Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteSlik anmelder viAbonner
PCGame·Pilot
Systemer

Esper Cycle, forklart

NTEs elementer sitter på et hjul — Esper Cycle — og reaksjoner avfyres bare mellom naboer. Forstå det, og lagbygging slutter å være gjetting.

By David Abder·Nybegynner·~9 min·Oppdatert 3. juli 2026

De fleste action-RPG-er gir deg et elementhjul — ild slår is, is slår vind. NTE har også et hjul, men det fungerer annerledes: dets seks elementer sitter på Esper Cycle, og utbyttet kommer fra å parre naboer.

De seks elementene

Hver Esper tilhører ett av seks elementer, arrangert i to trioer på syklusen:

  • Topp-trioLakshana (orden), Cosmos (lys), Anima (liv).
  • Bunn-trioIncantation (kraft), Chaos (mørke), Psyche (sinn).

Karakterer bærer også en separat tilstand — Solid, Liquid, Gas, Plasma og noen eksotiske — men det er et sekundært trekk. Esper Cycle-elementet er det som driver reaksjoner.

Godt å vite

NTE er et live-spill, så eksakte multiplikatorer justeres fra oppdatering til oppdatering. Behandle parringene nedenfor som den varige logikken, ikke endelige tall — det er tenkningen som overføres.

Reaksjoner avfyres mellom naboer

To tilstøtende elementer på syklusen utløser en navngitt reaksjon. Ikke-tilstøtende elementer reagerer ikke — de stabler bare rå skade. De seks duo-reaksjonene:

  • Remora — Lakshana + Cosmos
  • Blossom — Cosmos + Anima (skaper Vita Buds som burster for AoE — nybegynnerfavoritten)
  • Hexed — Anima + Incantation
  • Scorch — Incantation + Chaos
  • Nova — Chaos + Psyche
  • Stain — Psyche + Lakshana

Still opp en full trio og du låser opp en Triple Cycle: Charge (topp-trio) flommer over Ultimate-energien din, Discord (bunn-trio) river i stykker en fiendes Break-måler.

Lagbygging-regelen

Fordi bare naboer reagerer, danner et godt lag et sammenhengende spenn på hjulet, ikke en spredt regnbue. Velg to tilstøtende elementer for kjernereaksjonen din, og legg deretter til en støtte som holder deg på feltet lenge nok til å spamme den.

De tre rollene

  • Main DPS — holder seg på feltet, bruker reaksjonene alle setter opp.
  • Sub-DPS — burst på et raskt bytt-inn, deretter ut igjen.
  • Støtte — skjold, helbredelse og buffer som gjør loopen gjentakbar.
Pass på

To karakterer av samme element reagerer ikke — de stabler bare skade. Bland tilstøtende elementer med hensikt.

Én-setnings-versjonen

Sett to naboelementer sammen for en navngitt reaksjon (Blossom er den enkle), hold en støtte oppe, og tim byttene dine for å holde den avfyrende. Det er hele systemet — ingen regneark påkrevd.