AKern-grondstoffenbioom voor de vroege gameHoutVoedselVroege gameGrondstofknooppunten
De groene tegels op de vroege kaart waar overlevenden het hout en voedsel verzamelen dat de bouw en het koken van je nederzetting aandrijft. Geef prioriteit aan het klaren hiervan wanneer je basisgrondstoffen tekortkomt, maar verwacht in
Details van Biome →
ABeloning- en blauwdrukbioomBlauwdrukkenBuitStructurenVerkenning
Tegels gebouwd op het wrak van de oude wereld, waar mist vaak unieke faciliteiten en structuurblauwdrukken verbergt die je nederzetting vooruit kunnen katapulteren. Waardevol maar vaak betwist door taaiere
Details van Biome →
ALate-kaart- / weerdreiging-bioomSneeuwWeergevaarLate gameHoge dreiging
Een besneeuwd stuk van de wilderniskaart dat weerdreigingen bovenop het gebruikelijke zombiegevaar legt, en dat sterkere helden en beter voorbereide overlevenden vereist. Vertegenwoordigt de hardere, latere voortgangs
Details van Biome →
AGevechts- / PvE-bioomGevechtTitan-zombiesPvEGevaar
Dichte broeihaarden van besmetting waar titan-zombies en zware vijandelijke golven de beste voorraden op de kaart beschermen. Dit zijn de tegels die je klaart met een goede gevechtsformatie in plaats van door grondstoffen
Details van Biome →
AOnverkende uitbreidingstegelsMist klarenUitbreidingKerncyclus
De met mist bedekte grens van je gebied, die vijanden, ruïnes en productieknooppunten verbergt totdat je de doelen haalt die nodig zijn om elke tegel te klaren. Het klaren van de grens is de centrale uitbreidingscyclus die
Details van Biome →
ASeizoensgebonden / cosmetische verkenningszonesSeizoensgebondenDecorEventsUpdates
Periodieke content-drops voegen frisse thematische wildernisgebieden toe — het zevende, 'Studio Turmoil,' is een voorbeeld — die spelers verkennen voor exclusieve decoratieve gebouwen en event-beloningen. Ze houden de kaart
Details van Biome →