Issue 041 — July 2026
A PC-only games siteZo reviewen weAbonneren
PCGame·Pilot
Comparison

Once Human vs Fallout 76

Dit is de vergelijking waar spelers het vaakst naar grijpen: twee post-apocalyptische, PvE-gerichte survivalgames waarin je een besmette openwereld leegplundert, een draagbare base bouwt en gear grindt. Once Human is de free-to-play nieuwkomer met eldritch-monsters; Fallout 76 is de oudere Bethesda-titel die zich terugvocht na een rampzalige lancering in 2018.

Once Human vs Fallout 76
AspectOHFallout 76Edge
Gevecht & gunplayVlot looter-shootergevoel met wapenmods, elementaire status-effecten en bossfights tegen groteske 'Aberrant'-monsters.Klassieke Fallout-gunplay met VATS-ondersteuning, maar het schieten voelt zweveriger en gedateerd naast moderne shooters.Once Human
Wereld & sfeerOriginele Lovecraftiaanse setting waarin de realiteit verwrongen wordt door 'Stardust'; fris maar minder iconische lore.Diep, geliefd Fallout-universum met Appalachia, holotapes en decennia aan gevestigde lore en zwarte humor.Fallout 76
Progressie & endgameSeizoensgebonden 'scenario'-servers resetten je voortgang elke ~6 weken, wat alles fris houdt maar je grind wist.Blijvende personages die je voor altijd houdt, met een lange SPECIAL/perk-card-buildboom en uitbreidingen.Gelijkspel
Base buildingModulaire bases die je letterlijk kunt inpakken en over territoria verplaatsen, plus automatisering aangedreven door wezens.Flexibele C.A.M.P.-bouw die je kunt verplaatsen, maar met strengere budgetten en objectlimieten.Once Human
Monetisatie & F2PVolledig free-to-play; monetisatie is cosmetisch gericht (skins, battle pass) in plaats van pay-to-win.40 dollar instapkosten plus een agressieve Atomic Shop en het Fallout 1st-abonnement van 13 dollar/maand voor QoL zoals scrap-opslag.Once Human
ContentvolumeGroeiend maar nog jong, met beperkte questdiepte en repetitieve mid-game loops.Jaren aan uitbreidingen (Wastelanders, Steel Dawn, Skyline Valley) met volledige NPC-questlines en ingesproken dialoog.Fallout 76
Community & levensduurNieuw in 2024 met een sterke lancering (~230k Steam-piek) maar een onbewezen lange termijn.Een beruchte hartverwarmende, veerkrachtige spelersbasis die jaren na de lancering blijft groeien.Fallout 76

Op papier lijken deze twee net broers en zussen: beide zijn online, third-person-vriendelijke post-apocalyptische survivalgames opgebouwd rond sprokkelen, craften en het bouwen van een persoonlijke base. Het verschil zit in toon en structuur. Fallout 76 is een blijvende Bethesda-RPG in Appalachia die je één keer koopt en voor altijd houdt; Once Human is een free-to-play live-servicegame van NetEase gehuld in Lovecraftiaanse kosmische horror, waarin de tegenstanders verwrongen Deviants zijn in plaats van Super Mutants en ghouls.

Gameplay & gevecht

De kern-loop rijmt. Je plundert verwoeste dorpen, sleept rommel naar huis en bouwt een CAMP-achtige base uit een klik-in-elkaar-kit. Maar het moment-tot-moment-gevoel loopt uiteen. Fallout 76 behoudt V.A.T.S., het SPECIAL-systeem en perk-cards, dus builds zijn stat-en-perk-gedreven en de gunplay is befaamd zweverig. Once Human is een rechttoe rechtaan shooter met strakkere terugslag en wapenbehandeling, gelaagd met zijn Sanity-mechaniek: te lang blijven hangen in verdorven zones of ziektes oplopen vreet aan je health pool totdat je rust of medicatie neemt, een echo van hoe straling aan je knaagt in Appalachia. Once Human voegt ook Deviations toe, verzamelbare wezenhelpers die vechten, boeren of je base aandrijven, waar Fallout 76 geen equivalent voor heeft.

Wereld & content

Dit is waar Fallout 76 vooruit trekt. Appalachia is met de hand vormgegeven, dicht bezaaid met environmental storytelling, holotapes en jaren aan toegevoegde quests (Wastelanders, Steel Dawn, expedities). De map van Once Human is sfeervol en de horror-setpieces zijn oprecht opvallend, maar critici en spelers wijzen consequent op zwaar hergebruik van assets: dezelfde silo's, tankstations en vijandenkampen keren terug totdat de eentonigheid toeslaat. Once Human weerlegt dit met zijn Seasonal Scenarios: verhaalgedreven servers met echte narratieve bogen, terwijl de seizoenen van Fallout 76 vooral cosmetica en kleine side-content op een vaste wereld schroeven.

Progressie & monetisatie

  • Fallout 76: buy-to-play (regelmatig afgeprijsd). Optioneel Fallout 1st-abonnement (~13 dollar/maand) ontgrendelt privéservers, de Scrapbox en een survivaltent. De Atomic Shop leunt op cosmetica maar verkoopt af en toe gemak.
  • Once Human: gratis te downloaden, maar gemonetiseerd via een gacha-getinte blueprint/cosmetica-economie die bij de lancering kritiek kreeg, plus een battle pass. Niets barricadeert de kern-campagne, maar de aantrekkingskracht richting uitgeven is constanter.
  • Wipes: Fallout 76 is blijvend, je personage bestaat voor onbepaalde tijd. De scenarioservers van Once Human resetten ongeveer elke zes weken, hoewel je blueprints en cosmetica behoudt en nu voortgang kunt opslaan in blijvende modi.

Welke moet je spelen?

Kies Fallout 76 als je een stabiele, verhaalrijke RPG wilt die je volledig bezit, met een wereld die het lezen waard is en een grote, gerijpte spelersbasis na de wederopstanding door de tv-serie. Kies Once Human als je een engere, shooter-gerichte, gratis-te-proberen versie wilt met het verzamelen van wezens en frisse seizoensherstarts. Wees eerlijk tegen jezelf over de wipes en de winkel: Once Human is het jongere, nog evoluerende product, en de vorm op lange termijn is minder bewezen dan Bethesda's inmiddels gerehabiliteerde overlever.

OH vs Fallout 76 — screenshot 1OH vs Fallout 76 — screenshot 2OH vs Fallout 76 — screenshot 3

The verdict

Kies Once Human als je een gratis, modern aanvoelende looter-shooter wilt met betere gunplay en inventieve base-mechanieken, en je geen bezwaar hebt tegen seizoensresets. Kies Fallout 76 als je waarde hecht aan een blijvend personage, rijke Bethesda-quests en lore, en een bewezen, vriendelijke community, en je het niet erg vindt om vooraf en voor QoL te betalen.

← All OH comparisons