ciclo de Esper é o que impulsiona as reações.

Bom saber

A NTE é um jogo ao vivo, então os multiplicadores exatos são ajustados patch a patch. Trate os emparelhamentos abaixo como a lógica duradoura, não como números finais — é o raciocínio que se mantém.

As reações disparam entre vizinhos

Dois elementos adjacentes no ciclo acionam uma reação nomeada. Elementos não adjacentes não reagem — eles apenas acumulam dano puro. As seis reações de duo:

  • Remora — Lakshana + Cosmos
  • Blossom — Cosmos + Anima (gera Vita Buds que explodem em AoE — a favorita dos iniciantes)
  • Hexed — Anima + Incantation
  • Scorch — Incantation + Chaos
  • Nova — Chaos + Psyche
  • Stain — Psyche + Lakshana

Alinhe um trio completo e você desbloqueia um Ciclo Triplo: Charge (trio superior) inunda sua energia de Ultimate, Discord (trio inferior) despedaça o medidor de Break de um inimigo.

A regra de montagem de time

Como só vizinhos reagem, um bom time forma um trecho conectado na roda, não um arco-íris espalhado. Escolha dois elementos adjacentes para sua reação central, e então adicione um suporte que te mantenha em campo tempo suficiente para spammá-la.

As três funções

  • Main DPS — fica em campo, gasta as reações que todos preparam.
  • Sub-DPS — explosão numa entrada rápida, e então sai.
  • Suporte — escudos, curas e buffs que tornam o loop repetível.
Fique atento

Dois personagens do mesmo elemento não reagem — eles apenas acumulam dano. Misture elementos adjacentes de propósito.

A versão de uma frase

Junte dois elementos vizinhos para uma reação nomeada (Blossom é a fácil), mantenha um suporte disponível, e cronometre suas trocas para mantê-la disparando. Esse é todo o sistema — nenhuma planilha necessária.