Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteJak recenzujemySubskrybuj
PCGame·Pilot
Comparison

NTE kontra Wuthering Waves

Te dwie to typowe wybory dla „anty-Genshinowej” publiki nastawionej na akcję, która chce szybszej walki i hojniejszej gaczy. Wuthering Waves to gacza z otwartym światem dla purystów walki; NTE to ta z różnorodnością piaskownicy.

NTE kontra Wuthering Waves
AspectNTEWuthering WavesEdge
WalkaResponsywna walka z przełączaniem, parowaniami i reakcjami łańcuchowymi, ale wielokrotnie krytykowana za niski pułap combo, który zsuwa się w bezmyślne walenie w przyciski.Błyskawiczna akcja z unikami/parowaniami, głębokie budowanie Echo i prawdopodobnie najwyższy pułap umiejętności wśród gacz z otwartym światem.Wuthering Waves
Otwarty świat / eksploracjaMiejska piaskownica wypełniona jazdą, pracami, nieruchomościami i systemami w stylu GTA na wierzchu eksploracji.Duży, naturalny, postapokaliptyczny świat z płynnym poruszaniem się (bieganie po ścianach, hak), ale znacznie mniejszą liczbą aktywności poza walką.NTE
Gacza i hojnośćBrak 50/50 na postacie (wyróżniony S-rank jest gwarantowany), a przez gaczę przechodzi tylko garstka broni.Wciąż ma 50/50 na postacie, ale równoważy je bannerem broni z gwarancją 100%.NTE
Wydajność i optymalizacja na PCWymagająca kompilacja UE5, tylko DLSS, na tyle ciężka, że męczy się nawet na topowych zestawach.Miał trudny start, ale teraz jest rozsądnie zoptymalizowany zarówno na PC, jak i mobilkach.Wuthering Waves
Fabuła i postacieMocno otwierająca się tajemnica, która siada w środku, zanim się podniesie.Wystartował ze słabą, powszechnie skrytykowaną fabułą, którą Kuro od tamtej pory znacząco przepisało i poprawiło.Remis
Styl graficzny / sceneriaNowoczesne miasto miejskiej fantastyki z przyziemnym, realistycznym zacięciem.Postapokaliptyczne pustkowie połączone ze stylistyką sci-fi anime.Remis
MonetyzacjaPozycjonuje się jako hojniejsza opcja, wysuwając się dalej niż WuWa dzięki gwarantowanym postaciom.Hojniejszy niż tytuły HoYoverse, ale wciąż monetyzuje banner postaci i przepustkę bojową.NTE

Wuthering Waves i Neverness to Everness są oba skierowane do graczy, którym walka w Genshinie wydała się zbyt wolna, ale drapią ten świąd w różnych rejestrach. WuWa, od Kuro Games, to postapokaliptyczny fantastyczny otwarty świat; NTE to piaskownica miejskiej fantastyki osadzona w metropolii Hethereau. Oba wystartowały pod intensywną lupą i oba dźwigają bagaż studiów próbujących się udowodnić.

Rozgrywka i walka

Walka to obszar, w którym konsensus społeczności jest najjaśniejszy: Wuthering Waves jest zwykle oceniane jako lepsza czysta gra akcji. Jego system uniku-kontry, ciasne okna parowania, przełączanie Echo oraz rytm Concerto/Rezonansu nagradzają umiejętności mechaniczne i nadają starciom szybki, agresywny przepływ. Walka NTE oparta na Esperach też ma idealne uniki i parowania, ale bardziej opiera się na kompozycji drużyny i synergii klas żywiołów niż na wykonaniu w ułamku sekundy, którego wymaga WuWa. Tam, gdzie NTE odpowiada, jest poza walką. Poruszanie się w WuWa jest doskonałe (bieganie po ścianach, hak, płynna wspinaczka), ale to wciąż dość konwencjonalna pętla eksploracji. NTE nakłada na to pojazdy do prowadzenia, system listów gończych/przestępstw, posiadanie nieruchomości i budowanie biznesu, dając mu rozmach piaskownicy, którego WuWa nawet nie próbuje.

Progresja i monetyzacja

Oba są hojniejsze niż Genshin, ale NTE idzie dalej na papierze. Wuthering Waves zachowuje limitowany banner 50/50 (z gwarantowaną wyróżnioną pięciogwiazdką na kolejnej litości) i osobny banner broni, choć jego litość jest ustawiona niżej niż w Genshinie. NTE całkowicie kasuje 50/50, gwarantuje wyróżnioną klasę S przy każdym losowaniu klasy S, ustawia litość na 90 i wychodzi bez bannera broni plus z bardzo dużą startową ekonomią losowań.

  • Głębia walki: WuWa dla wymagającej akcji; NTE dla budowania drużyny i różnorodności piaskownicy.
  • Gacza: NTE usuwa 50/50 i banner broni; WuWa zachowuje oba, ale wciąż jest stosunkowo uczciwe.

Zawartość i endgame

WuWa to przestroga, którą NTE powinno przestudiować. Wystartowało w maju 2024 z poważnymi zastrzeżeniami co do wydajności i tempa fabuły, po czym wykonało jeden z lepszych zwrotów odkupienia w gatunku, zacieśniając optymalizację i poprawiając scenariusz łatka po łatce, a teraz ma sprawdzony rytm endgame (Wieża Przeciwności i rotujące tryby wyzwań). NTE jest na początku tej podróży: odbiór jest podzielony, optymalizacja mobilna i odczucie z jazdy zebrały krytykę, fabuła podobno siada w połowie, a wybuchła kontrowersja wokół zasobów AI. Jego endgame jest niesprawdzony.

W które powinieneś zagrać?

Wybierz Wuthering Waves, jeśli odczucie z walki jest twoim priorytetem i cenisz grę, która już odzyskała zaufanie. Wybierz NTE, jeśli chcesz miejską piaskownicę, jazdę i mieszkania plus najprzyjaźniejszą gaczę z tych dwóch, akceptując, że wciąż musi udowodnić, że utrzyma graczy tak, jak w końcu zrobiło to WuWa.

NTE vs Wuthering Waves — screenshot 1NTE vs Wuthering Waves — screenshot 2NTE vs Wuthering Waves — screenshot 3

The verdict

Wybierz Wuthering Waves, jeśli mechanika walki i wyrażanie umiejętności liczą się najbardziej i chcesz sprawdzonej, precyzyjnie dostrojonej gry akcji. Wybierz NTE dla samego rozmachu jego miejskiej piaskownicy i najprzyjaźniejszych losowań w okolicy, akceptując, że jego walka jest płytsza, a wydajność cięższa.

← All NTE comparisons