Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteSlik anmelder viAbonner
PCGame·Pilot
Comparison

NTE mot Wuthering Waves

Disse to er de foretrukne valgene for 'anti-Genshin'-handlingspublikummet som vil ha raskere kamp og en mer gavmild gacha. Wuthering Waves er kamppuristens åpen-verden-gacha; NTE er den med sandkassevariasjon.

NTE mot Wuthering Waves
AspectNTEWuthering WavesEdge
KampResponsiv byttekamp med parringer og kjedereaksjoner, men gjentatte ganger kritisert for et lavt kombotak som glir over i knappemosing.Lynrask unnamanøver/parring-handling med dype Echo-oppsett og uten tvil det høyeste ferdighetstaket blant åpen-verden-gachaer.Wuthering Waves
Åpen verden / utforskningEn urban sandkasse fullpakket med kjøring, jobber, eiendom og GTA-aktige systemer oppå utforskningen.En stor naturlig, post-apokalyptisk verden med smidig forflytning (veggløping, entring) men langt færre ikke-kamp-aktiviteter.NTE
Gacha og gavmildhetIngen karakter-50/50 (den fremhevede S-ranken er garantert) og bare en håndfull våpen går noensinne gjennom gacha.Kjører fortsatt en karakter-50/50, men oppveier det med et 100% garantert våpenbanner.NTE
PC-ytelse og optimaliseringKrevende UE5-bygg, kun DLSS, og tungt nok til å slite selv på topputstyrte rigger.Hadde en tøff lansering, men er nå rimelig optimalisert på tvers av både PC og mobil.Wuthering Waves
Historie og karaktererEt mysterium med sterk åpning som dupper på midten før det henter seg inn.Lanserte med en svak, bredt slaktet historie som Kuro siden har omskrevet og forbedret betydelig.Uavgjort
Kunststil / settingModerne urban-fantasy-by med en jordnær, realistisk vinkling.Post-apokalyptisk ødemark blandet med sci-fi-anime-stilistikk.Uavgjort
InntjeningsmodellPosisjonerer seg som det mer gavmilde alternativet, lener seg lenger enn WuWa takket være garanterte enheter.Mer gavmild enn HoYoverse-titler, men tjener fortsatt penger på karakterbanneret og battle pass.NTE

Wuthering Waves og Neverness to Everness er begge rettet mot spillere som syntes Genshins kamp var for treg, men de løser den kløen i forskjellige registre. WuWa, fra Kuro Games, er en post-apokalyptisk fantasy-åpen-verden; NTE er en urban-fantasy-sandkasse satt i metropolen Hethereau. Begge lanserte inn i intens gransking, og begge bærer bagasjen til studioer som prøver å bevise seg selv.

Spillmekanikk og kamp

Kamp er der samfunnskonsensusen er tydeligst: Wuthering Waves rangeres vanligvis som det bedre rene handlingsspillet. Dens unnamanøver-kontrasystem, stramme parringsvinduer, Echo-bytting og Concerto/Resonance-rytme belønner mekanisk ferdighet og gir sammenstøt en rask, aggressiv flyt. NTEs Esper-baserte kamp har også perfekte unnamanøvre og parringer, men den lener seg mer på lagsammensetning og elementklasse-synergi enn på den brøkdel-av-sekundet-utførelsen WuWa krever. Der NTE svarer tilbake er utenfor kampen. WuWas forflytning er utmerket (veggløping, entring, flytende klatring), men det er fortsatt en ganske konvensjonell utforskningsloop. NTE legger på kjørbare kjøretøy, et etterlyst/kriminalitet-system, eiendomseierskap og forretningsbygging, noe som gir det en sandkassebredde WuWa ikke forsøker.

Progresjon og inntjening

Begge er mer gavmilde enn Genshin, men NTE går lenger på papiret. Wuthering Waves beholder et 50/50 begrenset banner (med en garantert fremhevet femstjerner på neste pity) og et separat våpenbanner, selv om dens pity er kappet lavere enn Genshins. NTE skroter 50/50 helt, garanterer den fremhevede S-Class på ethvert S-Class-trekk, kapper pity på 90, og leveres uten våpenbanner pluss en svært stor lanseringstrekk-økonomi.

  • Kampdybde: WuWa for krevende handling; NTE for lagbygging og sandkassevariasjon.
  • Gacha: NTE fjerner 50/50 og våpenbanneret; WuWa beholder begge men er fortsatt sammenlignbart rettferdig.

Innhold og endgame

WuWa er den advarende fortellingen NTE bør studere. Det lanserte i mai 2024 til alvorlige klager på ytelse og historietempo, utførte deretter en av sjangerens bedre gjenoppreisningsbuer, strammet inn optimalisering og forbedret skriving oppdatering for oppdatering, og har nå en bevist endgame-kadens (Tower of Adversity og roterende utfordringsmoduser). NTE er ved starten av den reisen: mottakelsen er polarisert, mobiloptimalisering og kjørefølelse fikk kritikk, historien daler visstnok midtveis, og det oppsto en AI-materiale-kontrovers. Dens endgame er uprøvd.

Hvilket bør du spille?

Velg Wuthering Waves hvis kampfølelse er din prioritet og du verdsetter et spill som allerede har vunnet tillit tilbake. Velg NTE hvis du vil ha den urbane sandkassen, kjøring og boliger, pluss den vennligste gachaen av de to, mens du aksepterer at det fortsatt må bevise at det kan holde på spillere slik WuWa til slutt gjorde.

NTE vs Wuthering Waves — screenshot 1NTE vs Wuthering Waves — screenshot 2NTE vs Wuthering Waves — screenshot 3

The verdict

Velg Wuthering Waves hvis kampmekanikk og ferdighetsuttrykk betyr mest og du vil ha et bevist, finjustert handlingsspill. Velg NTE for den rene bredden i den urbane sandkassen og de vennligste trekkene rundt, med aksept for at kampen er grunnere og ytelsen tyngre.

← All NTE comparisons