Porównywanie Neverness to Everness z Honkai: Star Rail to niemal błąd kategorialny i właśnie dlatego jest to przydatne porównanie: te gry przyciągają nakładające się grono odbiorców przez całkowicie przeciwstawne projekty. HSR, od HoYoverse, to turowe RPG bez otwartego świata; NTE to miejska piaskownica z otwartym światem w czasie rzeczywistym. Co ciekawe, NTE zapożycza czystą oprawę menu z HSR, przez co różnice pod spodem wyróżniają się jeszcze bardziej.
Rozgrywka i walka
Honkai: Star Rail jest turowe i dumne z tego. Postacie działają w kolejności inicjatywy opartej na szybkości, wybierasz umiejętności, Ultymki i podstawowe ataki z menu, i nie ma celowania ani uników, więc zwycięstwo polega na synergii drużyny, Ścieżkach, słabościach żywiołowych i przełamywaniu wytrzymałości, a nie na refleksie. To bardziej przystępne, wygodne doświadczenie. NTE jest przeciwieństwem: akcja w czasie rzeczywistym z parowaniami, idealnymi unikami i combo Esperów, plus prawdziwe miasto do eksploracji, w którym jeździsz konfigurowalnymi samochodami, wchodzisz w wyścigi online, kupujesz nieruchomości i firmy oraz polujesz na anomalie. Niektórzy recenzenci zauważają, że walka NTE, choć zabawna, jest mechanicznie mniej głęboka niż u rywali z gatunku akcji; ale w porównaniu z HSR kontrast to po prostu akcja kontra taktyka.
Progresja i monetyzacja
Oba są względnie hojne, ale różnią się strukturą.
- HSR: Zachowuje limitowany banner 50/50 (do ~180 losowań, by zagwarantować) i osobny banner broni Stożek Światła, ale jest powszechnie uważane za jedną z przyjaźniejszych ekonomii HoYoverse.
- NTE: W ogóle brak 50/50, wyróżniona klasa S gwarantowana przy każdym losowaniu klasy S, litość na 90 losowań, brak bannera broni i duża startowa ekonomia losowań z darmowym S-rank.
Zawartość i endgame
To bastion HSR. Jego scenariusz, wątki postaci i budowanie świata są jednymi z najlepszych w gatunku, a jego endgame jest głęboki i jasno ustrukturyzowany: Symulowany Wszechświat, Pamięć Chaosu, Czysta Fikcja i Apokaliptyczny Cień dają theorycrafterom stałą rotację. Działa też niemal na wszystkim. NTE dla kontrastu jest nowe i niesprawdzone. Jego fabuła mocno otwiera się na przesłance amnezji, ale podobno grzęźnie w środkowych rozdziałach, jego wizualia UE5 wymagają więcej sprzętu, optymalizacja mobilna zebrała krytykę, a stanęło w obliczu kontrowersji wokół zasobów AI. Odbiór był podzielony, a nie jednolicie ciepły.
W które powinieneś zagrać?
Wybierz Honkai: Star Rail, jeśli chcesz taktycznej walki bez refleksu, opowiadania historii z najwyższej półki i sprawdzonego endgame, w który możesz grać na dowolnym urządzeniu. Wybierz NTE, jeśli chcesz naprawdę zamieszkać w świecie, a nie przeklikać się przez menu, z jazdą, mieszkaniami i najuczciwszą gaczą z tych dwóch, akceptując, że spójność narracji i trwałość endgame wciąż muszą zostać wypracowane.



