Wuthering Waves og Neverness to Everness er begge rettet mot spillere som syntes Genshins kamp var for treg, men de løser den kløen i forskjellige registre. WuWa, fra Kuro Games, er en post-apokalyptisk fantasy-åpen-verden; NTE er en urban-fantasy-sandkasse satt i metropolen Hethereau. Begge lanserte inn i intens gransking, og begge bærer bagasjen til studioer som prøver å bevise seg selv.
Spillmekanikk og kamp
Kamp er der samfunnskonsensusen er tydeligst: Wuthering Waves rangeres vanligvis som det bedre rene handlingsspillet. Dens unnamanøver-kontrasystem, stramme parringsvinduer, Echo-bytting og Concerto/Resonance-rytme belønner mekanisk ferdighet og gir sammenstøt en rask, aggressiv flyt. NTEs Esper-baserte kamp har også perfekte unnamanøvre og parringer, men den lener seg mer på lagsammensetning og elementklasse-synergi enn på den brøkdel-av-sekundet-utførelsen WuWa krever. Der NTE svarer tilbake er utenfor kampen. WuWas forflytning er utmerket (veggløping, entring, flytende klatring), men det er fortsatt en ganske konvensjonell utforskningsloop. NTE legger på kjørbare kjøretøy, et etterlyst/kriminalitet-system, eiendomseierskap og forretningsbygging, noe som gir det en sandkassebredde WuWa ikke forsøker.
Progresjon og inntjening
Begge er mer gavmilde enn Genshin, men NTE går lenger på papiret. Wuthering Waves beholder et 50/50 begrenset banner (med en garantert fremhevet femstjerner på neste pity) og et separat våpenbanner, selv om dens pity er kappet lavere enn Genshins. NTE skroter 50/50 helt, garanterer den fremhevede S-Class på ethvert S-Class-trekk, kapper pity på 90, og leveres uten våpenbanner pluss en svært stor lanseringstrekk-økonomi.
- Kampdybde: WuWa for krevende handling; NTE for lagbygging og sandkassevariasjon.
- Gacha: NTE fjerner 50/50 og våpenbanneret; WuWa beholder begge men er fortsatt sammenlignbart rettferdig.
Innhold og endgame
WuWa er den advarende fortellingen NTE bør studere. Det lanserte i mai 2024 til alvorlige klager på ytelse og historietempo, utførte deretter en av sjangerens bedre gjenoppreisningsbuer, strammet inn optimalisering og forbedret skriving oppdatering for oppdatering, og har nå en bevist endgame-kadens (Tower of Adversity og roterende utfordringsmoduser). NTE er ved starten av den reisen: mottakelsen er polarisert, mobiloptimalisering og kjørefølelse fikk kritikk, historien daler visstnok midtveis, og det oppsto en AI-materiale-kontrovers. Dens endgame er uprøvd.
Hvilket bør du spille?
Velg Wuthering Waves hvis kampfølelse er din prioritet og du verdsetter et spill som allerede har vunnet tillit tilbake. Velg NTE hvis du vil ha den urbane sandkassen, kjøring og boliger, pluss den vennligste gachaen av de to, mens du aksepterer at det fortsatt må bevise at det kan holde på spillere slik WuWa til slutt gjorde.



