Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteZo reviewen weAbonneren
PCGame·Pilot
Systems

Base building & territoriumbeheersing in Once Human

Hoe je een mobiel fort ontwerpt dat zichzelf verdedigt, je craft-economie aandrijft en raids en verhuizing overleeft.

By PC Game Pilot·Core·~6 min·Bijgewerkt 6 jul 2026

Hoe je een mobiel fort ontwerpt dat zichzelf verdedigt, je craft-economie aandrijft en raids en verhuizing overleeft.

  • Elke base wordt gebouwd binnen een Territory met een Formulas/power-budget; balanceer defensieve structuren, craftstations en opslag tegen je beschikbare Territory-cores.
  • Bases zijn volledig verplaatsbaar; je kunt een hele structuur inpakken en naar een nieuw gebied verhuizen naarmate je vordert in plaats van vanaf nul te herbouwen.
  • Geef vroeg prioriteit aan stroomopwekking (generatoren, wind/zon) omdat de meeste geavanceerde craftstations, turrets en processors een gestage elektriciteitsvoorziening vereisen.
  • Automatiseer grondstofketens met Deviants en logistieke deviations; het toewijzen van verzamel- en productie-Deviants geeft je de vrijheid om te verkennen en te vechten.
  • In PvP-scenario's zoals Evolution's Call en Prismverse's Clash moet je rekening houden met raidverdediging: gelaagde muren, turrets en slimme layouts zijn veel belangrijker dan op PvE-servers.
  • Gebruik Eternaland als je permanente kluis; deponeer blueprints, gear van hoge zeldzaamheid en zeldzame mats daar zodat een seizoenswipe nooit je beste loot wist.
  • Deviated/thematische structuren en decoraties ontgrendelen via progressie en events, waarmee je kunt opschalen van een hutje tot een versterkt complex.