Este é o confronto mais próximo da lista, porque Call of Dragons (Farlight/Lilith Games, 2023) e Infinity Kingdom (Yotta Games, 2021) ambos vestem a fórmula de Rise of Kingdoms com fantasia e ambos constroem toda uma identidade em torno de dragões. A diferença é a linhagem: Call of Dragons é o sucessor espiritual direto do RoK, feito pela mesma publicadora, enquanto Infinity Kingdom é uma leitura independente que chegou primeiro ao tema dos dragões.
Jogabilidade e combate
O recurso de destaque de Call of Dragons é o terreno com elevação — o terreno alto dá bônus reais de combate, as florestas bloqueiam a linha de visão e as unidades voadoras ignoram obstáculos. Essa verticalidade realmente muda a forma como você marcha e luta, e os avaliadores do PCGamesN e do Dexerto a destacaram como a ideia mais fresca do subgênero. Ele também permite que você controle Behemoths domáveis gigantes como unidades de campo de batalha.
Os dragões de Infinity Kingdom são mais um companheiro persistente e nivelado, ligado à sua conta, do que uma unidade de mapa no campo de batalha, e seu mapa é plano em comparação. Onde Infinity Kingdom vence é na marcha ativa e dirigível e em uma sensação mais ágil e arcade; onde ele perde é na profundidade tática — não há nada equivalente à vantagem de altura ou ao pathfinding sensível à elevação do CoD.
Progressão e monetização
- Heróis: o CoD usa heróis baseados em facções com artefatos e um sistema de talentos herdado do RoK; Infinity Kingdom usa Imortais invocados por gacha (figuras históricas reskinadas em fantasia).
- Arte: o CoD é uma alta fantasia polida e pictórica; Infinity Kingdom é deliberadamente chibi e fofo — uma questão de gosto mais do que uma diferença de qualidade.
- Gastos: ambos são SLGs de gacha agressivos. O CoD atraiu críticas da comunidade no lançamento pelo ritmo pay-to-win e por uma economia de servidor problemática; Infinity Kingdom tem a mesma esteira de invocações pagas para os melhores Imortais e fragmentos de dragão.
Conteúdo e endgame
Call of Dragons foi lançado com mapas maiores (até centenas de jogadores por bloco de servidor), caçadas de Behemoths e guerras de servidor sazonais no estilo RoK, apoiado pela força de live-ops e pelo orçamento de marketing da Lilith — então sua população disparou forte no lançamento. A retenção tem sido mais debatida no Reddit, com alguns servidores esvaziando. Infinity Kingdom é o produto mais antigo e mais quieto, com uma base mais estável, ainda que menor, e ciclos de endgame mais simples.
Qual você deveria jogar?
Escolha Call of Dragons se você quer o jogo mais ambicioso e taticamente mais profundo e a segurança do respaldo da Lilith — o sistema de elevação por si só o torna o sandbox de estratégia mais interessante. Escolha Infinity Kingdom se prefere um tom mais leve, a sensação da marcha dirigível e um jogo que já teve anos para se estabilizar em vez de um ainda buscando seu equilíbrio. Ambos são descendentes do RoK com tema de dragões; Call of Dragons é o design mais voltado para o futuro, Infinity Kingdom a opção de conforto mais estabelecida. Nenhum é gentil com quem não gasta no topo.



