Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteJak recenzujemySubskrybuj
PCGame·Pilot
Tier List

Lista tierów Infinity Kingdom

Aktualnie najlepsi nieśmiertelni w Infinity Kingdom, uszeregowani według tieru z żywiołami, rolami, wartością F2P i najlepszymi drużynami do zbudowania.

By PC Game Pilot·Średniozaawansowany·~4 min·Zaktualizowano 2026-07-11

Infinity Kingdom jest żywą grą strategiczną 4X od 2021 roku, a jego meta Nieśmiertelnych jest dojrzała i głęboko napędzana żywiołami, a nie dopiero się formuje. Siła drużyny opiera się teraz na zaangażowaniu w jedną linię żywiołową, a na najwyższym poziomie na premium nieśmiertelnych Chaos wprowadzonych w łatkach 2.8+. Ten ranking odzwierciedla meta z lipca 2026 (v2.9.7), gdzie Chaos i Holy siedzą ponad klasycznym kołem pięciu żywiołów.

Jak szeregujemy nieśmiertelnych Infinity Kingdom

Tiery zbudowano poprzez porównanie krzyżowe listy PocketGamer z 9 lipca 2026, tagowania żywioł/rola z BlueStacks oraz konsensusu społeczności z ik-wiki.com i oficjalnego forum GTArcade. Żywioł i rola każdego nieśmiertelnego pochodzą z danych w grze i oficjalnych prezentacji, a następnie są ważone rzeczywistym użyciem w meta (przydatność w wojnach sojuszy PvP, prędkość czyszczenia PvE i dostępność F2P). Tam, gdzie źródła się nie zgadzają co do tieru lub żywiołu nieśmiertelnego, wpis odzwierciedla konsensus, a notatka zaznacza niepewność.

Najlepsi nieśmiertelni teraz (szybka odpowiedź)

Najsilniejsi ogólnie nieśmiertelni w lipcu 2026 to premium jednostki Chaos — Nine Tails, Loki, Ares i Wu Kong — ponieważ Chaos zadaje +25% obrażeń każdemu innemu żywiołowi i nie ma naturalnej kontry. Tuż za nimi Manco Capac (Holy) jest najlepszą kotwicą anty-Shadow, podczas gdy Siegfried, Tutankhamun (Shadow), Gilgamesh, Theodora (Holy) oraz para Wind Qin Emperor + Hannibal Barca pozostają elitarni. Dla graczy F2P Merlin (mag Wind) jest jednym najlepszym wartościowym carry w grze.

Pełna lista tierów nieśmiertelnych

NieśmiertelnyTierŻywiołRolaNajlepsza drużynaWartość F2PPóźna gra
Ares
Napastnik Chaos najwyższego tieru; plasuje się na samym szczycie lipcowej listy PocketGamer, gatowany dla wielorybów.
S+ChaosDPSRdzeń osiłków pierwszej linii ChaosNiskaWysoka
Loki
Premium magiczny zadający obrażenia Chaos, który nakłada osłabienia na drużynę; korzysta z +25% obrażeń Chaos i braku naturalnej kontry.
S+ChaosDPSRdzeń magów Chaos z Nine Tails/Wu KongNiskaWysoka
Manco Capac
Tarczownik Holy z odpornością na kontrolę Sun Flare; najlepsza odpowiedź na drużyny Shadow i wszechstronny frontliner.
S+HolyTankLinia anty-Shadow Holy z Theodora/GilgameshNiskaWysoka
Nine Tails
Legendarne wsparcie Chaos, którego Phantom Pact kumuluje usuwanie efektów, leczenie i bufy wyzwalania umiejętności; enabler definiujący meta, ale zablokowany za Ruletką Chaos.
S+ChaosWsparcieRdzeń Chaos z Loki/Ares/Wu KongNiskaWysoka
Wu Kong
Kosztowny dezorganizator Chaos; silny w premium meta Chaos, ale nierealistyczny dla F2P.
S+ChaosKontrolaRdzeń Chaos z Nine TailsNiskaWysoka
Apollo
Dystansowy DPS Holy Radiant Bow God; żywioł wywnioskowany z tytułu/roli i oznaczony jako lekko niepewny, ale pozycja na lipcowej liście jest wysoka.
SHolyDPSDystansowa linia HolyNiskaWysoka
Gilgamesh
Dystansowy carry Holy; tier S na obu porównywanych listach i kluczowe źródło obrażeń anty-Shadow.
SHolyDPSDystansowy rdzeń HolyNiskaWysoka
Hannibal Barca
Napastnik pierwszej linii Wind z obrażeniami obszarowymi (Howling Blast); tier S zarówno w PocketGamer, jak i BlueStacks.
SWindDPSNapastnik pierwszej linii Wind z Qin EmperorŚredniaWysoka
Medusa
Nieśmiertelna kontroli Chaos (presja skamienienia); elitarna przy wsparciu, zależna od dużej inwestycji.
SChaosKontrolaPowłoka kontroli ChaosNiskaWysoka
Merlin
Mag Wind i najbardziej wpływowy zadający obrażenia F2P — jego fragmenty są najłatwiejsze do zdobycia w grze i przychodzi z permanentnym pakietem budowniczego.
SWindDPSRdzeń magów Wind z Qin EmperorWysokaWysoka
Qin Emperor
Wsparcie Wind zapewniające drużynie szybkość ataku, blokadę leczenia i rozcinanie — kręgosłup, który czyni Wind najlepszą linią niepremium.
SWindWsparcieRdzeń magów Wind z Hannibal/MerlinŚredniaWysoka
Siegfried
Napastnik Shadow Dragon Slayer skuteczny przeciwko wszystkim pięciu żywiołom startowym; konsensusowy tier S.
SShadowDPSRdzeń burstowy Shadow z TutankhamunNiskaWysoka
Theodora
Najlepsze wsparcie Holy (leczenie/użyteczność drużyny); top 5 zarówno w PocketGamer, jak i BlueStacks.
SHolyWsparcieLinia podtrzymania Holy z Manco CapacŚredniaWysoka
Tutankhamun
Napastnik Shadow z Wrath of Horus; Shadow naturalnie kontruje wszystkie pięć żywiołów startowych, co czyni go brutalnym poza starciami z Holy/Chaos.
SShadowDPSRdzeń Shadow z Siegfried/TomyrisNiskaWysoka
Attila the Hun
Agresywny rdzeń kawalerii Fire do PvP; uwaga, starsze poradniki umieszczały go pod Water, więc żywioł jest oznaczony jako sporny, ale obecna meta traktuje go jako kawalerię Fire.
AFireDPSKawaleria Fire z Julius CaesarŚredniaWysoka
Charles the Great
Potężny epicki frontliner Earth; silny, ale wymagający dużej inwestycji.
AEarthTankPierwsza linia EarthNiskaWysoka
Cleopatra
Podstawowy mag/napastnik Earth z wysokim atakiem bazowym; kotwica obrażeń Earth.
AEarthDPSRdzeń magów Earth z AlexanderŚredniaWysoka
El Cid
DPS pierwszej linii; źródła są sprzeczne co do żywiołu (TapTap wymienia Lightning, niektóre składy z 2026 parują go do presji Wind), więc żywioł jest oznaczony.
ALightningDPSPierwsza linia DPS Lightning / hybryda WindŚredniaWysoka
Empress Wu
Darmowy do zdobycia rdzeniowy nieśmiertelny i najlepsza inwestycja F2P; żywioł oznaczony (wymieniany jako Fire, ale często kotwiczy hybrydowe składy).
AFireWsparcieKotwica Fire/hybrydaWysokaWysoka
Genghis Khan
Zadający obrażenia Lightning używany jako zamiennik tylnego rzędu w składach Lightning.
ALightningDPSTylna linia LightningŚredniaWysoka
Hippolyta
DPS pierwszej linii Fire, której umiejętność energetyczna drenuje energię i szybkość ataku wroga; tier A w BlueStacks, wcielona w szerokie S PocketGamer.
AFireDPSPierwsza linia FireŚredniaWysoka
Julius Caesar
Partner kawalerii Fire dla Attili; silny agresywny szkielet PvP.
AFireDPSKawaleria Fire z AttilaŚredniaWysoka
Khubilai Khan
Napastnik Holy; tier A w BlueStacks.
AHolyDPSLinia napastników HolyNiskaWysoka
Peter the Great
Napastnik Lightning; tier A w BlueStacks i solidny carry linii Lightning.
ALightningDPSRdzeń burstowy LightningŚredniaWysoka
Ramesses II
Tani punkt wejścia w kawalerię Fire (~21$ w pakiecie z Attilą); żywioł oznaczony jako wywnioskowany z kontekstu drużyny.
AFireDPSRdzeń wejściowy kawalerii FireŚredniaŚrednia
Yi Seong-gye
Dystansowy DPS Lightning; konsensusowy tier A.
ALightningDPSDystansowy rdzeń LightningŚredniaWysoka
Brynhild
Defensywna zdobywczyni Water; niezawodny tank, ale ograniczony sufit.
BWaterTankPierwsza linia WaterŚredniaŚrednia
Helen of Troy
Dystansowy/magiczny DPS Water; tier B w BlueStacks, użyteczna, ale przyćmiona przez magów Wind/Chaos.
BWaterDPSTylna linia magów WaterŚredniaŚrednia
Leonidas
Tank piechoty Fire z realną wartością defensywną, ale meta linia Fire to kawaleria (Caesar/Attila), więc nie wpasowuje się czysto; żywioł oznaczony (starsze poradniki mówiły Earth).
BFireTankŚciana piechoty FireŚredniaŚrednia
Ragnar Lothbrok
Tarczownik defensywny Water; kotwiczy drużyny podtrzymania Water, ale Water to słabsza linia ofensywna w obecnej meta.
BWaterTankŚciana defensywna WaterŚredniaŚrednia
Robin Hood
Dystansowa jednostka Wind; dostępna i w porządku na początku, ale rezerwowy element obok Merlina/Hannibala.
BWindDPSDystansowy wypełniacz WindŚredniaŚrednia

Najlepsze drużyny według żywiołu

Chaos

Rdzeń: Nine Tails, Loki, Ares
Szczytowa kompozycja wielorybów: Chaos zadaje +25% obrażeń każdemu żywiołowi i nie ma naturalnej kontry, z Nine Tails jako enablerem i Loki/Ares/Wu Kong zapewniającymi obrażenia. Realistyczna tylko dla intensywnie wydających przez Ruletkę Chaos.

Holy

Rdzeń: Manco Capac, Theodora, Gilgamesh
Dedykowana linia kontry Shadow i podtrzymania — Manco Capac tankuje z odpornością na kontrolę, Theodora leczy, a Gilgamesh/Apollo zapewniają obrażenia dystansowe. Niezbędna do posiadania pod ręką, gdy pojawiają się drużyny Shadow.

Shadow

Rdzeń: Siegfried, Tutankhamun, Tomyris
Agresywnie kontruje wszystkie pięć żywiołów startowych naturalnie, więc rozgniata monodrużyny Fire/Water/Wind/Earth/Lightning. Jego jedyne twarde kontry to Holy i Chaos.

Wind

Rdzeń: Qin Emperor, Merlin, Hannibal Barca
Najlepsza dostępna dla F2P linia: magowie Wind kontrują Piechotę (najczęstszy typ wojska), Qin Emperor buffuje szybkość i uniemożliwia leczenie wroga, a Merlina można wyfarmić do maksimum. Podstawowa pierwsza drużyna do zbudowania.

Fire

Rdzeń: Attila the Hun, Julius Caesar, Ramesses II
Agresywna kawaleria Fire zbudowana do wczesnej presji PvP; tania w wejściu (~21$) i mocno bijąca, choć odpada przeciwko Shadow/Holy na szczycie.

Lightning

Rdzeń: Peter the Great, Yi Seong-gye, Genghis Khan
Linia nastawiona na burst mieszająca DPS pierwszej linii i obrażenia dystansowe; silna w prostym starciu, ale potrzebuje właściwych dopasowań żywiołowych, by błyszczeć.

Earth

Rdzeń: Alexander the Great, Cleopatra, Charles the Great
Wytrzymała kompozycja kontroli i magów z Cleopatrą jako głównym źródłem obrażeń; trwała, ale wolniejsza w tempie niż Wind czy Fire.

Water

Rdzeń: Ragnar Lothbrok, Brynhild, Helen of Troy
Defensywna linia wyniszczenia zbudowana wokół tarczowników i podtrzymania; bezpieczna i przyjazna F2P, ale najsłabszy żywioł ofensywny w obecnej meta.

Najlepsza ścieżka inwestycji F2P

Zaangażuj się w jeden żywioł zamiast rozpraszać zasoby — mono-drużyna Wind to najsilniejszy sufit F2P w grze. Zacznij od Merlina (mag Wind, najłatwiejsze do wyfarmienia fragmenty, dołączony do permanentnego pakietu budowniczego) i wypchnij jego plus Empress Wu (za darmo) do trzech gwiazdek lub wyżej przed jakimikolwiek wydatkami na paczki. Jeśli wydasz trochę, pakiet kawalerii Fire Ramesses II + Attila za ~21$ to najlepsza wartościowo opcja wejścia, ale trzymaj się jednego rdzenia żywiołowego. Rozwiń pasujący smok żywiołowy i skoncentruj się na 3-5 nieśmiertelnych, by ich gwiazdki i umiejętności faktycznie skalowały się, ponieważ rozcieńczanie zasobów na wielu bohaterów to klasyczny błąd F2P.

PvP kontra PvE

PvP: Na najwyższym poziomie drużyny Chaos (Nine Tails + Loki + Ares/Wu Kong) dominują w wojnach sojuszy dzięki +25% obrażeń międzyżywiołowych i braku kontry, z Holy (Manco Capac/Theodora) jako główną kontrą na Shadow. Na budżecie magowie Wind (Merlin + Qin Emperor + Hannibal) to najsilniejszy rdzeń PvP F2P, ponieważ magowie kontrują wszechobecną Piechotę, podczas gdy kawaleria Fire (Attila + Julius Caesar) to najlepsza agresywna opcja na wczesnym serwerze.

PvE / kampania: Drużyny magów Wind (Merlin, Qin Emperor, Hannibal Barca) czyszczą kampanię i zawartość z gnomami najszybciej dzięki obrażeniom obszarowym plus szybkości ataku i wsparciu blokującym leczenie. Drużyny Shadow (Siegfried, Tutankhamun) są znakomite przeciwko etapom PvE pięciu żywiołów startowych, ponieważ Shadow kontruje je wszystkie, a dodanie jednostki podtrzymania jak Theodora czy Nine Tails utrzymuje przebiegi przy życiu na dłuższych, trudniejszych etapach.

Priorytet inwestycji

  1. Najpierw zmaksuj Merlina — najlepszego carry Wind F2P i najtańszego do zdobycia
  2. Zbuduj Qin Emperora jako kręgosłup wsparcia Wind (szybkość/blokada leczenia/rozcinanie)
  3. Wprowadź Hannibala Barcę i darmową Empress Wu, by ukończyć rdzeń Wind/hybrydę
  4. Rozwiń smok żywiołowy pasujący do wybranej drużyny (smoki liczą się 1,5x do dopasowania)
  5. Dodaj Ramesses II + Attila (~21$ kawaleria Fire) tylko jeśli wydajesz lekko i chcesz alternatywy PvP
  6. Zainwestuj w Manco Capaca / linię Holy w endgame, by kontrować drużyny Shadow
  7. Dąż do nieśmiertelnych Chaos (Nine Tails, Loki, Ares) tylko jako cel końcowy dla wieloryba przez Ruletkę Chaos

Jak nasz ranking wypada na tle innych źródeł

PocketGamer (9 lipca 2026, v2.9.7) i BlueStacks (16 lutego 2026) mocno zgadzają się co do klasycznej elity: Siegfried, Theodora, Hannibal Barca, Gilgamesh i Qin Emperor są najwyższego tieru w obu. Największą różnicą jest aktualność i zakres — znacznie większy tier S PocketGamer wynosi nowszych premium nieśmiertelnych Chaos (Nine Tails, Loki, Ares, Medusa, Wu Kong) plus Manco Capaca i Tutankhamuna, których starsza, mniejsza lista BlueStacks w ogóle nie klasyfikuje. Różnią się też granularnością: BlueStacks umieszcza Hippolytę, Petera the Great, Yi Seong-gye, Khubilaia Khana i Arasha w tierze A, podczas gdy PocketGamer wcielą ich w swoje szerokie S; oba zgadzają się, że Helen of Troy, Robin Hood i Brynhild siedzą niżej w tierze B. Żadne źródło nie oznacza konkretnego nieśmiertelnego jako wprost słabego w najwyższych rangach drugiego — przepaścią jest aktualizacja meta Chaos, a nie sprzeczne opinie o poszczególnych bohaterach.

FAQ listy tierów Infinity Kingdom

Kto jest najlepszym nieśmiertelnym w Infinity Kingdom teraz?

Dla kont najwięcej wydających nieśmiertelni Chaos — Nine Tails, Loki i Ares — są najsilniejsi, ponieważ Chaos zadaje +25% obrażeń każdemu żywiołowi i nie ma naturalnej kontry. Poniżej tego tieru wielorybów Manco Capac (Holy), Siegfried i Tutankhamun (Shadow) oraz duet Wind Qin Emperor + Hannibal Barca to najlepsze szeroko dostępne wybory.

Kto jest najlepszym nieśmiertelnym F2P?

Merlin, mag Wind, jest najlepszym nieśmiertelnym free-to-play — jego fragmenty są najłatwiejsze do wyfarmienia w grze, przychodzi z permanentnym pakietem budowniczego i jest realistycznie pierwszym nieśmiertelnym, którego gracz F2P może w pełni zmaksować. Sparuj go z darmową Empress Wu i Qin Emperorem, by uzyskać silny rdzeń bez wydatków.

Jak działają żywioły i kontry?

Jest osiem żywiołów: pięć startowych (Fire, Water, Wind, Earth, Lightning) kontruje się nawzajem w kole, Shadow twardo kontruje wszystkie pięć startowych, Holy twardo kontruje Shadow, a Chaos zadaje +25% obrażeń wszystkiemu bez naturalnej kontry. Praktycznie: bierz Shadow, by pokonać drużyny żywiołów startowych, bierz Holy, by pokonać Shadow, a Chaos pokonuje wszystkich, jeśli możesz sobie na to pozwolić.

Na ilu nieśmiertelnych powinienem się skupić?

Skoncentruj się na jednej drużynie żywiołowej około 3-5 nieśmiertelnych, zamiast rozpraszać zasoby. Gwiazdki, umiejętności i ekwipunek skalują się multiplikatywnie, więc kilku zmaksowanych nieśmiertelnych rozgniata obsadę wielu niedoinwestowanych — to najczęściej powtarzana rada w każdym renomowanym poradniku.

Czy Merlin (lub Leonidas) jest wciąż dobry w 2026?

Merlin jest wciąż znakomity i pozostaje najlepszym carry Wind F2P. Leonidas jest bardziej sytuacyjny — to naprawdę wytrzymała jednostka piechoty Fire, ale konkurencyjna linia Fire to kawaleria (Attila + Julius Caesar), więc nie wpasowuje się w szkielet meta i siedzi w tierze B mimo swojej wartości defensywnej.

Jak zdobyć więcej nieśmiertelnych?

Nieśmiertelnych przywołuje się w Sali Nieśmiertelnych oraz przez ruletki żywiołów/wydarzeń; premium nieśmiertelni Chaos jak Nine Tails pochodzą konkretnie z Ruletki Chaos. Gracze F2P zdobywają fragmenty z wydarzeń, kampanii i codziennych aktywności, by stopniowo dogwiazdżać dostępnych nieśmiertelnych jak Merlin, podczas gdy najsilniejsi legendarni są w dużej mierze gatowani za wydatkami.

Źródła

Ostatnia aktualizacja 11 lip 2026. Rankingi to redakcja PC Game Pilot, porównana krzyżowo z powyższymi źródłami oraz danymi żywioł/rola z gry.