Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteSlik anmelder viAbonner
PCGame·Pilot
Comparison

NTE mot Genshin Impact

Begge er store gratis-å-spille anime-åpen-verden-RPG-er, men det ene er en fem år gammel, uendelig finpusset sjangermålestokk og det andre en helt ny urban sandkasse. Valget mellom dem koker egentlig ned til elementpuslefantasi kontra en GTA-farget moderne by med en langt vennligere gacha.

NTE mot Genshin Impact
AspectNTEGenshin ImpactEdge
KampSanntids byttekamp med perfekt-unnamanøver-kontringer og Esper-syklus-kjedereaksjoner; flytende og spektakulært, men anmeldere kaller kombotaket grunt.Elementreaksjonssystem på tvers av et firemanns-lag belønner lagbygging og planlegging, selv om nærkampen selv er tregere og mer flytende.Uavgjort
Åpen verden / utforskningEn tett moderne by med kjøring, biltyveri, et etterlyst-system, jobber og eiendomsforvaltning; sandkassevariasjonen er dens fremste trekk.Et enormt, håndlaget fantasy-kontinent med klatring, gliding og forseggjorte miljøgåter som setter sjangerens utforskningsstandard.Uavgjort
Gacha og gavmildhetIngen 50/50: en S-rank på et begrenset banner er alltid den fremhevede karakteren (myk pity 70, hard pity 90), og de fleste våpen kommer fra spilling heller enn fra et banner.Beryktet 50/50 myntkast pluss et separat våpenbanner og en tilfeldig-stat artefakt-grinding som kan sluke måneder.NTE
PC-ytelse og optimaliseringTung UE5 (Lumen/Nanite) som straffer maskinvare, kun DLSS uten FSR/XeSS, og selv toppmoderne GPU-er kan falle under stabil 4K.Ekstremt godt optimalisert, kjører jevnt på beskjedne PC-er og mellomklassetelefoner alike.Genshin Impact
Historie og karaktererEn fascinerende amnesiker-i-en-hjemsøkt-by-premiss som åpner sterkt, men merkbart daler midt i spillet.År med hyllede regionale buer og dyp lore, selv om tempoet er beryktet tregt.Genshin Impact
Kunststil / settingSamtidig urban fantasy med en elegant, jordnær moderne-by-estetikk.Malerisk høyfantasy-Teyvat med distinkte, kulturelt tematiserte nasjonale regioner.Uavgjort
InntjeningsmodellMarkedsført som spillervennlig med garanterte enheter og færre betalingsmurte systemer, selv om den langsiktige modellen fortsatt er uprøvd.Gavmilde gratis-trekk, men tjener penger gjennom 50/50, våpenbanneret og et battle pass.NTE

Genshin Impact er spillet Neverness to Everness oftest måles mot, og sammenligningen er bevisst: NTEs utviklere har åpent rammet inn gachaen sin som en korreksjon til standardene HoYoverse satte. Men under overflaten er dette svært forskjellige åpne verdener. Genshins Teyvat er et vidstrakt høyfantasi-kontinent som spenner over syv-pluss nasjoner; Hethereau er en enkelt moderne metropol der overnaturlige anomalier blør inn i hverdagslig byliv.

Spillmekanikk og kamp

Genshins kamp er bygget på elementreaksjoner. Du bytter mellom fire karakterer for å kjede reaksjoner som Vaporize, Melt og Overload, og dybden kommer fra smart lagbygging heller enn ren refleks. NTE kjører på sitt Esper-system, med seks Esper-typer (Lakshana, Cosmos, Anima, Incantation, Chaos, Psyche) og elementklasser, men følelsen fra øyeblikk til øyeblikk er raskere og mer handlingsorientert, med vekt på perfekte unnamanøvre, parringer og komborekker. Der NTE trekker avgjørende fra er i forflytning og sandkassesystemer: du kan kapre biler som cruiser i gatene, utløse et etterlyst-system, kjøpe eiendom og drive forretninger, og hoppe inn i nettløp. Genshin har klatring, gliding og elementgåter, men ingenting i nærheten av den GTA-aktige urbane friheten.

Progresjon og inntjening

Dette er NTEs hovedbudskap. Genshin bruker et 50/50 begrenset banner: tap myntkastet og du kan trenge opptil 180 trekk for å garantere den fremhevede femstjerneren, pluss et separat våpenbanner som er enda hardere. NTE fjerner 50/50 helt, så et S-Class-trekk på et begrenset banner er alltid den fremhevede karakteren, garanterer en S-Class innen 90 trekk, og leveres helt uten et våpenbanner. Det delte også ut rundt 418 gratis trekk og en gratis S-rank ved lansering.

  • NTE: Ingen 50/50, 90-trekks pity, ingen våpenbanner, svært gavmild lanseringsøkonomi.
  • Genshin: 50/50 (opptil 180 trekk), separat våpenbanner, men langt mer bevist innhold over fem år.

Innhold og endgame

Her viser Genshins modenhet seg. Fem år med oppdateringer betyr en enorm verden, dyp lore, og en jevn strøm av arrangementer, selv om dens endgame (Spiral Abyss, Imaginarium Theater) er beryktet tynn for hardbarkede spillere. NTE er nytt og, ærlig talt, uprøvd: lanseringsmottakelsen var polarisert (TapTap lå rundt 7.0 i CN, 9.0 globalt), historien stopper visstnok opp i kapittel to og tre, og det oppsto en AI-materiale-kontrovers rundt bakgrunnskunst. Dens endgame-loop har ikke hatt tid til å bevise at den kan holde på spillere.

Hvilket bør du spille?

Velg Genshin for en finpusset, innholdsrik fantasy-verden med år med bevist støtte. Velg NTE hvis en levende moderne by, kjøring, boliger og en genuint rettferdigere gacha appellerer mer enn Teyvats fantasy-omfang, med aksept for at NTEs langsiktige innhold fortsatt er et åpent spørsmål.

NTE vs Genshin Impact — screenshot 1NTE vs Genshin Impact — screenshot 2NTE vs Genshin Impact — screenshot 3

The verdict

Velg Genshin Impact hvis du vil ha den finpussede, innholdsrike målestokken med elementpuslekamp som kjører på nesten hva som helst. Velg NTE hvis du vil ha en frisk GTA-farget urban sandkasse og en dramatisk vennligere gacha — bare ha med en sterk PC og litt tålmodighet for et ungt spill som fortsatt beviser sin endgame.

← All NTE comparisons