Infinity Kingdom é um jogo de estratégia 4X ao vivo desde 2021, e sua meta de Imortais é madura e profundamente movida a elementos, em vez de estar se formando agora. O poder da equipe agora depende de se comprometer com uma única linha elemental e, no topo, dos Imortais premium de Caos introduzidos nos patches 2.8+. Este ranking reflete a meta de julho de 2026 (v2.9.7), na qual Caos e Sagrado ficam acima da clássica roda dos cinco elementos.
Como classificamos os imortais de Infinity Kingdom
Os tiers foram construídos cruzando a lista de 9 de julho de 2026 do PocketGamer, a marcação de elemento/papel do BlueStacks e o consenso da comunidade do ik-wiki.com e do fórum oficial da GTArcade. O elemento e o papel de cada imortal vêm dos dados do jogo e dos destaques oficiais, e então são ponderados pelo uso real na meta (viabilidade em guerra de aliança PvP, velocidade de conclusão PvE e acessibilidade F2P). Onde as fontes discordam sobre o tier ou o elemento de um imortal, a entrada reflete o consenso e a nota sinaliza a incerteza.
Melhores imortais no momento (resposta rápida)
Os imortais gerais mais fortes em julho de 2026 são as unidades premium de Caos — Nine Tails, Loki, Ares e Wu Kong — porque o Caos causa +25% de dano a todos os outros elementos e não tem um contador nativo. Logo atrás deles, Manco Capac (Sagrado) é o melhor âncora anti-Sombra, enquanto Siegfried, Tutankhamun (Sombra), Gilgamesh, Theodora (Sagrado) e a dupla de Vento Qin Emperor + Hannibal Barca continuam de elite. Para jogadores F2P, Merlin (mago de Vento) é o melhor carry de custo-benefício do jogo.
Tier list completa de imortais
| Imortal | Tier | Elemento | Papel | Melhor equipe | Valor F2P | Fim de jogo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ares Atacante de Caos de primeira linha; fica bem no topo da lista de julho do PocketGamer, restrito a baleias. | S+ | Caos | DPS | Núcleo de brutamontes de linha de frente de Caos | Baixo | Alto |
| Loki Causador de dano mágico premium de Caos que sobrepõe debuffs de equipe; se beneficia do +25% de dano do Caos e da ausência de contador nativo. | S+ | Caos | DPS | Núcleo de magos de Caos com Nine Tails/Wu Kong | Baixo | Alto |
| Manco Capac Escudeiro de Sagrado com imunidade a controle Lampejo Solar; a melhor resposta às equipes de Sombra e um faz-tudo de linha de frente. | S+ | Sagrado | Tank | Linha anti-Sombra de Sagrado com Theodora/Gilgamesh | Baixo | Alto |
| Nine Tails Suporte lendário de Caos cujo Pacto Fantasma acumula remoção de efeitos, cura e buffs de disparo de habilidade; um facilitador definidor de meta, mas trancado atrás da Roleta de Caos. | S+ | Caos | Suporte | Núcleo de Caos com Loki/Ares/Wu Kong | Baixo | Alto |
| Wu Kong Disruptor de Caos de alto custo; forte na meta premium de Caos, mas não realista para F2P. | S+ | Caos | Controle | Núcleo de Caos com Nine Tails | Baixo | Alto |
| Apollo DPS de Sagrado à distância Deus do Arco Radiante; elemento inferido do título/papel e sinalizado como levemente incerto, mas a colocação é alta na lista de julho. | S | Sagrado | DPS | Linha de Sagrado à distância | Baixo | Alto |
| Gilgamesh Carry de Sagrado à distância; tier S em ambas as listas cruzadas e uma fonte-chave de dano anti-Sombra. | S | Sagrado | DPS | Núcleo de Sagrado à distância | Baixo | Alto |
| Hannibal Barca Atacante de dano em área de linha de frente de Vento (Rajada Uivante); tier S tanto no PocketGamer quanto no BlueStacks. | S | Vento | DPS | Atacante de frente de Vento com Qin Emperor | Médio | Alto |
| Medusa Imortal de controle de Caos (pressão de petrificação); de elite quando apoiada, dependente de investimento pesado. | S | Caos | Controle | Casca de controle de Caos | Baixo | Alto |
| Merlin Mago de Vento e o causador de dano F2P mais impactante — seus fragmentos são os mais farmáveis do jogo e ele vem com o pacote permanente de construtor. | S | Vento | DPS | Núcleo de magos de Vento com Qin Emperor | Alto | Alto |
| Qin Emperor Suporte de Vento que fornece velocidade de ataque de equipe, prevenção de cura e dizimação — a espinha dorsal que torna o Vento a melhor linha não premium. | S | Vento | Suporte | Núcleo de magos de Vento com Hannibal/Merlin | Médio | Alto |
| Siegfried Atacante de Sombra Matador de Dragões eficaz contra todos os cinco elementos iniciais; consenso de tier S. | S | Sombra | DPS | Núcleo de explosão de Sombra com Tutankhamun | Baixo | Alto |
| Theodora Melhor suporte de Sagrado (cura/utilidade de equipe); top-5 tanto no PocketGamer quanto no BlueStacks. | S | Sagrado | Suporte | Linha de sustentação de Sagrado com Manco Capac | Médio | Alto |
| Tutankhamun Atacante de Sombra com Ira de Hórus; Sombra contra-ataca nativamente todos os cinco elementos iniciais, tornando-o brutal fora dos confrontos com Sagrado/Caos. | S | Sombra | DPS | Núcleo de Sombra com Siegfried/Tomyris | Baixo | Alto |
| Attila the Hun Núcleo agressivo de cavalaria de Fogo para PvP; note que guias mais antigos o listavam sob Água, então o elemento é sinalizado como debatido, mas a meta atual o trata como cavalaria de Fogo. | A | Fogo | DPS | Cavalaria de Fogo com Julius Caesar | Médio | Alto |
| Charles the Great Poderoso frontliner épico de Terra; forte, mas exige muito investimento. | A | Terra | Tank | Linha de frente de Terra | Baixo | Alto |
| Cleopatra Maga/atacante de Terra de referência com alto ataque base; ancora o dano de Terra. | A | Terra | DPS | Núcleo de magos de Terra com Alexander | Médio | Alto |
| El Cid DPS de linha de frente; as fontes conflitam sobre o elemento (o TapTap lista Raio, algumas comps de 2026 o emparelham para pressão de Vento), então o elemento é sinalizado. | A | Raio | DPS | DPS de frente de Raio / híbrido de Vento | Médio | Alto |
| Empress Wu Imortal de núcleo obtenível gratuitamente e um dos melhores investimentos F2P; elemento sinalizado (listado como Fogo, mas frequentemente ancora comps híbridas). | A | Fogo | Suporte | Âncora de Fogo/híbrida | Alto | Alto |
| Genghis Khan Causador de dano de Raio usado como substituto de fileira traseira em comps de Raio. | A | Raio | DPS | Linha de trás de Raio | Médio | Alto |
| Hippolyta DPS de frente de Fogo cuja habilidade de energia drena a energia e a velocidade de ataque inimigas; tier A no BlueStacks, dobrada no amplo S do PocketGamer. | A | Fogo | DPS | Linha de frente de Fogo | Médio | Alto |
| Julius Caesar Parceiro de cavalaria de Fogo de Attila; estrutura de PvP agressiva e forte. | A | Fogo | DPS | Cavalaria de Fogo com Attila | Médio | Alto |
| Khubilai Khan Atacante de Sagrado; tier A no BlueStacks. | A | Sagrado | DPS | Linha de atacantes de Sagrado | Baixo | Alto |
| Peter the Great Atacante de Raio; tier A no BlueStacks e um carry sólido da linha de Raio. | A | Raio | DPS | Núcleo de explosão de Raio | Médio | Alto |
| Ramesses II Ponto de entrada barato de cavalaria de Fogo (~$21 em pacote com Attila); elemento sinalizado como inferido do contexto de equipe. | A | Fogo | DPS | Núcleo de entrada de cavalaria de Fogo | Médio | Médio |
| Yi Seong-gye DPS de Raio à distância; consenso de tier A. | A | Raio | DPS | Núcleo de Raio à distância | Médio | Alto |
| Brynhild Conquistadora defensiva de Água; tank confiável, mas teto limitado. | B | Água | Tank | Linha de frente de Água | Médio | Médio |
| Helen of Troy DPS de Água à distância/mágico; tier B no BlueStacks, útil mas superada pelos magos de Vento/Caos. | B | Água | DPS | Maga de fileira traseira de Água | Médio | Médio |
| Leonidas Tank de infantaria de Fogo com valor defensivo real, mas a linha de Fogo da meta é a cavalaria (Caesar/Attila), então ele não se encaixa direito; elemento sinalizado (guias mais antigos diziam Terra). | B | Fogo | Tank | Muralha de infantaria de Fogo | Médio | Médio |
| Ragnar Lothbrok Escudeiro de defesa de Água; ancora equipes de sustentação de Água, mas Água é uma linha ofensiva mais fraca na meta atual. | B | Água | Tank | Muralha defensiva de Água | Médio | Médio |
| Robin Hood Unidade de Vento à distância; acessível e boa no início, mas uma peça de reserva ao lado de Merlin/Hannibal. | B | Vento | DPS | Preenchimento de Vento à distância | Médio | Médio |
Melhores equipes por elemento
Caos
Núcleo: Nine Tails, Loki, Ares
A composição de baleia suprema: o Caos causa +25% de dano a todos os elementos e não tem contador nativo, com Nine Tails habilitando e Loki/Ares/Wu Kong fornecendo dano. Só é realista para grandes gastadores via Roleta de Caos.
Sagrado
Núcleo: Manco Capac, Theodora, Gilgamesh
A linha dedicada de contra-Sombra e sustentação — Manco Capac tanka com imunidade a controle, Theodora cura e Gilgamesh/Apollo fornecem dano à distância. Essencial ter à mão assim que as equipes de Sombra aparecerem.
Sombra
Núcleo: Siegfried, Tutankhamun, Tomyris
Contra-ataca agressivamente todos os cinco elementos iniciais de forma nativa, então pisoteia mono-equipes de Fogo/Água/Vento/Terra/Raio. Seus únicos freios difíceis são Sagrado e Caos.
Vento
Núcleo: Qin Emperor, Merlin, Hannibal Barca
A melhor linha acessível para F2P: os magos de Vento contra-atacam a Infantaria (o tipo de tropa mais comum), o Qin Emperor dá buff de velocidade e impede a cura inimiga, e Merlin é farmável ao máximo. A primeira equipe de referência para montar.
Fogo
Núcleo: Attila the Hun, Julius Caesar, Ramesses II
Cavalaria de Fogo agressiva construída para pressão de PvP inicial; barata de entrar (~$21) e de forte impacto, embora perca força contra Sombra/Sagrado no topo.
Raio
Núcleo: Peter the Great, Yi Seong-gye, Genghis Khan
Uma linha orientada a explosão que mistura DPS de frente e dano à distância; forte em um combate direto, mas precisa dos confrontos elementais corretos para brilhar.
Terra
Núcleo: Alexander the Great, Cleopatra, Charles the Great
Composição tanque de controle e magos, com Cleópatra como o dano principal; durável, mas de ritmo mais lento do que Vento ou Fogo.
Água
Núcleo: Ragnar Lothbrok, Brynhild, Helen of Troy
Uma linha defensiva de desgaste construída em torno de escudeiros e sustentação; segura e amigável ao F2P, mas o elemento ofensivo mais fraco na meta atual.
Melhor caminho de investimento F2P
Comprometa-se com um elemento em vez de espalhar recursos — uma equipe mono-Vento é o teto F2P mais forte do jogo. Comece com Merlin (mago de Vento, fragmentos mais farmáveis, incluído no pacote permanente de construtor) e leve-o mais a Empress Wu (gratuita) a três estrelas ou mais antes de gastar em qualquer pacote. Se gastar um pouco, o pacote de cavalaria de Fogo Ramesses II + Attila de ~$21 é a melhor entrada de custo-benefício, mas mantenha-se em um único núcleo elemental. Suba de nível o dragão elemental correspondente e concentre-se em 3-5 imortais para que suas estrelas e habilidades realmente escalem, já que diluir recursos entre muitos heróis é o erro clássico de F2P.
PvP vs PvE
PvP: No topo, as equipes de Caos (Nine Tails + Loki + Ares/Wu Kong) dominam as guerras de aliança por causa do +25% de dano entre elementos e da falta de um contador, com Sagrado (Manco Capac/Theodora) como o principal freio para Sombra. Com orçamento apertado, os magos de Vento (Merlin + Qin Emperor + Hannibal) são o núcleo de PvP F2P mais forte, já que os magos contra-atacam a onipresente Infantaria, enquanto a cavalaria de Fogo (Attila + Julius Caesar) é a melhor opção agressiva de servidor inicial.
PvE / campanha: As equipes de magos de Vento (Merlin, Qin Emperor, Hannibal Barca) limpam a campanha e o conteúdo dos gnomos mais rápido graças ao dano em área somado ao suporte de velocidade de ataque e anti-cura. As equipes de Sombra (Siegfried, Tutankhamun) são excelentes contra as fases PvE dos cinco elementos iniciais, já que Sombra contra-ataca todos eles, e adicionar uma unidade de sustentação como Theodora ou Nine Tails mantém as corridas vivas em fases mais longas e difíceis.
Prioridade de investimento
- Maxie Merlin primeiro — o melhor carry F2P de Vento e o mais barato de obter
- Construa o Qin Emperor como a espinha dorsal de suporte de Vento (velocidade/anti-cura/dizimação)
- Traga Hannibal Barca e a gratuita Empress Wu para completar um núcleo de Vento/híbrido
- Suba de nível o dragão elemental correspondente à sua equipe escolhida (os dragões contam 1,5x para o alinhamento)
- Adicione Ramesses II + Attila (~$21 de cavalaria de Fogo) apenas se você gastar pouco e quiser uma alternativa de PvP
- Invista em Manco Capac / uma linha de Sagrado no endgame para contra-atacar equipes de Sombra
- Persiga os imortais de Caos (Nine Tails, Loki, Ares) apenas como objetivo final de baleia via Roleta de Caos
Como nosso ranking se compara a outras fontes
O PocketGamer (9 de julho de 2026, v2.9.7) e o BlueStacks (16 de fevereiro de 2026) concordam fortemente sobre a elite clássica: Siegfried, Theodora, Hannibal Barca, Gilgamesh e Qin Emperor são de primeira linha em ambos. A maior discordância é recência e escopo — o tier S muito maior do PocketGamer eleva os mais novos imortais premium de Caos (Nine Tails, Loki, Ares, Medusa, Wu Kong) mais Manco Capac e Tutankhamun, que a lista mais antiga e menor do BlueStacks nem classifica. Eles também diferem na granularidade: o BlueStacks coloca Hippolyta, Peter the Great, Yi Seong-gye, Khubilai Khan e Arash no tier A, enquanto o PocketGamer os agrupa em seu amplo S; ambos concordam que Helen of Troy, Robin Hood e Brynhild ficam mais abaixo no B. Nenhuma das fontes sinaliza um imortal específico como francamente ruim nos rankings de topo da outra — a diferença é a atualização da meta de Caos, não opiniões conflitantes sobre heróis individuais.
Perguntas frequentes sobre a tier list de Infinity Kingdom
Quem é o melhor imortal em Infinity Kingdom agora?
Para contas de gasto máximo, os imortais de Caos — Nine Tails, Loki e Ares — são os mais fortes, porque o Caos causa +25% de dano a todos os elementos e não tem um contador nativo. Abaixo desse tier de baleia, Manco Capac (Sagrado), Siegfried e Tutankhamun (Sombra), e a dupla de Vento Qin Emperor + Hannibal Barca são as melhores escolhas amplamente disponíveis.
Qual é o melhor imortal F2P?
Merlin, um mago de Vento, é o melhor imortal free-to-play — seus fragmentos são os mais farmáveis do jogo, ele vem com o pacote permanente de construtor e é realisticamente o primeiro imortal que um jogador F2P consegue maximizar totalmente. Emparelhe-o com a gratuita Empress Wu e o Qin Emperor para um forte núcleo sem gastos.
Como funcionam os elementos e os contadores?
Há oito elementos: os cinco iniciais (Fogo, Água, Vento, Terra, Raio) se contra-atacam em uma roda, Sombra contra-ataca fortemente todos os cinco iniciais, Sagrado contra-ataca fortemente Sombra, e Caos causa +25% de dano a tudo, sem contador nativo. Na prática, traga Sombra para vencer equipes de elementos iniciais, traga Sagrado para vencer Sombra, e Caos vence todos se você puder pagar.
Em quantos imortais devo focar?
Concentre-se em uma única equipe elemental de cerca de 3-5 imortais em vez de espalhar recursos. Estrelas, habilidades e equipamentos escalam multiplicativamente, então poucos imortais maximizados esmagam um elenco de muitos subnivelados — este é o conselho mais repetido em todo guia respeitável.
Merlin (ou Leonidas) ainda é bom em 2026?
Merlin ainda é excelente e continua o melhor carry F2P de Vento. Leonidas é mais situacional — ele é uma unidade de infantaria de Fogo genuinamente tanque, mas a linha de Fogo competitiva é a cavalaria (Attila + Julius Caesar), então ele não se encaixa na estrutura da meta e fica no tier B apesar de seu valor defensivo.
Como consigo mais imortais?
Os imortais são invocados no Salão dos Imortais e por meio de roletas de elemento/evento; os imortais premium de Caos, como Nine Tails, vêm especificamente da Roleta de Caos. Os jogadores F2P ganham fragmentos de eventos, campanha e atividades diárias para gradualmente subir de estrelas imortais acessíveis como Merlin, enquanto os lendários mais fortes são em grande parte restritos a gastos.
Fontes
Última atualização em 11 de jul. de 2026. As classificações são editoriais do PC Game Pilot, cruzadas com as fontes acima e com os dados de elemento/papel do jogo.