Zenless Zone Zero i Neverness to Everness oba ubierają się w miejskie szaty, ale są strukturalnie przeciwnymi grami. ZZZ, od HoYoverse, to stylowy, ciasno instancjonowany tytuł akcji; NTE to bezszwowa piaskownica z otwartym światem. Jeśli podobała ci się estetyka Nowego Eridu, ale chciałeś móc naprawdę po nim łazić, ta luka to dokładnie argument, jaki stawia NTE.
Rozgrywka i walka
ZZZ to jedna z najgładszych gaczy akcji na rynku. Jego walka opiera się na atakach łańcuchowych, przełączaniach Asysty, Oszołomieniu i atrybutowej Anomalii, z ostrym rytmem, niemal idealnymi klatkowo przełączeniami postaci i wybitnym poczuciem uderzenia. Ale jego struktura jest celowo zwarta: nawigujesz po słynnej siatce TV, by dotrzeć do Pustek, a potem wskakujesz na trójwymiarowe areny walki. Nowe Eridu to hub, nie świat, który swobodnie eksplorujesz. NTE to odwraca. Hethereau to prawdziwe, bezszwowe miasto, w którym możesz jeździć i przejmować samochody, biegać po dachach, posiadać i dekorować nieruchomości oraz organicznie natykać się na wydarzenia Anomalii, wsparte cyklami dnia i nocy oraz pogodą. Jego walka Esperów z parowaniami i ciągami combo jest przyjemna, ale większość recenzentów ocenia sekundowe starcia ZZZ jako dopracowańsze z tych dwóch.
Progresja i monetyzacja
NTE jest wyraźnie przyjaźniejsze dla darmowych graczy z tej pary.
- NTE: Brak 50/50, litość na 90 losowań, selektory bannera dla początkujących i standardowego, około 418 darmowych losowań na starcie i darmowa postać S-rank.
- ZZZ: 50/50 z twardą litością około 180 losowań, zniżka na banner dla początkujących, około 300 darmowych losowań na starcie i brak darmowego S-rank.
NTE wychodzi też bez bannera broni, dalej zmniejszając o połowę efektywny koszt pogoni za postacią.
Zawartość i endgame
ZZZ ma przewagę rozpędzonego startu i niezawodności HoYoverse. Jego misje fabularne są gęste i dobrze wyprodukowane, jego cel-shadingowa grafika ma silną tożsamość, a działa wygodnie na skromnym sprzęcie. NTE używa Unreal Engine 5 dla bardziej realistycznego renderingu i atmosfery, co wygląda uderzająco, ale mocniej obciąża sprzęt, a optymalizacja mobilna była częstą skargą na starcie. Odbiór NTE był podzielony, jego fabuła podobno traci rozpęd po mocnym otwarciu, a przetrwało kontrowersję wokół zasobów AI. Jego pętla endgame wciąż jest niesprawdzona, podczas gdy ZZZ ustaliło swój rytm rotujących wyzwań bojowych.
W które powinieneś zagrać?
Wybierz ZZZ dla ultragładkiej walki na timing, wyrazistego stylu graficznego, bogatych w fabułę instancjonowanych misji i lżejszego śladu sprzętowego. Wybierz NTE, jeśli chcesz żywego otwartego miasta, którego ZZZ nigdy ci nie daje, z jazdą, mieszkaniami i wyraźnie hojniejszą gaczą, rozumiejąc, że jego dopracowanie i długoterminowa zawartość są mniej pewne.



