Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteJak recenzujemySubskrybuj
PCGame·Pilot
Comparison

Arknights: Endfield kontra Zenless Zone Zero

Obie gry zabiegają o graczy, którzy chcą akcji zamiast turowych menu, ale pakują ją bardzo różnie: Zenless Zone Zero to zgrabny, arcade'owy miejski młocarz od HoYoverse, podczas gdy Endfield miesza taktyczną walkę oddziału z rozległą budową bazy w połączonym świecie. ZZZ to sprawdzona, dynamiczna opcja do grania od ręki; Endfield to głębsze, ale słabiej ugruntowane doświadczenie.

Arknights: Endfield kontra Zenless Zone Zero
AspectENDFZenless Zone ZeroEdge
Odczucie z walkiTaktyczna walka czteroosobowego oddziału operatorów kładąca nacisk na pozycjonowanie i zarządzanie czasami odnowienia.Efektowna, wysokotempowa akcja postaci z parowaniami, kombinacjami i przerwaniami z wymiany, które wydają się arcade'owo precyzyjne.Zenless Zone Zero
Świat i eksploracjaPołączony, zwiedzany świat Talos-II zbudowany wokół zbierania surowców i rozmieszczania bazy.Struktura hubów i instancji z ograniczoną prawdziwą eksploracją między etapami walki.Arknights: Endfield
Budowa bazy i automatyzacjaCharakterystyczna pętla automatyzacji fabryki bez odpowiednika w ZZZ.Brak budowy bazy; progresja to walka, dyski i wyprawy do hollow.Arknights: Endfield
Hojność dla F2PHojne dziedzictwo dewelopera, ale wpływy bannerów Endfield pozostają niesprawdzone.Standardowa hojność HoYo z przewidywalną, dobrze udokumentowaną ekonomią losowań.Zenless Zone Zero
Zawartość i endgameUboga biblioteka na premierę i niesprawdzony rytm aktualizacji.Około dwa lata aktualizacji z rotującym endgame Obrony Shiyu i Hollow Zero.Zenless Zone Zero
Wydajność i platformaCięższa akcja plus symulacja rodzi pytania o wydajność na szerokim spektrum urządzeń.Wysoce zoptymalizowany i dynamiczny na PC, urządzeniach mobilnych i PS5.Zenless Zone Zero
Społeczność i długowiecznośćNowa społeczność z niesprawdzoną krzywą utrzymania graczy.Ugruntowana baza graczy i stabilne wsparcie HoYo od 2024 roku.Zenless Zone Zero

Rozgrywka i walka

Obie gry to gacze akcji w czasie rzeczywistym, więc na papierze są tu najbliższym dopasowaniem — ale celują w różnych graczy. Zenless Zone Zero to czysta, stylowa akcja postaci: szybkie, kinowe kombinacje, precyzyjne parowania, kontry z uniku i system łańcuchowych ataków z przerwaniem z wymiany, wszystko dostarczone w krótkich miejskich misjach z zgrabną oprawą i energicznym klimatem New Eridu. Zbudowany jest dla graczy, którzy chcą walki na pierwszym, drugim i trzecim miejscu. Arknights: Endfield dzieli grunt czasu rzeczywistego, ale gra się chłodniej i bardziej taktycznie. Wystawiasz czteroosobowy oddział operatorów naraz, sterujesz jednym, podczas gdy SI prowadzi resztę, i przełączasz się, by sekwencjonować umiejętności ze wspólnej puli SP, a tempo nadają wskaźniki ogłuszenia, słabe punkty i Przerwania bossów. Ma niższe APM i chodzi bardziej o zarządzanie oddziałem niż o efektowną egzekucję ZZZ.

Warstwa budowania

Definiującą różnicą jest wszystko, co owinięte wokół walki. ZZZ utrzymuje zwartą pętlę — hub, misja, walka, powtórka — ze swoją charakterystyczną nawigacją po siatce TV i krótkimi sesjami idealnymi na urządzenia mobilne. Endfield dokłada pełną budowę bazy w stylu Factorio-lite, AIC (Zautomatyzowany Kompleks Przemysłowy): taśmociągi, sieci energetyczne, węzły wydobywcze i zautomatyzowaną produkcję zasilającą twój sprzęt i ulepszenia, plus eksplorację otwartego świata do zbierania surowców. Naprawdę sprawia wrażenie "gry akcji plus symulatora fabryki" w jednym pakiecie. Ta rozpiętość to atut Endfield, ale ma swoją cenę — samouczek AIC potrafi ciągnąć się godzinami, a wczesne godziny są znacznie bardziej przytłaczające niż przystępna rozgrywka od ręki w ZZZ.

Progresja i monetyzacja

  • Zenless Zone Zero: 0,6% na agentów rangi S, twarda litość 90 z 50/50, plus osobny banner W-Engine — standardowa struktura HoYoverse.
  • Endfield: 0,8% na 6-gwiazdkowych operatorów, miękka litość ~65, twarda litość 80, gwarancja limitowana co 120 losowań — nominalnie przyjaźniejszy przy najwyższej rzadkości, ale to premiera ze stycznia 2026 z niesprawdzoną długofalową ekonomią.

W którą powinieneś zagrać?

Wybierz Zenless Zone Zero, jeśli chcesz najbardziej bezpośredniej, najbardziej stylowej walki, krótkich, przyjaznych urządzeniom mobilnym sesji i szlifu HoYoverse, bez zadań domowych między walkami. Wybierz Arknights: Endfield, jeśli chętnie zamieniłbyś część efektowności walki na taktykę oddziału i głęboką pętlę budowy bazy, która daje coś do optymalizowania przez godziny. ZZZ to lepsza czysta gra akcji; Endfield to lepszy wybór, jeśli "samo walczenie" w końcu pozostawia cię z niedosytem drugiego systemu, w który można się zagłębić.

ENDF vs Zenless Zone Zero — screenshot 1ENDF vs Zenless Zone Zero — screenshot 2ENDF vs Zenless Zone Zero — screenshot 3

The verdict

Postaw na Zenless Zone Zero, jeśli chcesz stylowej akcji w małych porcjach, która świetnie chodzi na wszystkim i którą wspiera sprawdzone studio. Wybierz Arknights: Endfield, jeśli chcesz więcej świata, więcej systemów i prawdziwej pętli budowy bazy, i nie boisz się postawić na nowszą grę, która ma dorosnąć do swojego potencjału.

← All ENDF comparisons