Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteSlik anmelder viAbonner
PCGame·Pilot
Comparison

NTE mot Honkai: Star Rail

Dette er det rare paret: sanntids åpen-verden-handling kontra koselig turbasert romfantasy. De appellerer til nesten motsatt smak, med den viktigste delte tråden som HoYoverse-stil presentasjon og en gacha-økonomi.

NTE mot Honkai: Star Rail
AspectNTEHonkai: Star RailEdge
KampSanntidshandling bygget på unnamanøvre, parringer og live lagbytter som krever reflekser.Strategisk turbasert kamp rundt svakhets-brekk og lagrotasjoner, med null refleks-krav.Uavgjort
Åpen verden / utforskningEn full åpen-verden-by proppfull av sandkasseaktiviteter og forflytning.Lineære, håndlagde soner med lette gåter og ingen åpen verden i det hele tatt.NTE
Gacha og gavmildhetIngen 50/50 og garanterte fremhevede enheter, med våpen for det meste opptjent i spillet.Standard 50/50 pluss et separat Light Cone-våpenbanner.NTE
PC-ytelse og optimaliseringKrevende, dårlig optimalisert UE5 som trenger en kapabel enhet.Ekstremt lett, kjører på nesten hva som helst inkludert lavendetelefoner.Honkai: Star Rail
Historie og karaktererFascinerende oppsett, men ujevnt tempo som snubler midt i kampanjen.Bredt rost skriving, humor og karakterdrevne buer; et høydepunkt i sjangeren.Honkai: Star Rail
Kunststil / settingJordnær, samtidig urban fantasy.Fargerik sci-fi/romfantasy som spenner over vilt varierte verdener.Uavgjort
Tempo og tilgjengelighetAktive, lengre spilløkter som belønner praktisk engasjement.Avslappet og auto-kamp-vennlig, ideelt for korte økter på hvilken som helst enhet.Honkai: Star Rail

Å sammenligne Neverness to Everness med Honkai: Star Rail er nesten en kategorifeil, og det er nettopp derfor det er en nyttig sammenligning: disse spillene appellerer til overlappende publikum gjennom fullstendig motsatte design. HSR, fra HoYoverse, er et turbasert RPG uten åpen verden; NTE er en sanntids, åpen-verden urban sandkasse. Interessant nok låner NTE HSRs rene menypresentasjon, som får de underliggende forskjellene til å skille seg ut enda mer.

Spillmekanikk og kamp

Honkai: Star Rail er turbasert og stolt av det. Karakterer handler i en fartsbasert initiativrekkefølge, du velger ferdigheter, Ultimates og grunnangrep fra en meny, og det er ingen sikting eller unnamanøvrering, så seier handler om lagsynergi, Paths, elementsvakheter og toughness-breaking heller enn reflekser. Det er den mer tilgjengelige, len-tilbake-opplevelsen. NTE er det motsatte: sanntidshandling med parringer, perfekte unnamanøvre og Esper-komboer, pluss en genuint utforskbar by der du kjører tilpassbare biler, går inn i nettløp, kjøper eiendommer og forretninger og jakter anomalier. Noen anmeldere bemerker at NTEs kamp, selv om den er morsom, er mindre mekanisk dyp enn dens handlingssjanger-rivaler; men mot HSR er kontrasten ganske enkelt handling kontra taktikk.

Progresjon og inntjening

Begge er relativt gavmilde, men de skiller seg i struktur.

  • HSR: Beholder et 50/50 begrenset banner (opptil ~180 trekk for å garantere) og et separat Light Cone-våpenbanner, men er bredt ansett som en av de mer spillervennlige HoYoverse-økonomiene.
  • NTE: Ingen 50/50 i det hele tatt, fremhevet S-Class garantert på ethvert S-Class-trekk, 90-trekks pity, ingen våpenbanner, og en stor lanseringstrekk-økonomi med en gratis S-rank.

Innhold og endgame

Dette er HSRs sterke side. Dens skriving, karakterbuer og verdensbygging er blant de beste i sjangeren, og dens endgame er dyp og tydelig strukturert: Simulated Universe, Memory of Chaos, Pure Fiction og Apocalyptic Shadow gir teorybyggere en jevn rotasjon. Det kjører også på nesten hva som helst. NTE, derimot, er nytt og uprøvd. Historien åpner sterkt på en amnesi-premiss men stopper visstnok opp i de midtre kapitlene, dens UE5-visuals krever mer maskinvare, mobiloptimalisering fikk kritikk, og det møtte en AI-materiale-kontrovers. Mottakelsen har vært polarisert heller enn ensartet varm.

Hvilket bør du spille?

Velg Honkai: Star Rail hvis du vil ha taktisk, reflekfri kamp, topputbytte-historiefortelling og en bevist endgame du kan spille på hvilken som helst enhet. Velg NTE hvis du vil bo i en verden heller enn å navigere menyer gjennom en, med kjøring, boliger og den rettferdigste gachaen av de to, med aksept for at dens narrative konsistens og endgame-holdbarhet fortsatt må fortjenes.

NTE vs Honkai: Star Rail — screenshot 1NTE vs Honkai: Star Rail — screenshot 2NTE vs Honkai: Star Rail — screenshot 3

The verdict

Velg Honkai: Star Rail hvis du vil ha et avslappet, historieførst turbasert spill som kjører hvor som helst og passer rundt en travel timeplan. Velg NTE for praktisk handling og en levende åpen verden; disse er nesten motsatte opplevelser, så det kommer vanligvis ned til om du heller vil trykke på knapper i sanntid eller planlegge ut turer.

← All NTE comparisons