Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteJak recenzujemySubskrybuj
PCGame·Pilot
Comparison

Infinity Kingdom kontra Call of Dragons

Call of Dragons to fantasy następca Rise of Kingdoms od Lilith, dodający latające jednostki, teren 3D i sterowalne Behemoty, podczas gdy Infinity Kingdom stawia na kolekcjonowalnych Nieśmiertelnych i smoki w lżejszym pakiecie. Oba idą w fantasy, ale jedno to taktyczna wizytówka, a drugie casualowy ulubieniec tłumów.

Infinity Kingdom kontra Call of Dragons
AspectIKCall of DragonsEdge
Walka i rozgrywkaWalka marszowa w czasie rzeczywistym z żywiołowym systemem Nieśmiertelnych, który jest przystępny, ale stosunkowo prostolinijny.Dodaje jednostki powietrzne, przewagę wysokości i gigantyczne sterowalne Behemoty — najbardziej zróżnicowane taktycznie pole bitwy w gatunku.Call of Dragons
Bohaterowie i jednostkiNieśmiertelni plus towarzyszące smoki; zwarta, łatwa do ogarnięcia kolekcja.Bohaterowie plus gigantyczne Behemoty (smoki, mamuty, pająki), które walczą jako jednostki — świeższy i bardziej spektakularny pomysł.Call of Dragons
Oprawa i tonKolorowa, urocza stylistyka chibi, celowo lekka i przystępna.Dopracowana produkcja high-fantasy o wyższej jakości, z bardziej kinowym, epickim tonem.Call of Dragons
Monetyzacja i F2PGacha i paczki, łagodne na początku, ale stromo rosnące dla konkurencyjnej mocy.Również zmonetyzowane, ale progresja F2P we wczesnym sezonie i hojne wydarzenia zapewniły mu nieco lepszą reputację wartości na starcie.Call of Dragons
Wdrożenie i tempoSzybka, casualowa wczesna progresja, która szybko wprowadza cię w walkę i kolekcjonowanie.Głębsze systemy oznaczają stromszą krzywą uczenia się, która może przytłoczyć nowicjuszy.Infinity Kingdom
Wydajność i platformaDziała komfortowo na skromnych telefonach dzięki lżejszej grafice.Teren 3D i szczegółowe modele wymagają więcej od twojego urządzenia i pamięci.Infinity Kingdom
Społeczność i długowiecznośćUgruntowane od 2021 roku, z lojalną, ale mniejszą bazą i skromną sceną twórców.Wsparte rodowodem Lilith, z aktywną, rosnącą konkurencyjną społecznością od 2023 roku.Call of Dragons

To najbliższe starcie na liście, ponieważ Call of Dragons (Farlight/Lilith Games, 2023) i Infinity Kingdom (Yotta Games, 2021) oba ubierają formułę Rise of Kingdoms w fantasy i oba budują całą tożsamość wokół smoków. Różnicą jest rodowód: Call of Dragons to bezpośredni duchowy następca RoK, stworzony przez tego samego wydawcę, podczas gdy Infinity Kingdom to niezależna wersja, która pierwsza dotarła do smoczego motywu.

Rozgrywka i walka

Główną cechą Call of Dragons jest teren z wysokością — wyżyny dają prawdziwe bonusy w walce, lasy blokują linię wzroku, a jednostki latające ignorują przeszkody. Ta wertykalność naprawdę zmienia sposób, w jaki maszerujesz i walczysz, a recenzenci z PCGamesN i Dexerto wyróżnili ją jako najświeższy pomysł w podgatunku. Pozwala też kontrolować gigantyczne oswajalne Behemoty jako jednostki bojowe.

Smoki w Infinity Kingdom są bardziej trwałym, awansowanym towarzyszem przypisanym do twojego konta niż jednostką na mapie bitwy, a mapa jest w porównaniu płaska. Tam, gdzie Infinity Kingdom wygrywa, to sterowalny, aktywny marsz i bardziej dynamiczne, arkadowe odczucia; tam, gdzie przegrywa, to głębia taktyczna — nie ma niczego odpowiadającego przewadze wysokości CoD ani ścieżkowaniu uwzględniającemu teren.

Progresja i monetyzacja

  • Bohaterowie: CoD używa bohaterów opartych na frakcjach z artefaktami i systemem talentów odziedziczonym po RoK; Infinity Kingdom używa Nieśmiertelnych przywoływanych przez gacha (postaci historyczne przerobione na fantasy).
  • Oprawa: CoD jest dopracowanym, malarskim high-fantasy; Infinity Kingdom jest celowo słodkim chibi — kwestia gustu bardziej niż różnica jakości.
  • Wydatki: oba to agresywne gacha SLG. CoD ściągnęło krytykę społeczności na starcie za pay-to-win i chropowatą ekonomię serwerów; Infinity Kingdom ma tę samą karuzelę płatnych przywołań dla najlepszych Nieśmiertelnych i fragmentów smoków.

Zawartość i endgame

Call of Dragons wystartowało z większymi mapami (do setek graczy na blok serwerowy), polowaniami na Behemoty i sezonowymi wojnami serwerów w stylu RoK, wspartymi muskularnym live-ops i budżetem marketingowym Lilith — więc jego populacja mocno skoczyła na starcie. Retencja była bardziej dyskutowana na Reddicie, a niektóre serwery się przerzedziły. Infinity Kingdom to starszy, cichszy produkt ze stabilniejszą, choć mniejszą bazą i prostszymi pętlami endgame.

W które grać?

Wybierz Call of Dragons, jeśli chcesz bardziej ambitnej, taktycznie głębszej gry i zapewnienia w postaci wsparcia Lilith — sam system wysokości czyni ją ciekawszą strategiczną piaskownicą. Wybierz Infinity Kingdom, jeśli wolisz lżejszy ton, odczucie sterowalnego marszu i grę, która miała już lata na ustabilizowanie się, zamiast takiej, która wciąż szuka swojej równowagi. Oba to potomkowie RoK o smoczej tematyce; Call of Dragons to bardziej przyszłościowy projekt, Infinity Kingdom bardziej ugruntowany, komfortowy wybór. Żadne nie jest łaskawe dla niewydających na najwyższym poziomie.

IK vs Call of Dragons — screenshot 1IK vs Call of Dragons — screenshot 2IK vs Call of Dragons — screenshot 3

The verdict

Postaw na Call of Dragons, jeśli chcesz najbardziej taktycznego, wizualnie imponującego fantasy 4X i nie przeszkadza ci stromsza krzywa i większe wymagania sprzętowe. Infinity Kingdom lepiej pasuje casualowym graczom, którzy chcą jasnego, mało stresującego kolekcjonera działającego wszędzie, ale nie może dorównać głębi pola bitwy ani dopracowaniu Call of Dragons.

← All IK comparisons