Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteSlik anmelder viAbonner
PCGame·Pilot
Forhåndstitt

NTE: Neverness to Everness

Hotta Studio gjorde det beste nabolaget i Tower of Fantasy om til en hel by. I forkant av Steam-lanseringen 7. juli flyttet vi inn i Hethereau — og ville stort sett ikke dra.

By David Abder·Oppdatert 3. juli 2026

Enhver åpen verden lover en levende by og de fleste leverer et veldig pent diorama. NTE: Neverness to Everness er den sjeldne som faktisk føles bebodd. Innen en time etter ankomst i Hethereau hadde jeg sett en Esper knipse med fingrene for å dampvaske dressen sin på togperrongen, blitt skulderdyttet av en kaotisk gatejakt, og stoppet for å tyvlytte på en sølvhansket butler som sladret med en brukt-elektronikk-handler. Ingenting av det var et oppdrag. Det var bare tirsdag i Hotta Studios overnaturlige metropol.

Den teksturen er hele budskapet. Hotta har sagt det rett ut: den varme mottakelsen av Mirroria — neon-cyberpunk-huben i deres forrige spill, Tower of Fantasy — overbeviste dem om å bygge et helt spill ut av den følelsen. NTE er resultatet, et Unreal Engine 5 urbant RPG som lanserte verden over 29. april 2026 og lander på Steam 7. juli. Basert på det nåværende live-bygget, spillerrapporter og offisielle materialer, er det et av de mest overbevisende "by som lekeplass"-budskapene sjangeren har produsert på en stund.

En by, ikke et kart

Du ankommer som Hethereaus første ulisensierte anomali-jeger og slår deg sammen med mannskapet hos Eibon, en nedslitt antikvitetsbutikk som holder lysene på ved å ta Anomaly-oppdrag fra hvem som helst med kontanter. Det er en genial innramming: butikken er unnskyldningen din for å stikke nesen inn i hvert rart hjørne av byen, og byen imøtekommer. Rykter svirrer om en pantelåner som bare dukker opp ved fullmåne. En forelsket oter ved navn Taygedo holder på å gå tom for tid til å tilstå til frøken Tako før hun forlater byen. Anomaly Rainman "går inn i en aktiv fase," så ta med paraply.

Hotta bygde ikke et kart og slapp en by ned på det. De bygde en by, og lot kartet skje. Om Hethereau

Hverdagsliv-skrivingen er genuint morsom og spesifikk — TV-hodete reparatører med rare spisevaner, "altmuligmann"-robotbutlere, absurd overmektige livvakter som har bijobb i bakgate-butikker. Det er den anti-sjekkliste åpne verdenen: belønningen for å vandre er ikke et tårn å klatre, det er en historie du ikke lette etter.

Fire helter, én kamp

Kampen er et tredjepersons handlingssystem bygget rundt å bytte mellom et følge på fire. Hver følgesvenn er en Esper med et distinkt oppsett — spillet kaller dem Esper Abilities — og moroa er i overleveringen: avbryt en karakters tunge inn i en annens åpner, stable en debuff, bytt deretter til utbyttet. Det er "tag-team-handling"-slektslinjen fra Zenless Zone Zero og Wuthering Waves, men NTE henger en smart vri på den.

Et neon-opplyst kampoppgjør som bryter ut i magenta energi
Esper Abilities kjeder mellom følge-medlemmer — elementsystemet belønner å planlegge overleveringen, ikke mosing.

Den vrien er Esper Cycle — seks elementer (Lakshana, Cosmos, Anima, Incantation, Chaos, Psyche) arrangert på et hjul — heller enn den vanlige ild/is/lyn-trekanten. Reaksjoner avfyres bare mellom naboer på hjulet, så et lag er ikke bare "to DPS og en heler"; det er et lite kjemisett. Få reaksjonsrekkefølgen riktig og en kamp brettes sammen på sekunder. Bli grådig og du vil respektere unnamanøver-timingen veldig raskt.

Delen ingen forventet: liv-simmen

Under handlingsspillet er et overraskende dypt hverdagsliv-lag. Du kan tilpasse en bil og rase gjennom gatene, eller hoppe over kjøringen helt og hurtigreise mellom oppdagede telefonkiosker og distriktstårn. Det finnes minispill — dykking, kappkjøring — og et ordentlig bolig-system: kjøp en liten leilighet gjennom Anomaly Property-systemet og innred den. Det sosiale systemet har et sjarmerende navn: du legger til folk fra ulike fraksjoner som "Bagel"-venner og låser opp sidehistorier ved å utdype de båndene.

En tilpasset sportsbil på en kirsebærblomst-kantet Hethereau-gate i skumringen
Tilpass skyssen din og kjør den, eller ta Ghost Train. Forflytning er en genuin del av fantasien her.

Det gir Hethereau et andre gir. Når du ikke jakter på det truende plottet — den skyggefulle "Circle"-organisasjonen, de ubrytelige "Oaths," de fragmentariske "Prophecies" — kan du bare bo i byen i ditt eget tempo. Den balansen mellom storslått overnaturlig mysterium og koselig urban nedetid er NTEs mest distinkte triks.

Gacha-spørsmålet — og forbeholdene

Her er stjernemerket. NTE er gratis-å-spille og gacha-støttet, og det er kryssplattform — PC, PS5, iOS og Android, med en Switch 2-versjon under evaluering. Den rekkevidden er imponerende, men den etterlater åpne spørsmål en forhåndstitt ikke kan avgjøre. Spillet har også trukket diskusjon rundt sin bruk av generativ AI, og, som enhver gacha live-service, avhenger dets langsiktige verdi av hvordan økonomien utvikler seg. Den langsiktige dommen avhenger av inntjening, oppdateringskadens, ytelsesstabilitet og hvordan Hotta håndterer tilbakemeldinger etter lansering. Den heftige installasjonen og alltid-online-kravet er inngangskostnaden.

Det som kan sies er at grunnopplevelsen ber om ingenting annet enn tiden din, og gir tilbake en by verdt å prøve. Hvis inntjeningen holder seg rimelig, er dette en enkel anbefaling. Uansett, når det treffer Steam 7. juli, vil det være en av sommerens mest fulgte lanseringer.