Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteJak recenzujemySubskrybuj
PCGame·Pilot
Systemy

Cykl Esperów w pigułce

Żywioły NTE siedzą na kole — Cyklu Esperów — a reakcje odpalają się tylko między sąsiadami. Zrozum to, a budowanie drużyny przestanie być zgadywanką.

By David Abder·Początkujący·~9 min·Zaktualizowano 3 lip 2026

Większość action-RPG daje ci koło żywiołów — ogień bije lód, lód bije wiatr. NTE też ma koło, ale działa inaczej: jego sześć żywiołów siedzi na Cyklu Esperów, a opłacalność bierze się z parowania sąsiadów.

Sześć żywiołów

Każdy Esper należy do jednego z sześciu żywiołów, ułożonych w dwie trójki na cyklu:

  • Górna trójkaLakshana (porządek), Cosmos (światło), Anima (życie).
  • Dolna trójkaIncantation (siła), Chaos (ciemność), Psyche (umysł).

Postacie noszą też osobny stan — Solid, Liquid, Gas, Plasma i kilka egzotycznych — ale to drugorzędna cecha. To żywioł Cyklu Esperów napędza reakcje.

Warto wiedzieć

NTE to gra na żywo, więc dokładne mnożniki są dostrajane łatka po łatce. Traktuj pary poniżej jako trwałą logikę, nie ostateczne liczby — to myślenie przenosi się dalej.

Reakcje odpalają się między sąsiadami

Dwa sąsiadujące żywioły na cyklu wyzwalają nazwaną reakcję. Niesąsiadujące żywioły nie reagują — po prostu kumulują surowe obrażenia. Sześć reakcji par:

  • Remora — Lakshana + Cosmos
  • Blossom — Cosmos + Anima (tworzy Pąki Vita, które wybuchają pod AoE — ulubieniec początkujących)
  • Hexed — Anima + Incantation
  • Scorch — Incantation + Chaos
  • Nova — Chaos + Psyche
  • Stain — Psyche + Lakshana

Ustaw pełną trójkę, a odblokujesz Potrójny Cykl: Ładowanie (górna trójka) zalewa twoją energię Ultymki, Discord (dolna trójka) rozdziera pasek Przełamania wroga.

Zasada budowania drużyny

Ponieważ reagują tylko sąsiedzi, dobra drużyna tworzy połączony odcinek na kole, a nie rozproszoną tęczę. Wybierz dwa sąsiadujące żywioły dla swojej głównej reakcji, potem dodaj wsparcie, które utrzyma cię na polu wystarczająco długo, by ją spamować.

Trzy role

  • Main DPS — zostaje na polu, spienięża reakcje, które wszyscy ustawiają.
  • Sub-DPS — wybuch na szybkim wejściu, potem z powrotem.
  • Wsparcie — tarcze, leczenie i buffy, które czynią pętlę powtarzalną.
Uważaj

Dwie postacie tego samego żywiołu nie reagują — po prostu kumulują obrażenia. Mieszaj sąsiadujące żywioły celowo.

Wersja jednozdaniowa

Połóż dwa sąsiadujące żywioły razem dla nazwanej reakcji (Blossom to ta łatwa), utrzymuj wsparcie online i wyczuj czas przełączeń, by ją odpalać. To cały system — bez arkusza kalkulacyjnego.